Phim sẽ sớm tồn tại ở những định dạng mà chúng ta thậm chí không thể tưởng tượng được. Giám đốc điều hành và đồng sáng lập Framestore viết: Thay đổi cơ bản sẽ giúp đáp ứng thách thứcNgài William Sargent.
Việc làm phim đang phát triển từ cách kể chuyện tuyến tính, dựa trên màn ảnh điện ảnh thành một thứ gì đó đa tầng hơn cùng tồn tại với cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Trong vòng một thập kỷ, chúng ta sẽ sống cạnh nhau những yếu tố được trân trọng nhất của bộ phim bởi vì chúng ta sẽ trải nghiệm chúng ở những dạng mà chúng ta thậm chí không thể tưởng tượng được.
Người xem phim khao khát dành nhiều thời gian hơn cho những câu chuyện, nhân vật và môi trường mà họ yêu thích và đã có nhiều nền tảng khác nhau mà trên đó những yếu tố này có thể tồn tại bên ngoài bộ phim cốt lõi:
Ứng dụng trên điện thoại thông minh giúp người hâm mộ tìm hiểu sâu hơn về cuộc sống của các nhân vật chính. Phương tiện thực tế tăng cường giúp các nhân vật tĩnh trở nên sống động. Trải nghiệm thực tế ảo khiến người xem đắm chìm trong góc nhìn 360 độ của bối cảnh phim. Các cuộc săn lùng Geocache khuyến khích mọi người tìm kiếm các nhân vật ở gần bằng manh mối dựa trên vị trí địa lý.
Khả năng đã rất đa dạng và mang lại một thể loại sáng tạo hoàn toàn mới cho ngành công nghiệp điện ảnh. Nổi bật hơn nữa, nó còn có thể tạo ra một nguồn doanh thu mới. Mỗi phần nội dung phụ trợ có thể được kiếm tiền bởi người tiêu dùng trả một số tiền danh nghĩa cho 'thêm một chút' đó. Đó là một mô hình rất thành công, củng cố toàn bộ cửa hàng ứng dụng: tải xuống phiên bản rút gọn, say mê và trả tiền cho các tính năng bổ sung.
Nhưng - và điều quan trọng nhất - để đạt được mục tiêu này, chúng ta cần suy nghĩ lại về cơ cấu sản xuất, bộ kỹ năng, tài chính và chuỗi cung ứng của ngành.
Đầu tiên, chúng ta cần thừa nhận rằng cách kể chuyện đa nền tảng chỉ có thể được thu hoạch khi chúng ta đủ can đảm để phá bỏ rào cản ngăn cách giữa sản xuất vật lý và kỹ thuật số. Mặc dù chúng tôi nhận thấy đấu trường non trẻ này có thể hỗ trợ hoạt động tiếp thị cũng như doanh thu (hãy nghĩ:Trải nghiệm The Avengers: Age of Ultron VR, của GoogleThoát khỏi thanh kiếm ánh sáng), có thể khó thực hiện các ý tưởng vì khi quá trình sản xuất vật lý và kỹ thuật số của studio bị chia tách, khó có bộ phận hoặc ngân sách phù hợp nào được hình thành để giải quyết yêu cầu.
Thứ hai, chúng ta cần nuôi dưỡng một thế hệ đạo diễn mới, một thế hệ đạo diễn có thể kể câu chuyện trên tất cả các nền tảng. Đạo diễn truyền thống luôn nghĩ đến một câu chuyện tuyến tính dài 90 – 120 phút. Nhưng để tạo ra nội dung phụ đáng trả tiền, các đạo diễn phải dấn thân vào những điều chưa biết bằng cách nắm bắt những cách kể chuyện rời rạc hơn để trêu chọc khán giả.
Thứ ba, chúng ta cần đưa ra khái niệm về nội dung phụ trợ ngay từ khi bắt đầu sản xuất. Lập kế hoạch trước từ đầu sẽ tối đa hóa tài sản, ngân sách và lịch trình đồng thời thúc đẩy cách tiếp cận phù hợp hơn, tiết kiệm chi phí, nhất quán và hợp lý hơn. Vì vậy, nếu bạn muốn trải nghiệm VR đưa người xem vào hậu trường, hãy chuẩn bị trước ngân sách cho một hoặc hai ngày để có thêm thông tin sáng tạo và thu hút các diễn viên giữa các lần quay.
Mặt khác, nếu được xử lý như một sự suy nghĩ lại, nội dung bổ sung sẽ chỉ trở thành một khoản chi phí bổ sung khó nuốt. Chỉ bằng cách khai thác quy trình sản xuất hiện có để sản xuất nội dung đa nền tảng một cách hợp lý, chúng ta mới có cơ hội thu được lợi tức đầu tư (cận biên).
Cuối cùng, chúng ta cần tăng cường chuỗi cung ứng để chúng có khả năng cung cấp nội dung phù hợp với nhu cầu riêng của từng nền tảng. Điều này có nghĩa là xác định các nhà cung cấp đáng tin cậy có chất lượng nghiêm ngặt và khả năng kiểm soát sáng tạo cùng với thời gian dài cần thiết để phát triển sản phẩm trong chu kỳ từ ba đến năm năm. Nhà cung cấp lý tưởng là một công ty có đủ nguồn lực và kỹ năng để tạo ra các ý tưởng nguyên mẫu, có tầm nhìn có thể nhìn trước xu hướng, có kinh nghiệm trong việc bao quát mọi nền tảng và có hiểu biết bẩm sinh về khả năng lãnh đạo sáng tạo.
Mọi người muốn – và sẽ sớm mong đợi – có thể dành nhiều thời gian hơn cho nội dung từ những bộ phim họ yêu thích. Sự phát triển của công nghệ và kỹ thuật số đang cho phép điều này. Cùng với nhau, những yếu tố này mang đến cho chúng ta cơ hội vàng để kéo dài thời hạn sử dụng tài chính của bộ phim và chứng minh tương lai cho ngành điện ảnh. Nhưng chỉ một khi chúng ta đủ dũng cảm để đón nhận sự thay đổi cơ bản.
Ngài William Sargent là Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của công ty hiệu ứng hình ảnh từng đoạt giải OscarCửa hàng khung