Chủ tịch IDWE David Ozer nói chuyện về 'Wynonna Earp', 'Dirk Nhẹ nhàng' và làm việc với Netflix và Hulu

Chủ tịch IDW Entertainment (IDWE) David Ozer đã đảm nhiệm nhiều vị trí điều hành khác nhau tại các công ty truyền hình như Sony Pictures Television, DIC Entertainment, Starz và RHI Entertainment trong 30 năm qua.

Vào năm 2013, Ozer được giao nhiệm vụ ra mắt IDWE và từ đó giám sát việc tạo ra các chương trình nhưTai Wynonna,được phát sóng trên Syfy ở Mỹ, Spike TV ở Anh và Úc và Netflix trên toàn cầu, cũng nhưDirk nhẹ nhàng,phát sóng trên BBC America ở Mỹ và Netflix quốc tế.

Công ty đã thiết lập quan hệ đối tác sáng tạo với các tác giả như Jonathan Kellerman, người tạo raAlex Delawareloạt tiểu thuyết trinh thám mà IDWE đang phát triển thành phim truyền hình dài tập và Joe Hill, tác giả bộ truyện tranhLocke Và Chìa Khóa, hiện đang được thiết lập tại Hulu.

IDWE hoạt động như một studio nhỏ và duy trì vị trí sở hữu chính đối với các tài sản mà nó phát triển. Là một bộ phận của IDW Media Holdings, IDW Entertainment có quyền truy cập vào kho tài sản trí tuệ sẵn sàng để phát triển tiềm năng thông qua tổ chức chị em của mình, IDW Publishing, nhà xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa.

Ozer đã nói chuyện vớiMàn hìnhvề các chiến lược tiếp thị của IDWE, tầm quan trọng của IP trong một thị trường đông đúc và nỗ lực của công ty ông trong lĩnh vực nội dung số.

IDWE tự hào khi làm việc bên ngoài hệ thống studio, bạn có thể đưa ra ví dụ về cách bạn làm điều đó không?

Toàn bộ mô hình kinh doanh của chúng tôi đang hoạt động bên ngoài hệ thống studio.Locke Và Chìa Khóa, có lẽ là tài sản truyện tranh bán chạy nhất của chúng tôi dành cho Nhà xuất bản IDW, đã có một số lần lặp lại trước đó trong lĩnh vực giải trí nhưng chưa bao giờ được chuyển thành một bộ truyện. Vì vậy, khi làm việc bên ngoài hệ thống studio, chúng tôi đã thuê Joe Hill, người đã tạo ra sản phẩm này, để viết phần thử nghiệm. Chúng tôi đã nhận được kịch bản thử nghiệm và định dạng loạt phim của mình, sau đó chúng tôi đóng gói Carlton Cuse làm người dẫn chương trình. Sau đó, chúng tôi mang nó ra chợ. Chúng tôi đã đấu thầu nhiều mạng và [kết thúc] với một thỏa thuận với Hulu, nơi chúng tôi là studio.

Một ví dụ khác làTai Wynonna, dựa trên một thuộc tính IDW khác. Chúng tôi làm việc với một công ty tên là 724 movies và chúng tôi kiểm soát bản quyền trên toàn thế giới đối vớiWynonnabên ngoài Canada. Vì vậy, đó là hai ví dụ hoàn hảo về cách chúng tôi làm việc bên ngoài hệ thống studio.

Bạn hiện đang có gì trong quá trình phát triển mà bạn có thể nói về?

Chúng tôi đang phát triểnÁc quỷvới công ty sản xuất Calamity Jane của Ellen Pompeo. Đây là tài sản mà [Pompeo] có quyền sở hữu và chúng tôi đã tiếp quản quyền lựa chọn. Chúng tôi đã mời một nhà văn tên là Dave Gillian viết kịch bản thử nghiệm. Sau khi đã sẵn sàng, chúng tôi sẽ tiếp tục đóng gói và đưa ra thị trường. Vì vậy, chúng tôi sẽ truy cập trực tiếp vào các mạng và dịch vụ phát trực tuyến, cả ở đây và quốc tế.

Bạn đang tìm kiếm đối tác quốc tế trênÁc quỷ,hay kế hoạch trở thành công ty sản xuất duy nhất?

