'Zootopia': hành trình gian khổ đằng sau bộ phim tỷ đô

Các nhà làm phim đằng sau Disneyvườn bách thúđã nỗ lực hết sức để tạo ra thế giới sống động như thật của hoạt hình.

Phải mất một ngôi làng để xây dựng một thành phốvườn bách thú, một trong những bộ phim hoạt hình đầy tham vọng nhất của Disney trong nhiều năm và được kỳ vọng sẽ nổi bật trong cuộc đua giải thưởng.

Hàng trăm nhà làm phim hoạt hình, chuyên gia hiệu ứng, chuyên gia ánh sáng - thậm chí cả nhóm nhà toán học, kiến ​​trúc sư và chuyên gia thế giới về thiên vị - đã làm việc chăm chỉ và lâu dài để biến bối cảnh đô thị rộng lớn trở nên đáng tin cậy và chi tiết nhất có thể.

Kết quả là một bộ phim bom tấn toàn cầu đầy màu sắc, thu về 1,24 tỷ USD (1 tỷ bảng Anh) kể về một chú thỏ cảnh sát tân binh cứng rắn như đinh đóng cột ra tay giải quyết một bí ẩn, trong đó có sáu hệ sinh thái riêng biệt với hơn 60 loài động vật và một mối quan hệ sâu sắc, đầy hy vọng. chuyện kể.

Nó bắt đầu cách đây 5 năm, theo giải thích của đạo diễn Byron Howard và Rich Moore, trong một buổi chào hàng với giám đốc sáng tạo John Lasseter của Pixar và Walt Disney Animation Studios về một dự án toàn động vật. Mặc dù Howard đã chỉ đạobu lông, và Moore chỉ đạoWreck-It Ralph, đây là một viễn cảnh hoàn toàn khác - và Disney đã không làm phim hoạt hình như thế này trong một thời gian dài.

“Chúng tôi đã làm phim có một số loài động vật nhưng đối với một bộ phim toàn động vật,Robin Hoodlà một trong những cách cuối cùng, cách đây rất lâu,” Howard nói, đề cập đến người có ảnh hưởng lớn đến sự nghiệp của anh ấy. “John rất hào hứng với điều đó và chúng tôi nói rằng nếu chúng tôi làm điều này thì nó sẽ phải hoàn toàn khác với bất cứ điều gì bạn từng thấy trước đây.”

“Chúng tôi nói, 'cuộc sống bí mật của thú cưng',” Moore cười lớn nói. “Họ làm gì khi chủ sở hữu rời đi? Hóa ra có người đã làm điều đó. Chúng tôi nghĩ, 'Một con gấu trúc - nó tập kung-fu, thế thì sao?'”

vườn bách thú

Vương quốc động vật

Đùa sang một bên, Moore giải thích ý tưởng ban đầu của dự án là một bộ phim về tình bạn dựa trên tình bạn kiểu như giữa kẻ săn mồi và con mồi.

Lasseter đã chúc phúc cho 18 tháng nghiên cứu chỉ dành riêng cho động vật. Các nhà làm phim đã tham khảo ý kiến ​​của các chuyên gia từ khắp nơi trên thế giới, đến thăm Vương quốc Động vật của Disney tại Walt Disney World và thực hiện các chuyến đi đến Công viên Safari Sở thú San Diego ở miền nam California.

Để tìm ra cách mang lạivườn bách thúKhi nhiều loài cùng nhau tạo thành một cụm phát triển mạnh, nhóm nghiên cứu cũng bay tới Nairobi, Kenya để nghiên cứu về việc sống chung.

“Khi chúng tôi bắt đầu thực hiện ý tưởng về kẻ săn mồi-con mồi vốn đã có ngay từ đầu về hai nhóm không giáp mặt nhau, điều đó nhanh chóng dẫn chúng tôi đến ý tưởng rằng bộ phim có thể thiên vị,” nói Howard.

Lúc đầu, các nhà làm phim muốn nhân vật chính của họ là Nick Wilde, con cáo do Jason Bateman lồng tiếng. Tuy nhiên, họ sớm nhận ra rằng chú thỏ trẻ Judy Hopps, do Ginnifer Goodwin lồng tiếng, sẽ trở thành một nhân vật chính hấp dẫn hơn nhiều.

