黃東赫,韓國電視劇的導演和創作者魷魚遊戲,想要創造在他的祖國從未見過的空間和視覺效果。他和他的團隊實現了他崇高的創作抱負,不僅吸引了數百萬韓國人,還吸引了世界各地的觀眾。該節目使 Netflix 成為全球最熱門節目,在 2021 年首播第一個月就吸引了 1.42 億家庭訂戶,在包括英國和美國在內的 94 個國家排名第一。
黃最初吹捧魷魚遊戲2009 年,Netflix 等了近 10 年才引起了人們的興趣,這是其致力於發展國際節目的一部分。
該劇圍繞著一場虛構的競賽展開,456 名玩家冒著生命危險,玩一系列致命的兒童遊戲,以獲得數十億韓元的現金獎勵,其中大多數人都陷入了嚴重的財務困境,其中許多人在比賽中死亡。它透過韓國獨特的視角來探討韓國的經濟衝突、階級差異和資本主義。
製作設計師 Chae Kyoung-sun 表示,當 Hwang 邀請她加入團隊時,他承諾這部劇會給她嘗試新事物的機會。
「韓國的製作設計主要集中在重建現有空間,但 Hwang 希望創造韓國演出中從未見過的空間和視覺效果,」Chae 說。
編輯 Nam Na-young 表示,Hwang 希望所有 456 名遊戲參與者都是主角。 「他想展示每個階段倖存下來的每位參賽者如何變化,以及他們做出什麼樣的面部表情,所以這是我最關注的部分,」南說。
使用長鏡頭拍攝進入比賽的參賽者,以確保所有人都可見。 「在展示每個角色的背景故事時,我沒有使用太多技巧,」南解釋道。 “我只是想按原樣展示他們的故事。”
對攝影師李亨德來說,捕捉參賽者在外界的沮喪和絕望是關鍵。 「低飽和度的色彩、低對比度的照明以及創造膠片相機的暗淡和顆粒感的外觀和感覺——即使我使用的是數位相機——都是我想到的一些元素,」他說。
當角色開始玩時,遊戲似乎是一個幻想。但隨後恐懼就顯露出來了,需要改變方法。 「我在遊戲序列中使用了高飽和度的顏色和強烈的光線對比度,」李說。 「我想把人物廣泛的情感和他們在生存最絕望時刻的背叛和欺騙、憤怒和暴力、自私和利他的變化帶到銀幕上。”
現實生活中的靈感
由於比賽以 20 世紀 70 年代和 80 年代在韓國進行的兒童遊戲為基礎,該節目大量參考了那個時代:巨型娃娃機器人 Younghee 的靈感來自小學教科書中的插圖;參賽者玩彈珠的小巷類似於當時韓國常見的社區。早些時候,黃告訴蔡,他決定這部劇將展現他生動的童年記憶之一——日落落在他小時候玩耍的小巷裡。
閱讀劇本時首先想到的另一個畫面成為蔡的藝術設計的主要概念——一個破損的梯子靠在高牆上,包圍著地面上的一個人,他無助地看著損壞的設備。
「這幅插圖有一種童話般的感覺,但也很悲傷——這個人被排除在社會之外,其中的競爭似乎令人不安,」Chae 說。 「我認為它非常適合黃在他腦海中獨特的韓國童話斜線幻想。從視覺上看,我們希望擺脫生存遊戲和死亡遊戲的典型類型元素。
這種超凡脫俗的恐怖、原色佈景設計和世界對比的組合標誌著該劇的與眾不同,並突顯了其韓國精髓。
魷魚遊戲登陸時正值國際觀眾對韓國內容有興趣的時期;想想韓國電視節目目前的成功,例如蒙面歌王和蒙面舞者,以及奧斯卡長片的成功寄生蟲,由奉俊昊執導,韓進元共同編劇。它告訴我們魷魚遊戲未經任何剪輯、更改或調整,向全球觀眾直播。
「體驗外語和文化已經變得更加普遍,」蔡指出。 「正在致力於魷魚遊戲,我沒有註意到不同國家的文化元素。我只是想為劇本中的人物創造一個空間。
設定挑戰
魷魚遊戲在韓國第五大城市大田(2016 年恐怖片的部分場景發生在大田)拍攝了七個多月屍速列車被槍殺),導演和製作部門親自嘗試了一切,從魷魚遊戲到玻璃墊腳石和拔河。
該場景的結構是同類中的第一個,這意味著 Lee 和 Chae 花了幾個小時來完成工作。 「在拍攝前一到兩個月,我們租了三到四個大型工作室來建造我們自己的佈景,」Chae 說。 「雖然成品佈景用於拍攝,但我們仍在旁邊建造其他佈景。我們計劃了一切以最大限度地提高效率,並對所有遊戲進行模擬。
對 Nam 來說,這是一次接拍連續劇的新體驗,因為她之前的作品都是長片。
「挑戰在於,我不僅要考慮單一劇集的剪輯,還要確保它與整個系列有機地銜接,」Nam 說。她為每一集分配了10天的剪輯時間,並在開始之前精心策劃了工作。
電影攝影師李也來自電影界。 「拍攝的東西只要魷魚遊戲在有限的時間內有效地做到這一點是一個挑戰,」他說。 “由於 Covid-19,拍攝時間表的變化也擾亂了流程,但總體而言,拍攝時間表相當合理。”
該劇在全球範圍內獲得的評論和商業上的成功,以及它在獎項討論中的表現,都證明了其製作過程中所付出的協作努力。蔡稱讚她和李在拍攝前進行的無數次會面實現了該劇的視覺和情感平衡。
「我想理解這些角色並與之產生共鳴,我希望這能轉化為產品設計,」她指出。 “這個節目讓我意識到,當你完全理解角色並感受到他們的感情時,你可以邀請每個人產生共鳴,並超越節目試圖傳達的信息。”