Bất kỳ dự án nào chúng tôi xem xét, chúng tôi đều xem xét nó từ góc độ toàn cầu, hỏi xem liệu nó có thể hoạt động bên ngoài Hoa Kỳ hay không. Đó chắc chắn là một phần quan trọng trong mô hình kinh doanh của chúng tôi. Trong nhiều trường hợp, chúng tôi là công ty sản xuất duy nhất, nhưng chúng tôi chắc chắn sẵn sàng hợp tác sản xuất.Ác quỷlấy bối cảnh ở Liverpool vào những năm 1980, vì vậy việc có đối tác đồng sản xuất ở Anh là điều hợp lý. TRÊNDirk nhẹ nhàng, chúng tôi có đối tác đồng sản xuất là AMC Studios. Nó thực sự trên cơ sở từng trường hợp cụ thể. Hiện tại, chúng tôi đóng vai trò là studio và kiểm soát quyền đối với tất cả các dự án mà chúng tôi hiện đang phát triển cho đến khi chúng tôi loại bỏ chúng.

Bạn đang tìm kiếm loại thuộc tính nào ngoài thư viện truyện tranh IDW?

Chúng tôi không bị ràng buộc chỉ với các tài sản dựa trên truyện tranh IDW, chúng tôi đang xem xét các [dự án] của bên thứ ba mà chúng tôi có thể thiết kế đối chiếu. Chẳng hạn như tìm một dự án để phát triển cho truyền hình và nếu nó hợp lý, hãy tạo truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa xung quanh nó.Dirk nhẹ nhànglà một ví dụ hoàn hảo về điều đó. Điều đó đến với chúng tôi thông qua một công ty bên thứ ba tên là Ideate Media, công ty có bản quyền. Chúng tôi đã chọn [Dirk nhẹ nhàng] với họ, chúng tôi đã đồng phát triển nó và sau đó hãng xuất bản của chúng tôi đã tạo ra cả một bộ truyện tranh dựa trên chương trình truyền hình mà chúng tôi đang phát triển. Vì vậy, lộ trình phát triển của chúng tôi có thể đi theo cả hai hướng. Chúng tôi rất cởi mở với nội dung của bên thứ ba và chúng tôi cũng đang phát triển dựa trên thư viện IP hiện có của mình.

Kinh nghiệm của bạn khi làm việc với các đối tác SVOD như Hulu và Netflix là gì?

Hulu đã là đối tác đáng kinh ngạc với chúng tôi trênLocke Và Chìa Khóa. Về mặt sáng tạo, nó thật tuyệt vời. Điều này cũng tương tự với Netflix.Tai Wynonnacó trên Netflix quốc tế và cả ở Mỹ.Dirk nhẹ nhànglà bản gốc của Netflix bên ngoài Hoa Kỳ. Chúng tôi tận hưởng mối quan hệ tuyệt vời với cả hai và đang tìm cách làm nhiều hơn nữa. Chúng tôi không phát triển thuộc tính để nói rằng thuộc tính này sẽ chỉ dành cho SVOD hoặc thuộc tính này sẽ dành cho cáp cơ bản. Chúng tôi phát triển tài sản tốt nhất có thể. Chúng tôi tuyển dụng nhà văn giỏi nhất, chúng tôi có được kịch bản thử nghiệm ở mức tốt nhất có thể, định dạng loạt phim, gói và sau đó chúng tôi đưa nó ra. Chúng tôi mở rộng phạm vi và bất cứ nơi nào chúng tôi cảm thấy là ngôi nhà tốt nhất cho tài sản đó là nơi chúng tôi hy vọng có thể thực hiện được một thỏa thuận.

IDWE đã có một chiến lược tiếp thị độc đáo để dẫn đầuTai Wynonna, bạn có thể nói thêm về điều đó không và nó đã kết thúc như thế nào ở Syfy?

Syfy đã cấp phép cho nó; đó là một vụ mua lại. Bởi vì IDW là một thương hiệu lớn trên thị trường tiêu dùng nên chúng tôi bắt đầu tiếp thịWynonnakhoảng ba tháng trước buổi ra mắt và đặc biệt là tiếp thị cho thế giới truyện tranh. Điều đó bao gồm các quảng cáo được xuất bản, có dàn diễn viên tại [hội nghị truyện tranh] Wonder Con và sự hiện diện rộng rãi trên mạng xã hội.

