Với việc đại dịch Covid-19 tạo ra những thách thức chưa từng có đối với ngành sản xuất phim và truyền hình của Vương quốc Anh, cộng đồng VFX và hậu kỳ nhận thấy mình phải thích nghi với các phương pháp và công nghệ làm việc mới trong một khoảng thời gian ngắn.
Năm cá nhân đến từ khắp Vương quốc Anh làm việc trong lĩnh vực này cho chúng tôi biết họ đã định hướng như thế nào trong vài tháng qua và lý do tại sao họ rất tự tin về tương lai.
Cái gì'đó là dự án thú vị nhất mà bạn'gần đây bạn đã làm việc chưa?
Kaya Jabar (giám sát trực quan, Framestore, London):Bầu trời nửa đêm[Netflix]. Việc được giao để giúp lập kế hoạch cho màn hình LED được xây dựng xung quanh đài quan sát và chạy các phiên quay camera ảo cho các cảnh quay chìm trong hầm đặt ra những thách thức rất đặc biệt. Có thể lập kế hoạch phạm vi xây dựng vật lý bằng cách tạo các mô hình kỹ thuật trong Unreal Engine và sử dụng phản ánh thời gian thực để hiển thị các hiệu ứng trên bối cảnh thực là điều rất hài lòng.
Llyr Williams (nghệ sĩ VFX chính và người đứng đầu CG, Bait Studios, Wales):Năm ngoái chúng tôi đã cung cấp VFX cho bộ phimNgựa mơ[Nguyên/Warner Bros]. Chúng tôi được giao nhiệm vụ thực hiện một số cảnh quay với đám đông khán giả tại các trường đua ngựa Chepstow và Newbury. Chúng tôi đã sớm biết rằng điều này chỉ có thể đạt được với hệ thống đám đông CG, vì vậy chúng tôi bắt đầu phát triển một công cụ trong SideFX Houdini. Đây là lần đầu tiên chúng tôi giải quyết đám đông CG lớn, vì vậy đây là một chặng đường học tập khá khó khăn, nhưng giờ đây chúng tôi có một công cụ cho phép chúng tôi nhanh chóng đưa vào các khu vực chỉ bằng vài cú nhấp chuột; thứ gì đó có tiềm năng rõ ràng với những hạn chế quay phim hiện tại.
Sophia McKeever (giám sát hậu kỳ, Yellowmoon, Bắc Ireland): Dự án thú vị nhất gần đây của tôi có lẽ là loạt phim thứ sáu.Dòng nhiệm vụ[BBC]. Đã từng làm việc cho loạt phim trước với tư cách là trợ lý nhật báo khi mới bắt đầu sự nghiệp và là giám sát hậu kỳ cho loạt phim sau, đây là tác phẩm mà tôi thực sự thích làm. Trong loạt bài này, chúng tôi có một số phân cảnh hành động quy mô lớn, mang đến cho chúng tôi một thử thách mới thú vị về mặt VFX và thiết kế âm thanh.
ELena Vitanza Chiarani(người giám sát sinh vật, Axis Studios, Scotland):Xây dựng sinh vật Digi-Double cho một dự án vẫn đang được sản xuất. Bản thân việc tạo ra một sinh vật ảnh thật khá khó khăn, tuy nhiên việc tạo ra một sinh vật ảnh thật Digi-Double là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất trong hiệu ứng hình ảnh. Đặc biệt là khi coi sinh vật này là một loài linh trưởng gần giống con người nhưng có bộ lông ở mức độ phức tạp hơn.
Basia Lalik (giám sát hậu kỳ tự do)Lời nói dối lớn nhỏ 2, cho HBO. Chúng tôi bắt đầu quá trình hậu kỳ ở London và chuyển nó đến LA được nửa chặng đường. Chúng tôi đã làm việc ở ba múi giờ giữa London, Montreal và LA, với thời hạn TX rất chặt chẽ. Khi một người trong chúng tôi đang ngủ thì một người khác phải làm việc, nếu không thì chúng tôi đã không thể làm được việc đó!
Bạn đã vượt qua những thách thức của Covid-19 như thế nàodịch bệnh?
