恐怖電子遊戲正處於某種意義上的復興之中。最近推出的遊戲不僅總體上比之前的遊戲更可怕,而且也是自 1992 年的多邊形陰影中誕生以來,我們所見過的最深思熟慮、最具實驗性、最引人注目的遊戲。獨自在黑暗中。 2015 年對於恐怖遊戲來說尤其是出色的一年,其中最受關注的就是秋季發布的遊戲索瑪。由瑞典工作室 Frictional Games 開發,索瑪讓你扮演一個絕望地迷失在深海研究實驗室中的人,被你無法對抗(有時甚至無法看到)的可怕怪物跟踪——但這款遊戲的野心不僅僅是讓玩家嚇得跳起來。索瑪是一款揭示自身與事物有關的遊戲,引發了對身分理論以及意識與生命之間的細線的思考。

在很多方面,索瑪是了解恐怖遊戲時代精神的一個很好的窗口。它的許多迷人之處都反映了恐怖遊戲的當下時刻,其中充滿了截然不同的遊戲,但同樣令人恐懼。萬聖節即將來臨,我們聯繫了 Frictional Games 創意總監 Thomas Grip,討論了當前恐怖遊戲浪潮如此出色的原因以及為何它們變得越來越可怕。

他們已經找到了讓你自己嚇自己的方法
部分原因索瑪如此受歡迎是有血統問題的。在恐怖遊戲中,讓玩家毫無防備地應對恐怖和令人毛骨悚然的威脅已經是老生常談了,但摩擦遊戲通過諸如半影失憶症:黑暗後裔(被廣泛認為是有史以來最可怕的電腦遊戲之一),慢慢地減少玩家在每場遊戲中攜帶的東西,直到除了他們和殺死他們的怪物之外什麼都沒有留下。

「當你移除武器時,」格里普說,「你也移除了玩家通常會做的很多思考,並且你在頭腦中打開了很多力量。玩家可以使用這種力量來嚇唬自己。當玩家沒有任何武器並且聽到聲音時,這是他們唯一要做的事情,而且他們非常重視這一點。

Grip 引用了人們在 YouTube 上玩他球隊的遊戲的例子(健忘症,特別是由於視頻而人氣大幅飆升像這樣)玩家有時會因為怪異的噪音而驚恐地躲起來,儘管那裡沒有什麼可擔心的。

過去兩年一些最受歡迎的恐怖遊戲同樣讓玩家空手而歸,引發同樣類型的強烈恐怖。流行的例子包括生存,它把你困在一個只有一台攝影機的瘋人院裡,雖然短暫但深受喜愛鬼屋體驗PT, 和外星人:隔離,第一個真正模擬雷德利·斯科特經典電影恐怖的視頻遊戲,讓你被困在一個空間站上,只有一個異形和一個運動探測器為伴。

他們是可以訪問的
大多數遊戲都涉及掌握的元素,為你提供一系列技能來提高,直到你有能力應對你遇到的任何挑戰,而恐怖遊戲如果你從來沒有真正擅長的話,效果會更好。這使得對電子遊戲的不適應變成了一種財富,而不是一種挫折——開發者開始意識到這一點。

「恐怖片非常有趣,因為沒有其他類型的片子能如此具體地喚起某種情感,」格里普說。 「所有其他類型都與機制有關,例如策略或射擊 - 它們都是關於知道如何做這些事情。你必須關注玩家的感受,而不僅僅是‘核心機制是什麼’。

也有一些遊戲刻意變得不太像遊戲,像是今年的遊戲直到黎明。它的風格就像一部恐怖電影,你的決定決定了八個年輕人的命運,他們一起去旅館,並得到了超出他們討價還價的東西。也許他們能順利解決。也許他們都死了。你永遠不會輸掉遊戲,但故事會隨著你的決定而滾動,讓每一次遊戲都與下一次不同。

恐怖變得深思熟慮
對某些人來說,極度的恐懼——即使是透過模擬危險安全地經歷過——也遠不及他們心目中的美好時光。一定還有更多的東西。一個克服恐懼的理由,一個值得嘗試去理解的東西。這就是像這樣的遊戲的地方索瑪超越,探究恐懼,一遍又一遍地重申其核心問題:什麼時候某些東西是活著的?

「令我感到自豪的一件事是,與其說它是一款基於扭曲的遊戲,不如說它是一款基於理解的遊戲,」Grip 說。 「基本上,你在遊戲初期就已經獲得了所需的所有數據。你無法真正猜出結局;遊戲中期有一些曲折,但它們都很小。

對格里普來說,真正的恐懼隱藏在一個中心存在問題的所有可能答案中——隱藏在讓你徹夜難眠的想法中。

製作遊戲比以往任何時候都更容易
由於現在網路上有許多免費或廉價的工具,創建一個簡單遊戲所需的工作量大大減少,降低了更多實驗開發人員嘗試以新方式嚇唬玩家的門檻。

「在線上分發東西並獲得報酬要容易得多,」格里普說。 「所以人們更傾向於做事。再加上恐怖遊戲在基本層面上很容易上手,你可以更多地專注於了解這款遊戲將如何變得恐怖,然後實施起來就不那麼困難了。

這就是你最終會出現像這樣的低保真現象的原因玩具熊的五夜後宮,這款遊戲除了讓玩家在下班後檢查 Chuck E. Cheese 式披薩店的安全攝像頭之外,沒有做太多其他事情,但仍然很可怕,因為電子動畫角色被附身並試圖殺死你。

好吧,事實上,遊戲的超級精簡性質意味著更令人毛骨悚然的背景故事比這款已經很嚇人的遊戲或其三部續集(全部在一年內發布)中的任何內容都重要。

Youtube
現代恐怖遊戲的最大福音甚至可能不是來自遊戲創作者。 YouTube 和廣播遊戲的出現為這種類型注入了活力,使其成為最受歡迎的觀看其他人玩的遊戲類型之一。格里普認為,這會導致人們對恐怖遊戲的看法改變。

「YouTuber 為何玩遊戲?他們玩這個遊戲是因為他們想讓自己看起來很害怕。這教會了玩家,這是我接觸恐怖遊戲的另一種方式。我不必像要擊敗他們或盡我所能地完成他們那樣接近他們,而是說,哦,我要嚇自己了。我會盡可能地沉浸在其中。這確保了它最終會成為一次非常可怕的經歷。

2015 年是恐怖電子遊戲最好的一年