“Thay vì [tập trung vào] Nick, một thành viên của xã hội đã bị áp bức suốt cuộc đời, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta kể một câu chuyện về sự thiên vị theo cách tinh tế hơn từ [góc nhìn của] một người ngoài cuộc?” Moore nói. “Một người có cái nhìn rất tươi sáng, lạc quan về thế giới này, người đến đây với những ý định tốt đẹp nhất.

vườn bách thú

“Thông qua công việc là một sĩ quan cảnh sát phụ trách vụ án tố tụng này, cô ấy bắt đầu xóa bỏ sự phân biệt cơ bản tồn tại giữa kẻ săn mồi và con mồi, và không chỉ vậy, cô ấy còn nhận ra rằng điều đó cũng ở trong cô ấy; rằng cô ấy có nỗi sợ hãi đối với người khác mà cô ấy nghĩ có thể là một phần của thế hệ cha mẹ cô ấy.

“Ngạc nhiên thay, điều có vẻ giống như một câu chuyện về việc theo đuổi ước mơ của bạn thực ra lại là một câu chuyện trưởng thành sâu sắc về chú thỏ non này đang cố gắng tìm đường đi trên thế giới. Đó là khi chúng tôi cảm thấy điều này có ý nghĩa và câu chuyện trở nên thú vị hơn nhiều, và chúng tôi không chỉ kể một câu chuyện về những con vật biết nói - chúng tôi đang làm một bộ phim Disney và các bộ phim Disney cần có thời gian để thực hiện.”

Nhóm đã tham khảo ý kiến ​​của chuyên gia thiên vị và người sáng lập World Trust, Tiến sĩ Shakti Butler. Howard cho biết: “Khi thực hiện nghiên cứu về nguyên nhân khiến thành kiến ​​và phân biệt đối xử trở thành một vấn đề trong xã hội, chúng tôi đã tìm hiểu thêm về bản thân mình trong suốt nhiều năm”.

“Lúc đầu, chúng tôi nghĩ, 'Ồ, mọi người chỉ cần hòa hợp và vượt qua nó.' Nhưng chúng tôi đã nghiên cứu nhiều hơn và [Butler] đã làm việc với chúng tôi trong suốt quá trình phát triển bộ phim và thực sự dạy chúng tôi rằng sự thiên vị tinh tế hơn nhiều so với những gì bạn nghĩ.

“Ngay cả nhân vật chính Judy Hopps của chúng ta, nhân vật kiểu Capra tin tưởng vào thế giới, cũng nhận ra rằng cô ấy có những phần sợ hãi trong mình mà cô ấy đã mang theo từ khi còn nhỏ.

“Nhưng việc cô ấy bước lên và làm chủ điều đó một cách rất xúc động trong phim là một trong những lý do khiến mọi người liên tưởng đến nó. Cô ấy là một nhân vật có nhiều khiếm khuyết, giống như tất cả chúng ta. Tất cả chúng ta đều mắc sai lầm và coi đó là một phần gắn kết của nhân loại chúng ta.”

Một cái chạm nhẹ

Cả đội chú ý không quay đầuvườn bách thúvào một bài giảng và được khuyến khích bởi các buổi chiếu thử nghiệm sớm, họ biết rằng họ đang đi đúng hướng.

“Về cốt lõi, nó nói về điều gì đó sâu sắc,” Moore nói. “Chúng tôi đang thảo luậnTruyện ngụ ngôn của Aesophoặc của George OrwellTrang trại chăn nuôi. Vì lý do nào đó, việc kể một câu chuyện như thế này, về nỗi sợ hãi của người khác, việc sử dụng các nhân vật ủy quyền không phải là con người sẽ trở thành một điểm vào dễ dàng hơn so với việc [nhân vật chính] là một con người, bởi vì khi đó khán giả sẽ nói, 'Chà, người đó trông có vẻ như vậy. khác với tôi nên tôi chỉ đầu tư một phần tâm huyết của mình vào việc này.'”

Một nhóm cộng tác viên đặc biệt - một nghệ sĩ bố cục từng là kiến ​​trúc sư của một nhà hát opera ở Trung Quốc đại lục - đã làm việc nhiều giờ để mọi thứ diễn ra suôn sẻ.vườn bách thúsẽ định hình mối quan hệ giữa Judy và Nick.

