Màn hìnhđã nói chuyện với Mark Atkin, người phụ trách Lễ hội Sheffield Doc/về chương trình Thực tế thay thế của lễ hội.
Với 12 trải nghiệm thực tế ảo tiên tiến, dòng sản phẩm VR năm nay tại Sheffield Doc/Fest (10-15 tháng 6) đang được coi trọng hơn bao giờ hết.
Màn hìnhđã nói chuyện với Mark Atkin, người phụ trách chương trình Thực tế thay thế của lễ hội (cũng bao gồm Triển lãm tương tác), để thảo luận về lý do VR tiếp tục phát triển với tốc độ như vậy và tại sao phương tiện này là một cách hoàn hảo để mang đến cơ hội tiếp cận người di cư khủng hoảng.
Đây là một năm đột phá đối với VR trong cộng đồng làm phim. Vào tháng 1, Sundance đã tổ chức chuỗi trải nghiệm VR lớn nhất của mìnhtrong chuỗi biên giới mới của nó, trong khi Cannes lần đầu tiên tập trung nghiêm túc vào phương tiện truyền thôngtrong sự kiện TIẾP THEO tại Marchetháng trước.
Doc/Fest cũng đã dẫn đầu, đây là năm thứ ba liên tiếp hãng dành riêng không gian chương trình cho VR.
?Nó thực sự đã hạ cánh vào năm 2015,? Atkin nói, ?Nhưng năm nay rõ ràng là một thời điểm quan trọng khi Cannes bước vào [thực tế ảo]. Bây giờ nó có cảm giác như được gắn vào mọi việc chúng tôi làm.?
Những chiều kích mới trong chứng từ
Một trong những lý do cốt lõi đằng sau việc mở rộng là công nghệ đã thay đổi đáng kể trong ba năm qua.
?Trong năm đầu tiên, chúng tôi đã cóDự án Syria, nằm trên một giàn khoan tùy chỉnh và chiếm một lượng không gian rất lớn,? Atkin nhớ lại.
?Nó cần một căn phòng dành riêng và mọi người quản lý nó ngày này qua ngày khác, làm những việc như dẫn đường khi mọi người đi lại xung quanh,.
?Bây giờ điều đó không cần thiết nữa. Hai năm trước bạn cần một chiếc máy tính lớn, bây giờ bạn có thể đặt nó trên điện thoại.
?Bạn có thể lấy tất cả thông tin cần thiết vào các tệp ngày càng nhỏ. Công nghệ đang ngày càng phát triển một cách điên cuồng, bây giờ có rất nhiều điều có thể làm được.?
Sản phẩm VR năm nay tại Doc/Fest được bố trí trên hai phòng trong Site Gallery và The Space, bên cạnh địa điểm chính của địa điểm là Showroom Cinema. Người dùng có thể tận dụng trải nghiệm trên các công nghệ Oculus Rift, Vibe và Samsung GR.
6x9
Trong số 12 trải nghiệm được đưa ra, chủ đề mạnh mẽ nhất là cuộc khủng hoảng di cư. Có ba bộ phim đưa ra một góc nhìn đáng kinh ngạc về cuộc khủng hoảng và khi được trải nghiệm theo trình tự thích hợp, sẽ dệt nên một câu chuyện hấp dẫn.
Đầu tiên trong số này làChúng tôi đợi, do Daniel Efergen và Darren Dubicki đạo diễn, là sự hợp tác giữa bộ phận R&D của BBC và nhà sáng tạo Aardman Animations của Wallace & Gromit.
Ra mắt ở Sheffield, bộ phim đánh dấu cả hai công ty? lần đầu tiên bước vào lĩnh vực VR thực sự (trái ngược với video 360) và nằm trong số một số dự án mà BBC đã mang đến lễ hội, tất cả đều sẽ có trên kênh mới ra mắtBBC Người nếm thửnền tảng.
Đặt người xem trên một bãi biển với một gia đình người Syria đang cố gắng thực hiện chuyến đi từ Thổ Nhĩ Kỳ đến Hy Lạp, bộ phim hoạt hình mang đến một góc nhìn độc đáo về trải nghiệm của những người đang gặp khủng hoảng, đưa người xem lên một chiếc thuyền cùng những người di cư khi họ cố gắng trốn tránh. người bảo vệ bờ biển.
Mặc dù trải nghiệm là cố định (mặc dù người dùng mặc áo phao để hỗ trợ ngâm mình), yếu tố tương tác xuất hiện dưới dạng giao tiếp bằng mắt, với các nhân vật phản ứng khi người xem nhìn xung quanh, đưa ra những câu chuyện riêng của họ.
Trải nghiệm thứ hai trong câu chuyện của người di cư làTrang chủ: Aamir, cũng sẽ ra mắt tại Doc/Fest.
