克羅團隊

電玩遊戲是互動體驗,但這並不意味著它們可以讓你做所有事情。通常,遊戲開發者會為你設定一些界限,例如你注定會輸掉的無法到達的區域或不可能的頭目戰鬥。

然而,就像好奇遊戲通常的情況一樣,有些人可以找到一種方法來克服這些障礙,儘管大多數時候這只是破壞遊戲,但在極少數情況下,開發人員實際上已經準備好一個特殊的秘密結局。

這些秘密結局有時是幽默的,有時是真誠的,是為了獎勵那些找到方法來擊敗系統並做一些他們不應該做的事情的玩家。

它們是一種巧妙的小享受,可以認可你的成就,甚至可以為實際結局提供一個有趣的替代方案。

如果您想知道做不可能的事情和打破規則是否能為您帶來任何獎勵,那麼以下遊戲可以為這些具體情況提供完全客製化的結局。

在了解玩家群可能嘗試做什麼方面,他們的開發者總是領先一步。

史克威爾艾尼克斯

《時空之輪》是一款經典日式角色扮演遊戲,講述了一群看似不太可能的英雄穿越時空,阻止名為拉沃斯 (Lavos) 的外星寄生蟲吞噬世界的故事。

在沒有你在時間旅行冒險中獲得的技能和知識的情況下,儘早與拉沃斯戰鬥意味著這是一個不可能的挑戰,最終會導致巨大幼蟲毀滅世界的糟糕結局。

然而,多年的快速通關和探索已經證明,即使不依賴新遊戲附加功能,這場不可能的戰鬥實際上是可以獲勝的。

如果你設法稍微改變遊戲規則並在介紹中打倒拉沃斯,你會看到一個秘密的開發者結局,其中游戲中對《時空之輪》實際創造者的描述邀請你來到他們的工作室並祝賀你實現不可能的事情。

結局是一種巨大的互動體驗,不同於遊戲中的任何其他結局。它也充滿了大量的笑話和內部笑話,讓克服不可能的機會完全值得。

很高興看到開發者對人們為了改變而擾亂他們的遊戲表現出良好的態度。