Sau khi được quốc tế ca ngợi nhờ phim hoạt hìnhTên của bạnVàChịu đựng thời tiết cùng bạn, nhà làm phim Nhật Bản Makoto Shinkai đã đạt được thành công khác vớisuzume.
Bộ phim kể về một cô gái tuổi teen đi du lịch khắp Nhật Bản để đóng những cánh cửa bí ẩn để ngăn chặn thảm họa.danh hiệu lớn thứ ba tại phòng vé Nhật Bản năm ngoáivà là phim anime đầu tiên được chọn để trình chiếu trong Cuộc thi tại Berlinale kể từ năm 2002, khiLinh hồn điđoạt giải Gấu Vàng (hòa vớiChủ nhật đẫm máu).Crunchyroll đã hợp tác với Sony Pictures và Wild Bunch Internationalđể phân phối tới khán giả bên ngoài châu Á vào tháng Tư.
Trước buổi ra mắt quốc tế của bộ phim, Shinkai đã nói chuyện vớiMàn hìnhvề trận động đất và sóng thần tàn khốc năm 2011 đã tạo nên câu chuyện, tại sao chiếc ghế ba chân lại trở thành một phần không thể thiếu trong bộ phim và suy nghĩ của anh ấy về phiên bản live-action sắp tới củaTên của bạn, do JJ Abrams sản xuất.
Nó có ý nghĩa gì với bạn khi cósuzumechơi trong cuộc thi?
Tôi cảm thấy rất khiêm nhường và vinh dự. Đã 21 năm kể từ khi phim hoạt hình Nhật Bản tham gia Cuộc thi. Khi tôi nhìn thấy lần đầuTinh thần đi xa,đó là một khoảnh khắc quan trọng đối với tôi vì tôi mới bắt đầu sự nghiệp hoạt hình của mình. Ý tưởng rằng hoạt hình Nhật Bản có thể đạt đến mức độ nổi tiếng đó là rất sâu sắc nhưng tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ đứng trên sân khấu đó.
Điều gì đã truyền cảm hứng cho câu chuyện này?
Tôi muốn tạo ra một cuộc phiêu lưu trong đó các nhân vật chính của chúng ta đi du lịch khắp các hòn đảo của Nhật Bản và gợi lên cảm giác tương tự như khung cảnh thay đổi liên tục ở [Hayao] MiyazakiLaputa: Lâu đài trên bầu trời. Nghĩ về nơi cuối cùng các nhân vật của chúng ta sẽ đến - sau khi du hành qua nhiều tàn tích khác nhau trên khắp Nhật Bản - rõ ràng là họ sẽ đến địa điểm chính của trận động đất lớn ở phía Đông Nhật Bản. Mặc dù bộ phim này là một bom tấn hoành tráng,suzumecuộc hành trình của cuối cùng đã phải đối mặt với thực tế đó.
Bạn lấy ý tưởng từ đâu để biến người bạn đồng hành của Suzume thành một chiếc ghế ba chân trở nên sống động?
Chủ đề của bộ phim khá nặng nề nên tôi muốn một nhân vật dễ thương - thậm chí chỉ cần bước đi - sẽ mang lại nụ cười trên khuôn mặt khán giả. Nó được lấy cảm hứng từ chiếc ghế mà cha tôi đã làm cho tôi khi tôi còn nhỏ cũng như văn hóa dân gian Nhật Bản, trong đó một con gấu trúc tanuki được hợp nhất với một chiếc bình [uống]. Về lý do tại sao nó có ba chân, tôi tưởng tượng điều đó đã xảy ra trong trận sóng thần. Đó là phép ẩn dụ cho Suzume và vết sẹo tinh thần vô hình của cô ấy.
Hình ảnh một con sâu đen tối hiện ra từ những cánh cửa bí ẩn này trước khi lao xuống gây ra thảm họa quả là một hình ảnh đầy sức mạnh. Việc hiện thực hóa tầm nhìn đó có khó khăn không?
Đó chắc chắn là điều chúng tôi khó đạt được. Cuối cùng, chúng tôi đã phát minh ra kỹ thuật mô phỏng vật lý bằng đồ họa máy tính 3D trước khi các nhà làm phim hoạt hình nhân vật vào cuộc và tinh chỉnh nó để đạt được những gì bạn nhìn thấy trên màn hình. Tôi không muốn nó trông giống như một con quái vật. Nó giống như một lực tự nhiên, giống như nước, khói hoặc dung nham, dâng lên và sụp đổ - chuyển thành một trận động đất.
Bạn cảm thấy thế nào khi một số khán giả quốc tế không hiểu ý nghĩa của việc một ngày cụ thể, ngày 11 tháng 3, được tiết lộ trong phim?
Ngay cả trong số khán giả Nhật Bản, khoảng một phần ba không hiểu hết tác động của trận động đất và sóng thần ngày 11 tháng 3 sau đó vì họ hầu hết đều ở độ tuổi thanh thiếu niên. Tôi hy vọng việc xem phản ứng của Suzume về ngày này sẽ khơi dậy sự quan tâm của một số khán giả xem phim để tìm hiểu lý do tại sao đây lại là một sự cố quan trọng trong lịch sử Nhật Bản. Nếu điều đó xảy ra thì bộ phim đã hoàn thành mục đích của nó.
Nhìn về phía trước, bạn nghĩ gì về việc thực hiệnTên của bạntừ phim hoạt hình sang phim người thật đóng?
Tôi không biết việc chuyển thể một bộ anime gốc thành một tác phẩm live-action của Hollywood lại khó khăn đến vậy. Nhưng bất cứ khi nào nó hoàn thành, tôi mong muốn được trải nghiệm nó với tư cách là một khán giả chứ không phải với tư cách là một người tham gia vào dự án.
Phải ba năm nữa chúng ta mới được xem bộ phim tiếp theo của bạn và bạn có đang thực hiện câu chuyện này không?
Hiện tại nó vẫn là một khung vẽ trống. Tôi sẽ đi du lịch đến Mỹ và các nước khác để quảng básuzumevà tôi hy vọng có thể có gợi ý về những câu chuyện, câu chuyện và chủ đề khác có thể trở thành trọng tâm cho bất kỳ bộ phim tiếp theo nào của tôi cuối cùng sẽ trở thành.