Bộ phim đánh dấu dự án đầu tiên do Xưởng kể chuyện nhập vai mới ra mắt gần đây của Nhà hát Quốc gia, nơi được ủy quyền thiết kế đặc biệt thông qua công nghệ VR hoặc 360.
Được đạo diễn bởi Rufus Norris của NT? cùng với Toby Coffey và Erfan Saadati, bộ phim sử dụng cảnh quay 360 độ thực để đưa người xem trực tiếp vào Calais ?Jungle? trại ở Pháp, nơi có thời điểm chứa tới 6.000 người di cư.
Sử dụng lời khai từ một cư dân có thật trong trại, bộ phim nhập vai và đầy cảm động đưa người xem vào cuộc hành trình xuyên Sudan, Libya, băng qua Địa Trung Hải, Ý và cuối cùng là Pháp.
Trang chủ: Aamirđược sản xuất bởi NT với sự cộng tác của Around Vision và Room One.
?Thật thú vị khi thấy NT làm phim tài liệu thông qua phương tiện VR,? Atkin nói. ?Các nhà sáng tạo sân khấu làm việc với phương tiện không gian, đặt các nhân vật chính trên sân khấu, điều đó có nghĩa là họ thực sự hiểu về sản xuất VR.?
Trang chủ: Aamir
Bộ phim cuối cùng trong hành trình di cư làVô hình, mô tả điểm cuối của cuộc hành trình khi những người di cư bị đưa vào hệ thống giam giữ người nhập cư của Vương quốc Anh, hệ thống duy nhất có thời gian giam giữ vô thời hạn, có nghĩa là cư dân có thể bị mắc kẹt trong nhà tù trên thực tế trong nhiều năm.
Vô hìnhđược Doc/Fest ủy quyền cho Site Gallery và nhận được sự hỗ trợ từ Hội đồng Nghệ thuật Anh.
Đi bộ ngoài không gian
Ngoài cuộc khủng hoảng người di cư, còn có những trải nghiệm VR tại Doc/Fest năm nay xử lý các chủ đề khác nhau, từ biệt giam (6x9) đến việc sử dụng ma túy LSD (Nguồn gốc).
Một trong những điểm nổi bật làTrang chủ ? Đi bộ ngoài không gian VR, cũng là một dự án do BBC R&D hỗ trợ, do BBC Science, BBC Learning và BBC Digital Storytelling phối hợp với nhà sản xuất Rewind sản xuất.
Trang chủ: Một chuyến đi bộ ngoài không gian đắm chìm
Nằm trong một mái vòm giống như tàu con thoi bằng vàng,Trang chủđặt người xem vào vai một phi hành gia đang sửa chữa Trạm vũ trụ quốc tế sau khi nó bị hư hại do các mảnh vỡ, lặp lại câu chuyện của Alfonso Cuaron?Trọng lực.
Một trải nghiệm thực sự hấp dẫn, nó được điều hướng bằng hai bộ điều khiển hoạt động như hai bàn tay, cho phép người dùng di chuyển dọc theo bên ngoài nhà ga. Một khoảnh khắc, khi người dùng bị cuốn vào một vòng quay, có thể khiến một số người cảm thấy quá buồn nôn, nhưng toàn bộ trải nghiệm là một lời nhắc nhở rằng VR có thể là tương lai của ngành giải trí.
Ở nơi khác,Ghi chú về sự mù quáng: Đi vào bóng tốilà phần đồng hành VR với tính năng của Pete Middleton và James Spinney?Những lưu ý về bệnh mù, cả hai đều được công chiếu tại Sundance vào tháng Giêng.
Được chuyển thể từ nhật ký âm thanh của nhà thần học John Hill, người bị mù chỉ vài ngày trước khi sinh con trai đầu lòng, bộ phim VR do Middleton và Spinney đạo diễn cùng với Arnaud Colinart và Amaury La Burthe.
Tạo ra một thế giới ngoài tầm nhìn, trải nghiệm này sử dụng âm thanh hai tai và hoạt ảnh 3D thời gian thực để đưa người dùng đắm chìm vào thế giới mù quáng.
Thực tế thay thế
VR không phải là nội dung tiên tiến duy nhất được cung cấp tại Doc/Fest năm nay.
Triển lãm Tương tác được tổ chức tại Phòng trưng bày Thiên niên kỷ có 14 dự án, bao gồmNhững chiều hướng mới trong chứng từ, cho phép khán giả trò chuyện ảo với một người sống sót sau thảm họa Holocaust về trải nghiệm cuộc sống của họ.
Được phát triển bởi USC Shoah Foundation, bộ phim được quỹ này coi là bước đầu tiên trong tương lai của tài liệu lịch sử và giáo dục.
Cả khu trò chơi điện tử thực tế ảo và triển lãm tương tác đều diễn ra xuyên suốt Sheffield Doc/Fest (10-15 tháng 6).