正如最近在這個網站上所說的(作者本人)。很多時候,由於設計師混淆了“長度”和“挑戰”,本應成為遊戲亮點的東西最終卻變成了一堆懶惰的機制、枯燥的遊戲玩法和乏味的重複。
由於眾多競爭者都在爭奪注意力,因此需要一些特別的東西才能在一場真正令人失望的 Boss 戰中脫穎而出。令世界各地的玩家不幸的是,以下十二個老闆卻做到了這一點。
無論是醜陋的角色設計、廉價的機制還是明顯未能達到預期,這份名單上的所有參賽者都是他們所出現的遊戲的敗筆,也是給各地電玩設計師的一封警告信,告訴他們如何不創造一場boss戰。
我們希望您更喜歡閱讀這份列表,而不是我們喜歡與這群骯髒的人戰鬥,如果您想警告其他讀者遠離此處未提及的任何老闆,請在下面的評論中讓他們(和我們!
讓我們從清單中最新的條目開始...
12. 罪孽圖示 - DOOM Eternal
邪惡的怪獸,即罪惡的象徵,視覺效果非常好,但實際上要與它戰鬥嗎?標題圖片顯示的是一群暴徒而不是 Boss,這是有原因的,因為這就是你在戰鬥的大部分時間裡看到的。
與大多數摩天大樓般高大的 Boss 一樣,圖示的攻擊動畫過於明顯,太容易躲避。不幸的是,id Software 試圖透過在戰鬥中向玩家投擲成群的怪物來分散注意力來解決這個問題,這是遊戲 Boss 策略中最便宜的策略之一。
在與老闆戰鬥時被追隨者圍攻就像在嘗試享用美味三明治時被蒼蠅包圍一樣煩人,只不過你甚至沒有得到吃三明治的滿足感 - 只是對開發商的一種揮之不去的怨恨感浪費你的時間。
罪惡圖示是一個偉大的怪物設計浪費在弱戰上,是風格重於實質的典型例子。
貢獻者
你好!我叫伊恩·泰勒。我寫的是電子遊戲、摔角和漫畫書,但我顯然不知道如何正確設定我的個人資料圖片。