Thế giới ảo vừa trở nên lớn hơn tại Liên hoan phim quốc tế Venice, nơi đã tung ra nhiều dự án XR (thực tế mở rộng) tuyển chọn lớn nhất cho đến nay.
Tổng cộng 75 trải nghiệm trực tiếp đang được trưng bày trên Lazzaretto Vecchio, một hòn đảo nhỏ đối diện Lido, nơi có 5.000m2 không gian triển lãm được dành riêng cho video 360° và các tác phẩm XR sử dụng tai nghe cũng như cài đặt, biểu diễn trực tiếp và ảo. thế giới. Nó diễn ra từ ngày 1 đến ngày 10 tháng 9.
Trước đây được gọi là Venice VR Mở rộng, tuyến đường này đã được đổi tên thành Venice Immersive để tránh xa 'công nghệ'? liên kết với thực tế ảo và chú trọng hơn vào khía cạnh sáng tạo của phương tiện.
?Chúng tôi đang tổ chức cuộc triển lãm nhập vai lớn nhất từ trước đến nay trên thế giới,? Liz Rosenthal, người đã đồng quản lý thanh bên cạnh tranh với Michel Reilhac kể từ năm 2017, cho biết: “Nó thực sự rất lớn”. Bạn phải nhìn thấy nó để tin điều đó.?
Bản chất của những trải nghiệm kỹ thuật số này cho thấy chúng sẽ lý tưởng để truy cập từ xa ? một phương pháp đã giúp ích rất nhiều cho phần này trong hai năm đại dịch. Nhưng Reilhac giải thích tại sao việc trở lại Venice lại quan trọng.
?Chúng tôi đã phải đối mặt với quyết định kết hợp mà chúng tôi muốn có phiên bản này và phát hiện ra, thông qua một cuộc khảo sát hiện trường, rằng họ muốn nó gần như 100% là phiên bản vật lý với rất ít phiên bản trực tuyến,? anh ấy nói. ?Lý do chính là khi bạn cung cấp nội dung trực tuyến, trên thực tế, bạn đang phân phối trải nghiệm. Là một sự kiện lớn, chúng tôi cần hỗ trợ chủ sở hữu bản quyền, nhà sản xuất và nghệ sĩ khi họ cố gắng bắt đầu bán nội dung này, điều này vẫn còn rất khó khăn.?
Do đó, chuyến đi đến Venice Immersive Island là cách duy nhất để ngành công nghiệp và công chúng có thể trải nghiệm nhiều dự án hiện nay như Mathias Chelebourg?s(Các) cuộc họp, một dự án tương tác và đa giác quan có sự tham gia lồng tiếng của Marion Cotillard trong vai Coco Chanel và đặt những người tham gia vào vai nhà chế tạo nước hoa Ernest Beaux để tìm lại quá trình tạo ra Chanel No. 5 vào năm 1921.
Cũng lấy bối cảnh vào những năm 1920 làPeaky Blinders: Tiền chuộc của nhà vua, một trò chơi phụ VR của loạt phim truyền hình ăn khách có sự tham gia lồng tiếng của Cillian Murphy và sẽ không được nhà phát triển trò chơi Maze Theory của Vương quốc Anh ra mắt cho đến cuối năm nay. Danh sách đầy đủ 30 dự án tham gia Cuộc thicó thể được tìm thấy ở đây.
Hoa bia thế giới
Tuy nhiên, đó là metaverse nơi Venice Immersive đang thực hiện một số bước nhảy vọt lớn nhất, giới thiệu ngành này với thứ mà nhiều người coi là sự kế thừa của Internet 2D, trong đó mọi người sử dụng tai nghe VR để bước vào môi trường kỹ thuật số.
Rosenthal và Reilhac đã tuyển chọn 30 môi trường này vào Phòng trưng bày Thế giới? với hai sự kiện đặc biệt, sử dụng hướng dẫn viên du lịch đến ?world hop? với những người tham gia qua các bài thuyết trình dài 75 phút.
