史克威爾艾尼克斯

誰不喜歡一場精彩的頭目戰呢?

,,- 這些只是遊戲玩家幾十年來必須克服的強大數字拳擊手的一小部分,僅使用智慧、反應和良好的老式試錯法。 (如果你想看到一名《血源》老兵在一千碼外凝視,只需對著一隻耳朵低聲說“科斯孤兒”即可。四個小時的努力才能贏得一場持續不到五分鐘的戰鬥…)

然而,在所有 Boss 類型中,對於培養玩家的技能組合來說,沒有什麼比今天文章的主題更重要的了:技能檢定 Boss。

需要澄清的是,技能檢定 Boss 是一場強制性的戰鬥,其存在是為了確保你一直專注於你正在玩的遊戲的基本機制。

無論遊戲優先考慮格擋、數據雜耍還是純粹無情的侵略(借用世界著名的裸奔者約翰·塞納的一句話),除非你順便一提有了戰鬥背後的系統,這些老闆就會在你的旅程真正開始之前結束你的旅程。

這將我們帶到了清單中的第一個條目。 (還有一個血源迷們應該熟悉的名字......)。

索尼

加斯科因神父包含了 Boss 戰史上最偉大的惡作劇之一。

在戰鬥的前半段,當加斯科因處於衰老的老人形態時,競技場中有一組墓碑,在你和多毛的牧師之間提供了一個方便的屏障。透過一點點機動,就可以將加斯科因放置在你的攻擊可以到達他的位置,但他無法觸及你的位置。不可否認,這是一種廉價的策略,但卻是一種有效的策略。

也就是說,直到你將加斯科因的生命值減少到一半。

那時,他會變成狼人,一拳打碎墓碑,然後在你還來不及把你的下巴從地板上抬起來之前就開始屠殺你的生命值。這是如此高超的一拳,你幾乎可以聽到宮崎英高導演在你旁邊咯咯地笑。

「不錯的嘗試,學徒,但你需要學習如何真正戰鬥才能通過這一關」。

事實證明,除非你很好地掌握了《血源》基於投射物的招架,否則加斯科因的怪物形態幾乎是不可能過去的。 (或至少對何時展開他的野性弓箭步有很好的把握)。

從加斯科因神父的角度來看,《血源詛咒》對玩家毫不留情,而唯一的出路就是,正如俗話所說,「git gud」。遊戲以如此令人愉悅的邪惡方式教授這一點,這是宮崎駿的傑作如此被人們銘記的眾多原因之一。

貢獻者

你好!我叫伊恩·泰勒。我寫的是電子遊戲、摔角和漫畫書,但我顯然不知道如何正確設定我的個人資料圖片。