Giám đốc điều hành Rewind Sol Rogers nói về công nghệ nhập vai trước bài phát biểu khai mạc MPS

Sol Rogers, người sáng lập và Giám đốc điều hành của studio nội dung nhập vai Rewind và chủ tịch của Bafta Immersive Entertainment, sẽ có bài phát biểu khai mạc tại Media Production Show (MPS) năm nay vào ngày 12 tháng 6, thảo luận về chủ đề 'Phong cảnh nhập vai trong tương lai, AR / VR / MR và hơn thế nữa'.

Được thành lập vào năm 2011, Rewind là một studio sản xuất VR, từng là nhà phát triển nội dung cho Oculus (Rift), Valve và HTC (Vive), Sony (PSVR) và Samsung (Gear VR).

Nhóm giải trí nhập vai Bafta khám phá tác động của thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR) đối với bối cảnh hiện tại của các ngành công nghiệp điện ảnh, trò chơi và truyền hình, xem xét tác động của giải trí nhập vai trong thế giới giải trí nhập vai. bối cảnh sứ mệnh toàn cầu của Bafta và những cách tốt nhất để Bafta hỗ trợ giáo dục về công nghệ.

Triển lãm Sản xuất Truyền thông diễn ra từ ngày 12 đến ngày 13 tháng 6 tại London Olympia. Để nhận được huy hiệu miễn phí cho phép tham gia chương trình, hãy đăng ký ngay tạimediaproductionshow.com.

Trước khi xuất hiện tại MPS, Rogers đã nói chuyện vớiMàn hìnhvề các vấn đề trong lĩnh vực thực tế ảo, tăng cường và hỗn hợp.

Buổi nói chuyện của bạn có tên: “Phong cảnh đắm chìm trong tương lai, AR / VR / MR và hơn thế nữa” – bạn sẽ đề cập đến loại chủ đề nào?

Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng công nghệ nhập vai đang phát triển với tốc độ cực nhanh. Những tiến bộ trong AR và MR mở ra cánh cửa đến một thế giới hoàn toàn mới về khả năng sáng tạo, trong khi tính năng theo dõi mắt và giao diện não-máy tính được thiết lập để biến đổi trải nghiệm VR. Tôi sẽ chia sẻ những phát triển công nghệ nhập vai mới nhất và cách tạo ra những trải nghiệm gắn kết mọi người lại với nhau để giao tiếp, trải nghiệm và vui chơi theo cách thực sự đáng nhớ thông qua các phương tiện mới này.

Các điểm đáng chú ý trong lĩnh vực này vào thời điểm hiện tại là gì?

Vẫn còn nhiều thảo luận về phương tiện nhập vai nào sẽ thành công - liệu AR có giết chết VR không? - và cái nào sẽ bị bỏ lại phía sau. Tôi tin vào tương lai của cả hai phương tiện này - chúng sẽ có thể cùng tồn tại hòa bình vì chúng mang lại những trải nghiệm và lợi ích rất khác nhau; một người sẽ không ăn thịt người kia. Rõ ràng là có nhu cầu rất lớn từ các lĩnh vực khác nhau đối với mọi loại nội dung và công nghệ nhập vai.

Người ta thường xuyên bàn luận về đầu tư và quy mô của ngành công nghiệp nhập vai. Điều này mới ra mắt gần đâybáo cáo, do Immerse UK ủy quyền, có nghĩa là cuối cùng chúng tôi cũng có một số số liệu để xác định quy mô, tính chất và giá trị kinh tế của khu vực Vương quốc Anh. Dữ liệu thực tế về hiện tại, thay vì dự báo. Và dữ liệu dành riêng cho Vương quốc Anh chứ không phải bất kỳ quốc gia nào khác. Nghiên cứu đầu tiên thuộc loại này lập bản đồ lĩnh vực nhập vai của Vương quốc Anh và cung cấp những hiểu biết sâu sắc cũng như thông tin thông minh sẽ giúp tất cả chúng ta phát triển. Báo cáo cho thấy rõ rằng tất cả chúng ta cần phải hợp tác với nhau - chính phủ, các tổ chức giáo dục và bản thân ngành - để hỗ trợ lĩnh vực đang phát triển này và đảm bảo vị thế của Vương quốc Anh là quốc gia dẫn đầu toàn cầu về công nghệ nhập vai. Bạn có thể đọc bản phân tích báo cáo của tôiđây.

Công nghệ nhập vai có (hoặc sẽ có) tác động gì đến hoạt động kinh doanh phim và truyền hình?

VR và AR là những phương tiện độc lập sẽ mang lại nhiều sự lựa chọn và đa dạng hơn cho người tiêu dùng trong thế giới giải trí. Người kể chuyện không còn bị giới hạn trong những ràng buộc của phim ảnh và truyền hình. Những câu chuyện có thể trở nên sống động theo một cách mới, hấp dẫn. Những trải nghiệm nội tạng mà công nghệ nhập vai mang lại là sự phát triển thú vị cho ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình.