“Đây là nơi chúng ta đang chứng kiến một số công việc hấp dẫn, thú vị nhất đang diễn ra?” Rosenthal nói. ?Quyền tự do ngôn luận và sáng tạo là điều phi thường, nhưng cộng đồng này thường hoàn toàn mất kết nối với các đạo diễn và nghệ sĩ được các lễ hội lựa chọn ngày nay. Tuy nhiên, đây sẽ là nơi sẽ có những thiên tài mới về thực tế ảo.?
?Chúng tôi nghĩ rằng điều đó cực kỳ quan trọng và là một phần sứ mệnh của chúng tôi là giúp mọi người hiểu về metaverse,? Reilhac cho biết thêm. ?Chúng tôi sẽ cung cấp trải nghiệm theo cách thoải mái và không đáng sợ cho mọi người để họ có thể hiểu ý nghĩa của việc được thể hiện trong metaverse thông qua hình đại diện và nghi thức ứng xử.?
Vị trí được đánh giá cao
Cùng với việc thay đổi tên của hạng mục, Venice Immersive đã cập nhật tiêu đề của ba giải thưởng thành Trải nghiệm xuất sắc nhất, Giải thưởng lớn của Ban giám khảo và Giải thưởng của Ban giám khảo đặc biệt, được trao các danh hiệu Sư tử Venice đáng thèm muốn tại cùng một buổi lễ công bố các bộ phim chiến thắng.
?Bạn?không đánh giá một cái gì đó giống như một bộ phim, phải không? Rosenthal nói. ?Chúng tôi quyết định rằng các danh mục trước đây của chúng tôi không còn phù hợp nữa nên chúng tôi gần như đã đạt được huy chương vàng, bạc và đồng. Chúng tôi muốn ban giám khảo đánh giá mọi dự án theo đúng thẩm quyền của nó để giải thưởng lớn nhất sẽ dựa trên những gì dự án đó muốn đạt được trong khuôn khổ và thể loại của nó.?
?Chúng ta đang chứng kiến sự nhập vai bắt đầu rời xa điện ảnh, về mặt trải nghiệm và ngôn ngữ,? Reilhac nói. ?Chúng ta cần nhận ra rằng nhập vai là sự kết hợp giữa tính tương tác, cách kể chuyện, trải nghiệm người dùng và tất cả những thứ đó kết hợp lại là không thể tách rời. Không còn phù hợp nữa trong việc phân chia các thành phần.?
Những giải thưởng danh giá này đều là một phần nhằm làm nổi bật hơn các dự án nhập vai, vốn vẫn chưa thu hút được khán giả phổ thông.
?Chúng ta vẫn cần một ứng dụng sát thủ xuất hiện,? Reilhac nói. ?Sẽ cần phải có một lý do thực sự cấp bách để công chúng trang bị cho mình một chiếc tai nghe và điều đó vẫn chưa xảy ra, ngoại trừ các game thủ. Cũng không có mạng lưới độc lập nào gồm các nền tảng nhỏ hơn có thể cho phép cung cấp nhiều công việc hơn cho công chúng. Chúng tôi hy vọng điều đó sẽ sớm thay đổi.?
VIM đầu tiên - Chợ nhập vai Venice, một phần của Cầu sản xuất Venice, cũng sẽ diễn ra từ ngày 1 đến ngày 6 tháng 9 và sẽ có phần trình bày về các dự án nhập vai được chọn cho Thị trường tài trợ khoảng cách Venice (1-4 tháng 9).
?Tác phẩm chúng tôi đang trình chiếu nằm trong một không gian giải trí mang tính nghệ thuật hơn là một thế giới trò chơi thuần túy và các cửa hàng bán tai nghe có xu hướng hướng đến game thủ nhiều hơn,? thêm Rosenthal. ?Vì vậy, những thách thức lớn nhất vẫn là việc tuyển chọn, triển lãm và phân phối. Những tiến bộ ở đó sẽ thúc đẩy sự phát triển trong khu vực.?