KJ:Sự sáng tạo và duy trì động lực là những thách thức lớn nhất. Là con người, khả năng sáng tạo của chúng ta bắt nguồn từ kinh nghiệm và việc bị giới hạn trong nhà đã thực sự ảnh hưởng đến nhóm hình dung. Chúng tôi đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách giới thiệu các phòng họp ảo, cho phép các nghệ sĩ dành vài giờ mỗi tuần để khám phá và nghiên cứu các chủ đề mà họ quan tâm và họ cảm thấy sẽ cải thiện công việc hoặc cuộc sống của mình.
LW:Ngoài những hạn chế rõ ràng khi làm việc trực tuyến, giao tiếp rất tốt. Tôi muốn nói rằng các buổi ôn tập là buổi khó giải quyết nhất; không thể cùng nhau xem lại tác phẩm trên màn hình lớn. Công việc chi tiết như kết hợp hạt và kiểm tra công nghệ là một thách thức. Đó chỉ là trường hợp điều chỉnh cách chúng ta làm việc trong khi vẫn duy trì tiêu chuẩn đầu ra cao.
SM:Chúng tôi vô cùng may mắn khi có một số dự án đang trong giai đoạn hậu kỳ khi tất cả các tác phẩm điện ảnh và truyền hình đều phải tạm dừng quay. Để đáp ứng các quy định mới, chúng tôi đã nghĩ ra một quy trình làm việc mới để hỗ trợ đăng bài cuối cùng từ xa, sử dụng ứng dụng có tên Shotgun để cho phép khách hàng của chúng tôi xem lại các cảnh quay mới tại địa điểm và bối cảnh hoặc trong trường hợp này là từ nhà của họ. Quy trình phân loại, ghi ADR, trộn và trực tuyến từ xa của chúng tôi đã thực sự được thử nghiệm trong bài đăng cuối cùng của HTMVùng đất máucho BBC. Điểm này đã được khách hàng của chúng tôi đánh giá từ xa trên iPad Pro, mang lại độ chính xác màu sắc tuyệt vời. Quá trình kết hợp và trực tuyến được thực hiện tương tự từ xa, với các tệp được chia sẻ qua mạng và các cuộc thảo luận được tổ chức qua Zoom. Việc ghi âm ADR đạt được bằng cách triển khai các quy tắc tuân thủ nghiêm ngặt của Covid trong phòng thu của chúng tôi, luôn tách biệt người thu âm và nghệ sĩ.
EVC:Tôi là mẹ của hai đứa trẻ rất năng động nên đối với tôi, việc cân bằng giữa công việc/việc học ở nhà và cuộc sống cá nhân khá khó khăn. Nói chuyện với một số đồng nghiệp, tôi nhận thấy những vấn đề mà tất cả chúng tôi đều chia sẻ, chẳng hạn như chứng mất ngủ, khó tách biệt cuộc sống riêng tư với cuộc sống công việc, các vấn đề về giao tiếp, thiếu tương tác xã hội, v.v.
BL:Tôi dự định bắt đầu làm việcVật liệu tối của anh ấy 2[HBO] khi đại dịch bắt đầu và nỗi lo sợ trước mắt của tôi là bộ phim vẫn chưa quay xong. May mắn thay với sự trợ giúp của VFX và chỉnh sửa thông minh, nhóm đã tìm ra những giải pháp rất sáng tạo để làm cho câu chuyện thành công và tiếp tục công việc hậu kỳ. Chúng tôi đã cố gắng ghi lại cuộc đối thoại của sinh vật và một số ADR từ xa trên toàn thế giới. May mắn thay, đến mùa hè, chúng tôi được phép quay lại trường quay với các chính sách giãn cách xã hội nghiêm ngặt được áp dụng. Bưu điện của chúng tôi đã tìm ra một giải pháp rất hiệu quả cho việc đánh giá từ xa để chúng tôi có thể tiếp tục chỉ với một vài người tham dự ở Soho. Thật thú vị khi thấy ngành công nghiệp này thích nghi nhanh đến mức nào.
Bạn nghĩ đại dịch Covid sẽ thay đổi nước Anh như thế nào'VFXvà đăng bàingành trong dài hạn?
KJ:Nó đã thực sự tăng tốc sự hợp tác toàn cầu và mở rộng nguồn nhân tài. Tôi cũng mong muốn làm cho quy trình sản xuất ảo trở nên dễ tiếp cận và mạnh mẽ hơn, mang lại nhiều cảm giác xúc giác và có căn cứ hơn cho việc tạo nội dung ảo thuần túy. Tôi rất nóng lòng chờ đợi mọi người có một thiết bị camera ảo trên bàn làm việc của mình và có thể sáng tạo thoải mái hơn!
