?Những người chưa chơiGrand Theft Autohãy nghĩ về nó như trò chơi siêu bạo lực này. Họ biết nó qua sự nổi tiếng của nó,? Sam Crane, đồng giám đốc củaLàng trộm cắp lớn, cái màđoạt giải của ban giám khảo phim tài liệura mắt tại SXSW tháng này, trước khi ra mắt quốc tế tại CPH: DOX vào tuần này.

?Đó cũng là tôi. Nhưng nó cũng đẹp, tinh tế, hài hước và rất giàu chi tiết. Kỳ lạ thay,Xómkhá giống nhau phải không? nó?s hiện sinh và tàn bạo. Đó là hai dấu hiệu văn hóa thường bị hiểu lầm.?

Làng trộm cắp lớnnhìn thấy hai diễn viên? Crane và người bạn Mark Oosterveen ? gạt bỏ tình trạng thất nghiệp do đại dịch gây ra bằng cách cố gắng sản xuấtXómtrong vòngGrand Theft Autothế giới trò chơi điện tử trực tuyến.

Crane ban đầu thực hiện một đoạn phim ngắn có thời lượng 10 phútChúng ta là những thứ như những giấc mơ được thực hiệnvề ý tưởng vào năm 2020. Đó là gợi ý của Pinny Grylls ? một nhà làm phim tài liệu, đồng đạo diễn và đối tác của Crane, chứ không phải bản thân cô ấy là một game thủ? rằng một tính năng là khả thi. ?Khi tôi vào trò chơi và bắt đầu chơi nó, tôi nghĩ 'có tiềm năng điện ảnh ở đây không?,? Grylls nói.

Doc Society đã cung cấp khoản tài trợ ngắn hạn trị giá 20.000 bảng Anh cho Giám đốc điều hànhTìm kiếm Jessvẫn là người ủng hộ tính năng này cho đến khi cô qua đời vào mùa hè năm ngoái. ?Rất nhiều người mà chúng tôi tiếp cận không thể hình dung được nó là gì,? Crane nói. ?Jess nói, ?Không, điều này thật tuyệt, chúng ta sẽ tìm cách để nó hoạt động.?

?Cô ấy giống như nhiên liệu tên lửa cho dự án vậy,? thêm Grylls.

Grylls đã mời cộng tác viên thường xuyên Julia Ton của nhà sản xuất Vương quốc Anh Project 1961, người lần lượt gắn bó với Rebecca Wolff của Grasp The Nettle Films. Với toàn bộ phim bao gồm ghi màn hình, chi phí sản xuất thấp; nhưng với 200 giờ cảnh quay, quá trình biên tập rộng rãi cần có nguồn tài chính. Việc tìm kiếm lại bắt đầu hoạt động, kết nối các nhà làm phim với những người ủng hộ ở Hoa Kỳ, những người có thể cung cấp tiền nhanh hơn các đối tác ở Anh. Các đối tác bao gồm nhà sản xuất được đề cử giải Oscar Beth Levison và Park Pictures? Sam Bisbee là nhà sản xuất điều hành.

?Các nhà sản xuất Mỹ dường như say mê nó hơn,? Grylls nói. ?Không chỉ để tiếp cận nguồn tài chính mà còn phải nghĩ về nó như một bộ phim có thể chiếu trên phạm vi quốc tế ? để có được cổ phần ở Mỹ,? thêm cần cẩu.

Độ cao đã tăng doanh số bán hàng trên thế giới vào đầu tháng này. NhưGrand Theft Autođã bán được hơn 400 triệu bản trên toàn thế giới, các nhà làm phim hy vọng nó sẽ có sức hút rộng rãi.

?Chúng tôi muốn nó gắn kết các cộng đồng lại với nhau? những người không biết Shakespeare sẽ yêu thích điều đó và những người không biết chơi game sẽ yêu thích điều đó,? Crane nói. ?Và những người không biết cũng có thể xem câu chuyện này về việc tìm kiếm cộng đồng trong thời điểm khó khăn.?

