สตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 2.34 พันล้านดอลลาร์จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของภาคส่วนนี้

สตูดิโอแอนิเมชันของญี่ปุ่นสร้างรายได้รวม 2.34 พันล้านดอลลาร์ (339 พันล้านเยน) ในปี 2566 ซึ่งสูงที่สุดเป็นประวัติการณ์และเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามรายงานใหม่จากบริษัทข้อมูล Teikoku Databank

คาดว่ารายได้ของสตูดิโอในปี 2024 จะยังคงอยู่ในระดับเดิม

รายงานของ Teikoku Databank ให้เครดิตตลาดอนิเมะสำหรับละครในฐานะผู้มีส่วนสำคัญต่อรายได้ของสตูดิโอ โดยอ้างถึงภาพยนตร์ เช่น ผลงานของ Makoto Shinkaiซูซูเมะซึ่งทำรายได้ทั่วโลก 133.4 ล้านเหรียญสหรัฐ และเป็นอันดับที่ 11 ของญี่ปุ่นไทยที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในบ็อกซ์ออฟฟิศท้องถิ่นและของฮายาโอะ มิยาซากิเด็กชายและนกกระสาซึ่งทำรายได้ทั่วโลก 173.5 ล้านเหรียญสหรัฐและได้รับรางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม

นอกจากนี้ รายงานยังระบุว่าสตูดิโอต่างๆ ได้เปลี่ยนทรัพยากรการผลิตจากซีรีส์อนิเมะที่ออกอากาศไปเป็นชื่อเรื่องสตรีมมิ่งดั้งเดิมสำหรับบริษัทอย่าง Netflix และไปเป็นซีรีส์อนิเมะที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ในเวอร์ชันละคร ซึ่งสามารถให้ผลตอบแทนจากการลงทุนสูง

ตัวอย่างจากปีนี้ได้แก่ไฮคิว!! การต่อสู้ถังขยะภาคต่อของภาพยนตร์ซีรีส์เกี่ยวกับนักวอลเลย์บอล และโมบิลสูทกันดั้ม SEED Freedomซึ่งสานต่อเรื่องราวของซีรีส์หุ่นยนต์ที่แฟนๆ ชื่นชอบตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 ตามลำดับ ภาพยนตร์เหล่านั้นทำรายได้ 79.8 ล้านดอลลาร์ (11.55 พันล้านเยน) และ 33.6 ล้านดอลลาร์ (4.86 พันล้านเยน) ในญี่ปุ่น

อย่างไรก็ตาม รายได้จากสตูดิโอแผ่นเสียงในปีที่แล้วไม่ได้รับส่วนแบ่งเท่ากันในอุตสาหกรรม จากสตูดิโอ 301 แห่งที่เปิดให้บริการเมื่อเทียบเป็นรายปี มีเพียง 112 แห่งที่แสดงรายได้เพิ่มขึ้นในช่วงปี 2565 ถึง 2566 สตูดิโอซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้นมากที่สุดมักเป็นสตูดิโอขนาดใหญ่ ในขณะที่ผู้รับเหมาช่วงเฉพาะทางรายเล็กรายอื่นเห็นการเติบโตเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี เฉลี่ย. สตูดิโอใหญ่ๆ ประมาณ 77.5% ทำกำไรได้ในปี 2023 เทียบกับผู้รับเหมาช่วงเพียง 57%

ข้อแตกต่างหลักๆ ก็คือสตูดิโอขนาดใหญ่มีแนวโน้มที่จะเป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการการผลิตที่ให้ทุนสนับสนุนชื่อเรื่องและเป็นเจ้าของ IP บางส่วน ซึ่งจะได้รับผลประโยชน์เมื่อผลงานได้รับความนิยม สตูดิโอขนาดเล็กที่จ้างแบบสัญญาอย่างเดียวจะไม่ได้รับโชคลาภเหมือนกัน

เมื่อมองไปในอนาคต รายงานระบุว่าความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรม ได้แก่ วิธีคืนรายได้ IP อย่างเท่าเทียมกันมากขึ้นทั่วทั้งไซต์การผลิต ตลอดจนการปกป้องอนิเมะจากการละเมิดลิขสิทธิ์เนื่องจาก AI กำเนิดที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว

อุตสาหกรรมแอนิเมชันโดยรวมของญี่ปุ่น รวมถึงภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ สินค้าและกิจกรรมต่างๆ มีมูลค่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์ (2.9 ล้านล้านเยน) ในปี 2022 ซึ่งเป็นปีล่าสุดที่มีตัวเลขดังกล่าว ตามข้อมูลของสมาคมแอนิเมชันญี่ปุ่น ซึ่งเพิ่มขึ้น 6.8% ในปี 2021 และเป็นจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์