VR thực sự có tính vận chuyển và cho phép người dùng thực sựcảm thấynhư thế là ở một thời điểm khác, một nơi khác. Không giống như phim và truyền hình truyền thống, nơi bố cục thường bị giới hạn ở một cảnh tại một thời điểm do đạo diễn dàn dựng và được các biên tập viên tập hợp lại, giờ đây tầm nhìn của đạo diễn có thể mở rộng hơn nhiều. Từ một nhân vật có phản ứng được kích hoạt khi bạn quay lại nhìn họ cho đến âm nhạc hướng sự chú ý của bạn và thậm chí cả xúc giác để nâng cao hơn nữa mức độ hòa nhập. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi phương tiện mới này đã được truyền hình và điện ảnh đón nhận. Ví dụ: REWIND đã tạo trải nghiệm VR cho HBO vàThung lũng Siliconvà BBC vàNghiêm túc đến khiêu vũ, trong số những người khác.

Video 360° có thể sử dụng những yếu tố mạnh mẽ nhất của phim tiêu chuẩn và mang lại cảm giác hiện diện để đưa người dùng vào giữa bất kỳ tình huống nào mà họ có thể đang xem. Đây có thể là trại tị nạn ở Syria, bệnh viện Ebola ở Sierra Leone hoặc nhà dưỡng lão ở Anh. Đây đã được chứng minh là một cách hiệu quả để khiến mọi người đồng cảm với những tình huống mà họ chưa từng trải qua và có thể bổ sung thêm một lớp nhân tính hoàn toàn mới vào việc đưa tin, làm phim tài liệu và thậm chí là làm phim truyện.

Thay vì đưa bạn đến một nơi khác, AR và MR bổ sung vào thế giới thực. Các nhân vật phim hoặc chương trình truyền hình yêu thích có thể xuất hiện trong môi trường của bạn, cho phép chủ sở hữu IP thêm chút phép thuật vào cuộc sống hàng ngày. Hiện nay hầu hết các máy ảnh trên điện thoại thông minh đều có thể truy cập được, AR đã chuyển sang xu hướng phổ biến nên chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều đài truyền hình tích hợp AR vào kế hoạch của họ. Thực tế tăng cường có thể nâng cao môi trường studio và tạo ra các bối cảnh ảo hấp dẫn để nâng cao giá trị sản xuất, thu hút người xem hơn nữa và nâng cao khả năng kể chuyện theo cách rất trực quan. Nó đã được sử dụng thành công cho các sự kiện trực tiếp, đặc biệt là thể thao và bầu cử.

Những thách thức thương mại trong lĩnh vực này vào lúc này là gì?

Tai nghe đang dần được đưa vào nhà của mọi người, nhưng sẽ phải mất một thời gian nữa HMD mới trở thành một phần của đồ nội thất như một chiếc điều khiển từ xa. Nội dung tuyệt vời sẽ tạo ra nhu cầu về HMD, thúc đẩy tăng trưởng, nhưng trong khi việc phân phối HMD bị hạn chế, nhiều công ty đang đặt câu hỏi về phạm vi tiếp cận và ROI, điều này sẽ hạn chế số lượng nội dung được tạo ra. Đó thực sự là một tình huống con gà và quả trứng.

Những chiếc tai nghe độc ​​lập như Oculus Go có cơ hội thực sự biến VR trở thành một nơi dễ dàng hơn và mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho nhà phát triển. Go khá đơn giản là thiết bị VR di động tốt nhất trên thị trường, với mức giá khiến phương tiện này trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Tôi rất vui muốn biết công nghệ mới nhất này sẽ giúp giải quyết vấn đề về cơ sở người dùng như thế nào.

Đồng thời, thật tuyệt khi thấy nhiều thương hiệu nắm bắt công nghệ nhập vai vì chúng tôi cần những công ty được công nhận này có khán giả tương tác kể câu chuyện của họ và đưa IP của họ vào VR, AR và MR để thu hút sự quan tâm đến các phương tiện này. Chúng tôi cũng cần các ứng dụng sát thủ.Pokemon Gođã làm rất tốt cho AR, chúng tôi cần thứ gì đó tương tự để thực sự khiến công chúng hào hứng với VR.

Bạn còn muốn bổ sung điều gì trước buổi nói chuyện không?

Thực tế hỗn hợp vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng đó là tương lai. Công nghệ này là một trong những phát minh thú vị nhất kể từ khi con người phát hiện ra lửa! Chúng tôi rất vui mừng được định hình tương lai của đổi mới thực tế hỗn hợp với tư cách là đối tác HoloLens đã được phê duyệt và mong muốn được xem sản phẩm Magic Leap xác định rõ hơn danh mục này như thế nào.

Triển lãm Sản xuất Truyền thông (MPS) diễn ra vào ngày 12 và 13 tháng 6 tại Olympia ở Hammersmith, phía tây London. Nó mang đến cơ hội gặp gỡ và kết nối với các nhà triển lãm khác nhau giới thiệu các sản phẩm và dịch vụ trong quá trình phân phối tiền sản xuất, sản xuất, hậu kỳ và nội dung. Hội thảo được tham dự miễn phí. Chương trình đầy đủ có sẵn tạiwww.mediaproductionshow.com.

Đọc thêm:Nhà sản xuất từng đoạt giải Oscar Simon Chinn thảo luận về sự 'bùng nổ' của thị trường tài liệu trước cuộc nói chuyện của MPS