Hình đại diện

Trong những ngày đầu sản xuất vào mùa xuân năm 2020, các nhà làm phim phát hiện ra rằng các nhân vật theo sau ở dạng trò chơi điện tử góc nhìn thứ ba không tạo nên một bộ phim dài 90 phút hấp dẫn. Thay vào đó, họ sử dụng một tính năng trong trò chơi cho phép hình đại diện của người chơi sử dụng điện thoại của họ để ghi lại những gì hình đại diện đang nhìn thấy.

Grylls? avatar trở thành người quay phim chính, với quá trình sản xuất ghi lại nguồn cấp dữ liệu của cô ấy cùng với nguồn cấp dữ liệu của Crane và Oosterveen để cho phép các tùy chọn chỉnh sửa.

Crane và Grylls chơi trò chơi này trong nhà của họ, một người ở tầng trên và người kia ở tầng dưới. Crane cho biết, việc thu được âm thanh rõ ràng từ những người chơi tham gia không gian trực tuyến từ khắp nơi trên thế giới tỏ ra khó khăn, điều này góp phần mang lại trải nghiệm chân thực trong trò chơi. ?Nó?chất ​​lượng âm thanh không hoàn hảo; nó phản ánh tính thẩm mỹ âm thanh khi chơi trò chơi.? Cuối cùng, một số bản ghi âm chất lượng cao đã bị hạ cấp một chút để đảm bảo tính nhất quán.

Rockstar Games sản xuất và sở hữuGTAnhượng quyền thương mại; công ty đã thực sự hỗ trợ? của bộ phim ngay từ đầu, Crane nói. ?Nó cho thấy trò chơi có thể được sử dụng như thế nào. Họ luôn coi nó không chỉ là một trò chơi; nó?là một hộp cát bạn có thể tồn tại.?

?Biểu diễn Shakespeare trong trò chơi giống như khi các diễn viên lẽ ra đã biểu diễn tại Globe ? ai đó sẽ ném một quả táo, mọi người sẽ bàn tán về nó,? Grylls nói. ?Sẽ có ít sự tôn kính hơn nhiều; Tôi thích việc chúng ta đã quay trở lại những buổi biểu diễn ban đầu.?

Khả năng tiếp cận là nguyên lý chính của dự án. Grylls bị lãng tai và được chỉnh sửa bằng máy trợ thính đặc biệt và chú thích trực tiếp; trong khi chú thích được mã hóa cứng vào mỗi bản sao của phim. ?Tôi yêu thích trò chơi dành cho người khuyết tật? bất cứ ai cũng có thể nhảy vào một trò chơi và làm một bộ phim về nó,? Grylls nói. ?Và ai cũng có thể tham gia vào một vở kịch của Shakespeare diễn ra ở đó ? điều mà họ có thể bị ngăn cản thực hiện trong cuộc sống thực,? Crane nói.

Crane có tín chỉ diễn xuất trongNapoléon, loạt phim BBCPhiên tòa xét xử Christine KeelerVương miện; trong khi Grylls giành giải thưởng với phim tài liệu ngắn đầu tayPeter Và Benvào năm 2008 và đồng sáng lập Liên hoan phim Birds Eye View vào năm 2003.

Tiếp theo, Grylls đang thực hiện bộ phim viễn tưởng đầu tay của mìnhNghe giọng nói của tôi, một bộ phim hài ca nhạc kể về một cậu bé lớn lên ở Hackney với ước mơ trở thành ca sĩ opera; cô ấy lại hợp tác với nhà sản xuất Tôn, cùng với BFI phát triển dự án và gần đây đang tài trợ cho bản thảo kịch bản đầu tiên. Crane sẽ trở lại diễn xuất với một công việc thực sự thú vị? sắp có sự hợp tác sản xuất giữa Thụy Sĩ và Pháp.