Howard nói: “Chúng tôi dành nhiều thời gian để tìm hiểu sâu hơn về những nhân vật đó để họ thực sự có thể nhận ra rằng, bên dưới bề ngoài, họ rất giống nhau”. “Chúng tôi đã cố gắng đặt họ vào thế bất lợi về quy mô trên thế giới. Chúng tôi làm cho chúng trở nên nhỏ bé trong một thế giới đầy rẫy những loài động vật có khả năng làm tổn thương hoặc giết chết chúng.”

vườn bách thú

Sống ở thành phố

Trong giai đoạn phát triển, trong khi các nhà làm phim, bao gồm cả người đứng đầu câu chuyện Josie Trinidad và Jim Reardon, hoàn thiện cốt truyện, giám đốc nghệ thuật môi trường Matthias Lechner và nhà thiết kế sản xuất David Goetz đã tạo ra thành phố. “Đó không chỉ là chuyện giả vờ,” Howard nói về thế giới ảo củavườn bách thú. “Đó là một thành phố sống động thực sự cần phải hoạt động và điều đó khiến chúng tôi muốn quay lại thăm nó.”

Nhóm người mẫu đã xây dựng mọi thứ xuất hiện trên màn hình; ô tô, ngọn cỏ, tòa nhà, môi trường và nhân vật. Đó là một quá trình khó khăn. Phải mất một năm để biến bản phác thảo của Nick thành mô hình số hóa mà các nhà làm phim hoạt hình có thể thao tác trên bối cảnh ảo sau khi quá trình sản xuất được tiến hành.

Howard nói: “Và trong suốt thời gian đó, chúng tôi có hàng trăm buổi ghi âm với các tài năng. “Chúng tôi có phần nhạc, sáng tác và trình diễn giọng hát của Shakira. Thế là chúng tôi bay khắp nơi.”

Moore nói: “Bạn đang phát triển những thế giới này, và bạn bước vào giai đoạn sản xuất và đột nhiên hàng trăm nhà làm phim hoạt hình đang làm việc với nó cùng với các nghệ sĩ hiệu ứng và nghệ sĩ bố cục, những người về cơ bản là những người quay phim của thế giới ảo này.

“Chúng tôi ở đó để dẫn dắt nó bởi vì họ thông minh hơn chúng ta rất nhiều trong thế giới của họ, vì vậy, vấn đề là nói về tầm nhìn có thể là gì và thúc đẩy để đưa nó đến nơi cuối cùng nó cần đến.”

vườn bách thú

Thử thách lông giả

vườn bách thúnhà sản xuất Clark Spencer giải thích lý do tại sao việc phát minh ra công nghệ mới là cần thiết để tạo ra các nhân vật động vật trong phim.

Có 64 loài động vậtvườn bách thú, điều đó có nghĩa là một khía cạnh cụ thể của công nghệ hoạt hình cần được nâng cấp.

“Lông thú là một [thách thức] lớn,” nhà sản xuất Clark Spencer nói. “Chúng tôi nghiên cứu lông của loài này dưới kính hiển vi vì chúng hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi nhận ra lông gấu Bắc Cực thực ra trong suốt chứ không phải màu trắng. Chính cách ánh sáng truyền qua khiến nó [có vẻ] trắng, đó là cách chúng tôi tạo ra lông gấu Bắc Cực. Bạn đi vào và nhìn vào bộ lông cáo, nó có màu sẫm ở phần gốc và nhạt dần khi về phần ngọn, vì vậy khi có gió trong phim, bạn sẽ thấy rằng bộ lông của Nick thực sự có tông màu tối.

Spencer tiếp tục: “Chúng tôi phải tạo ra công nghệ để tạo ra bộ lông. “Thông thường, chúng tôi sử dụng tóc người làm đại diện và tóc người có cùng đặc tính, vì vậy chúng tôi phải tạo ra các bộ đổ bóng mới để tạo ra diện mạo cho những bộ lông khác nhau này, cho dù chúng thô, ướt hay mềm như trên chuột. Đó là một điều to lớn để bắt tay vào nhưng chúng tôi muốn nó trông thật tuyệt vời.”