Kết quả là chúng tôi đã thấy hơn 40% người xem mới đến xem buổi ra mắt trên Syfy. Vì vậy, đây là một chiến dịch tiếp thị hiệu quả nhằm thu hút những con mắt mới đến với bộ truyện và giới thiệu thế giới truyện tranh này. Chúng tôi đã làm điều tương tự vớiDirk nhẹ nhàng, quảng cáo trên sách và trong gian hàng truyện tranh của chúng tôi và chúng tôi sẽ làm như vậy vớiLocke Và Chìa Khóamột cách lớn lao. Chúng tôi thực sự sẽ làm điều đó với tất cả các chương trình của chúng tôi. Thật độc đáo khi có loại nền tảng đó. Các nhà sản xuất truyền thống không thể cung cấp bất kỳ điều gì trong số đó.

IDWE duy trì quyền sở hữu tài liệu của mình. Điều đó có ý nghĩa gì đối với công ty và những người sáng tạo mà bạn làm việc cùng?

Đó là xây dựng một thư viện tài sản giúp tạo ra giá trị thư viện to lớn cho công ty. Thay vì lựa chọn tài sản cho các studio truyền thống nơi chúng tôi là những người tham gia thụ động, ở đây chúng tôi đang thúc đẩy quá trình, đẩy nhanh quá trình phát triển và kiểm soát từng chương trình.

IP quan trọng như thế nào đối với công ty của bạn trong việc vượt qua số lượng lớn các chương trình ngoài kia?

IP cực kỳ quan trọng. Với tất cả các chương trình truyền hình hiện có, nó sẽ giúp bạn vượt qua sự lộn xộn đó. Ngoài ra, khi bạn nhìn vào IP hiện có mà chúng tôi đang phát triển, bạn có thể thấy khá nhiều câu chuyện đã bị phá vỡ. Nếu đó là một chương trình dựa trên hiệu ứng, bạn sẽ có tác phẩm nghệ thuật quan trọng mà bạn có thể sử dụng. Và bạn cũng có một lượng người hâm mộ tham gia vào nó. Khi chúng tôi công bốLocke Và Chìa Khóatại Hulu, có một lượng lớn người hâm mộ đến từ đồ gỗ thông qua mạng xã hội nói rằng họ yêu thích cơ sở kinh doanh này - đó là thương hiệu truyện tranh yêu thích của họ. [Cơ sở người hâm mộ tích hợp sẵn] cung cấp cho bạn một nền tảng như vậy để khởi chạy bên trên phần IP truyền thống.

Điều gì sắp xảy ra với IDWE?

Chúng tôi đang phát triển một tài sản có tên làThức tỉnhvà nó dựa trên cuốn tiểu thuyết được viết bởi Chip Murray, người đóng vai chính trong [phim truyền hình thực tế]Những trò đùa không thực tế. Đó là một bộ phim kinh dị thú vị và cuốn sách vẫn chưa được phát hành. Bởi vì chúng tôi làm việc bên ngoài hệ thống studio nên chúng tôi có khá nhiều nhân tài muốn gắn kết với công ty.

IDWE gần đây đã công bố thành lập IDW Digital Studio. Studio kỹ thuật số sẽ cung cấp những loại chương trình nào?

Sự xuất hiện của các nền tảng khác nhau như Twitter và Snapchat có nghĩa là chúng ta cần phải tích cực và sản xuất nội dung cho các nền tảng khác nhau này. Điều đó sẽ được thực hiện thông qua video nhiều tập, hoạt hình, dạng ngắn, nội dung xã hội, truyện tranh kỹ thuật số, tính tương tác, thiết bị di động, v.v. Chúng tôi đang tiến nhiều hơn vào thế giới kỹ thuật số đó. Đây chỉ là sự mở rộng hợp lý tiếp theo của chúng tôi.

Người tiêu dùng hiện đang tiếp nhận nội dung của họ theo nhiều cách khác nhau và điều chúng tôi muốn làm là trở thành một công ty có thể phục vụ họ trong tất cả các lĩnh vực đó. Chúng tôi có IDWE, đang phục vụ các nền tảng truyền thống hơn. Bây giờ, làm thế nào để chúng ta tiếp cận được những cửa hàng khác này? Và tôi nghĩ studio kỹ thuật số sẽ cho phép chúng tôi làm điều đó.