繼奉俊昊之後,世界似乎已經準備好迎接更多韓國內容寄生蟲成為第一部獲得 2020 年奧斯卡最佳影片獎的非英語電影。
幾十年來,韓流、韓劇和韓國電影的粉絲和專業知識一直在主流媒體意識中醞釀,但從未達到黃東赫系列的水平魷魚遊戲。這部 Netflix 節目於 2021 年底推出,成為全球現象,延尚浩 (Yeon Sang-ho) 的其他韓國內容也是如此。地獄邊緣(還有 Netflix)和彈珠機(Apple TV+)引起了國際關注。
魷魚遊戲'在廣泛的全球 OTT 平台上發布,伴隨著國際社群媒體上幾乎同樣同步的對話,取得了前所未有的成果。 “魷魚遊戲是我們迄今為止最大的節目,」Netflix 報導。 「在巔峰時期,它在 94 個國家排名第一——從巴西和法國,到印度和土耳其——全世界 Netflix 都進入了前十名。百分之九十五的魷魚遊戲收視率來自韓國以外,在韓國也很受歡迎。
Netflix 注意到地獄邊緣上線時觀看時長達 4,350 萬小時。 “它在 93 個國家中躋身前 10 名,在 34 個國家中排名第一。”
“當然,你相信你所有的工作都有與人聯繫的潛力,並且你為此而努力,但誰能想像得到這種程度的反應呢?” Squid Game 的編劇、導演、執行製作人黃說。 “無論你去哪個國家,遇到哪個年齡段的人,幾乎沒有人不知道這一點。”
黃先生的特色包括我的父親(2007)和奶奶小姐(2014),早在2009 年,他就萌生了為改變生活的現金獎勵進行一場殊死競爭的想法,當時他正處於水深火熱之中,他經常光顧漫畫書租賃店“在那裡我可以廉價地消磨時間”,閱讀了諸如大逃殺和騙子遊戲。
「我負債累累,所以我認為能夠參加這樣的賭博遊戲實際上會更好,但意識到,以我的大腦和限制,我無法通過第一級,」黃說。 “但如果是像我們小時候玩的遊戲,也許像我這樣的人也能贏——這就是電影的最初想法的來源。”
當時,當地投資者告訴他魷魚遊戲“太不切實際”,並對暴力程度表示擔憂,這會讓這部電影在韓國獲得 19 歲以上的收視率,從而限制其票房潛力。差不多 10 年後,Netflix 來到韓國,製作流行的本土語言影集,例如政治時期的殭屍驚悚片王國,黃決定將這個項目帶到串流媒體上,認為角色和故事可以更好地以劇集形式呈現。
「在我看來,作為一部針對全球觀眾的系列劇,他們可能會更加開放並習慣於類型,」他說。 「這是一個關於富人和窮人冒著生命危險爭奪巨額財富的故事,兩極化和不平等是世界的總體趨勢,這使得它在任何國家都具有相關性。
「這些角色也可以被認為是你可以產生共鳴、支持或憤怒的人,」黃繼續說道。 「我在節目中使用的簡單符號——圓形、三角形和正方形、顏色、Younghee [機器人]娃娃和衣服都是引人注目的視覺效果,可以超越文化和語言,甚至能激發孩子們的好奇心。
黃指出,幾十年來,韓國創作者一直在國際層面上磨練和展示他們的電影和電視劇製作技巧,但同時 OTT 發行的影響已經改變了遊戲規則。
“或許魷魚加他是領跑者,但人們對來自世界各地的越來越多的作品產生了興趣,因為他們知道語言不一定是欣賞它們的問題。
普遍的想法
地獄邊緣創作者兼劇集製片人 Yeon 對此表示同意,並指出他憑藉殭屍驚悚片獲得了國際認可屍速列車,該片於 2016 年在坎城午夜場首映,全球票房收入達 1.4 億美元。但立竿見影的效果地獄邊緣是不同的。
「它有一個有趣的結構,但不一定是娛樂性的,」延思考該系列如何如此成功時說道。 “它給了你很多思考的空間,而且這似乎不僅在亞洲很有效,而且更令我驚訝的是,在歐洲也很有效。”
地獄邊緣從 Yeon 的動畫短片開始地獄他和他的朋友、插畫家 Choi Gyu-Seok 將其擴展為韓國門戶網站 Naver 創作了一部「網路漫畫」——韓國網路漫畫系列。在其中,超凡脫俗的生物發出譴責並攻擊人們,將他們送入地獄,這催生了一個以神聖正義理念運作但也揮舞著暴力單位的宗教團體。
「這是關於那些盲目相信意識形態或沒有某種偉大意義就無法生活的人,」延說。 「我們都在思考我們存在的理由,在某種程度上,存在的理由對某些人來說可能是意識形態,對另一些人來說可能是宗教或職業道德,對電影製作人來說,存在的原因可能是電影製作。但我們所相信的這些東西是被操縱的嗎?
「就韓國而言,它經歷了獨裁和民主化,而在世界範圍內,人們經歷了冷戰意識形態,」他補充道。 「如今,什麼更政治正確的問題也是一個令人擔憂的問題。在這種混亂之中,我想透過這個人們冒著生命危險去解釋一個巨大的超自然現象的故事來解決一些挫敗感。
延認為,最近像他這樣的韓國電影和連續劇的成功是在“一定程度上的運氣”之後實現的。寄生蟲和魷魚遊戲,但也讓人進一步回想起李滄東的黑幫電影等作品綠魚(1997)和林權澤的坎城得獎時期作品知華善(2002 年),以及 2003 年的兩部具有分水嶺意義的電影:樸贊鬱的復仇驚悚片老男孩和奉俊昊的偵探驚悚片殺人回憶。
“老男孩令人震驚的不僅是它的內容,還有它的製作精良以及我們以前在韓國電影中從未見過的講故事的水平。 “殺人回憶同年問世。他們產生了深遠的影響。任何在那個時候開始工作並且至今仍活躍在韓國的人,如果說[這些電影]沒有影響他們,那他們就是在撒謊。
延還指出香港黑色電影在全球的受歡迎程度——“吳宇森和周潤發對西方產生了巨大影響”——以及“日本動畫”證明“亞洲內容一直吸引全球關注並產生影響力” ”。
像黃和延這樣的韓國藝術家和創作者從根本上來說是對文化影響力的「軟實力」國際政治不太感興趣,而對分享思想和創造力更感興趣的藝術家和創作者。
正如黃所言:「文化是關於交換,而不是單方面輸出。就像我受到觀看美國電影和連續劇的影響一樣,韓國內容可以影響其他國家的人們,並刺激他們製作自己的內容,這些內容也會傳回給我們,等等。所以這是一個讓世界了解世界的機會。
Yeon 認為自己比任何人都“更像一個極客”,並且很高興能夠就自己長期粉絲的日本漫畫系列進行改編,同時還從事多個項目,包括地獄邊緣網路漫畫的第二季先於真人版。
Hwang 同樣忙於項目,包括KO俱樂部(又名殺老人俱樂部)根據翁貝托·艾柯小說改編,第二季魷魚遊戲- 尚未宣布日期,但正在盤旋著陸。
「我不想讓粉絲們等太久,」他說。