LW:Đại dịch đã buộc chúng ta rơi vào tình thế có thể đánh giá được ưu và nhược điểm của việc làm việc từ xa linh hoạt. Tiềm năng là có các công ty với đội ngũ nghệ sĩ lớn làm việc hoàn toàn trực tuyến ở Vương quốc Anh và hơn thế nữa, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng là phải có cơ sở vật chất. Tôi thấy một số cách làm việc kết hợp là cách tốt nhất để tiến về phía trước. Công nghệ sản xuất ảo được sử dụng trong các chương trình nhưTanh ấy là người Mandalorian[LucasFilm] cũng rất thú vị. Việc tích hợp quy trình VFX nhiều hơn nữa vào quá trình sản xuất, đây chỉ có thể là một điều tốt.
SM:Tôi nghĩ chúng ta sẽ hướng tới một quy trình xa hơn đối với một số khía cạnh của bài đăng cuối cùng. Nó không chỉ mang lại sự linh hoạt mà còn cho phép ngành công nghiệp điện ảnh tiếp cận toàn cầu, cung cấp các bài đánh giá cuối cùng ở các múi giờ khác nhau. Điều chỉnh sự kết hợp tối ưu của cả phương pháp cũ và mới cho từng hoạt động sản xuất sẽ là chìa khóa trong tương lai.
EVC:Tôi nhớ văn phòng, nhưng tôi nghĩ thật tuyệt khi có cơ hội làm việc tại nhà. Đặc biệt với tư cách là một phụ huynh, tôi nghĩ giải pháp kết hợp có thể giải quyết rất nhiều vấn đề mà tôi gặp phải trước Covid-19, cố gắng cân bằng tất cả trách nhiệm hàng ngày.
BL:Làm việc tại nhà chắc chắn sẽ được chấp nhận hơn. Và có lẽ chúng ta có thể có một nguồn nhân tài thậm chí còn lớn hơn vì mọi người sẽ không phải sống ở London nữa. Tôi nghĩ nhu cầu cũng đang tăng lên. Mọi người xem nhiều hơn nên chúng tôi cần nhiều nội dung hơn. Việc quay phim đang và sẽ bị hạn chế trong một thời gian nên các nhà làm phim đang xem xét các giải pháp trong VFX.
Cuối cùng, tại sao bạn nghĩ nước Anh'Việc cung cấp VFX của S vẫn dẫn đầu thế giới?
KJ:VFX luôn đề cao ranh giới giữa nghệ thuật và công nghệ và Vương quốc Anh dường như đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo trong giáo dục và khả năng nhạy cảm để cho phép chúng tôi đổi mới trong lĩnh vực này.
LW:Có các công ty VFX trên khắp Vương quốc Anh và năm vừa qua đã cho chúng ta thấy rằng công việc này có thể được thực hiện từ bất cứ đâu bởi một đội ngũ tài năng khổng lồ gồm các nghệ sĩ VFX trẻ, nhiệt tình.
SM:Bắt đầu trong một ngành cạnh tranh như vậy thường có thể khó khăn, nhưng với sự hỗ trợ của các cơ quan tài trợ như NI Screen và BFI, tài năng trẻ sẽ được củng cố và khuyến khích thông qua một số chương trình đào tạo đa dạng. VFX đang nhanh chóng trở thành một phương pháp thiết yếu trong giai đoạn hậu sản xuất, với nhu cầu cao như vậy thì không thiếu những tài năng trẻ mới nổi.
EVC:Đó là nhiều lý do, cả về kinh tế và văn hóa. Các công ty lớn được đặt tại Vương quốc Anh, lực lượng lao động dồi dào và các trường VFX nằm trong số những trường tốt nhất trên thế giới. Theo ý kiến của tôi, đó là một sự kết hợp chiến thắng.
BL:Chúng tôi có một đội ngũ nhân tài tuyệt vời — không chỉ từ Vương quốc Anh mà còn từ khắp Châu Âu — và các chính sách giảm thuế cạnh tranh. Tôi cũng nghĩ nước Anh có lịch sử làm phim đáng chú ý và điều đó mang lại sự tự tin rất lớn.