看,我們不是石頭做的:沒有人會對休閒星期五綠巨人/喬修復它嗤之以鼻 圖:史克威爾艾尼克斯

雷神索爾奧丁森托爾的烏魯金屬錘子發出劈啪的閃電聲,準備戰鬥。他跨上復仇者聯盟的私人昆式噴射機,準備投入戰鬥,擊落所有忘記他——雷神錘持有者的人!他們中最強的復仇者!強大的雷神準備向先進理念機械師及其邪惡的機器人爪牙伸張正義,他按下多人遊戲介面上的「快速匹配」按鈕漫威的復仇者聯盟……然後等待。

並等待。

他媽的等待。

所以,事情是這樣的:我們最真誠的意圖是讓我們的第二期遊戲進行審查漫威的復仇者聯盟- 專注於遊戲的最終遊戲和多人遊戲內容,如與我們的第一部作品相反,它的目標是經常令人沮喪但又令人興奮的單人故事——上週。但復仇者聯盟固執地並沒有讓我們輕鬆探索其多人遊戲的一面。這總是有可能只是軼事證據,但配對系統(遊戲本身幾乎無法解釋,因為復仇者聯盟不知何故,工具提示過多,可用資訊缺乏)似乎很難找到其他超級英雄供我們一起玩。當我們最終與地球上最強大的英雄的其他成員組合在一起時,動作可能會令人興奮,甚至強勁,因為我們深入研究了遊戲的角色扮演遊戲設定和英雄自訂選項,而故事模式並沒有持續很長時間足以觸摸。但大多數時候——基本上直到上週末——我們被迫獨自打磨出大部分內容,只有遊戲中可用但乏味的機器人陪伴著我們。

這將所有的注意力集中在實際任務上,即那些應該讓人們繼續玩的東西復仇者聯盟而新的英雄和更豐富的事件會在 Crystal Dynamics 的遊戲開發者目前的操作時間線上不斷湧現。這些任務是……嗯,它們肯定不是你能想像的那種雷神和他的伙伴們在漫畫中投入大量時間和精力的事情,這是我們能說的最好的事情。大多數人都會大概大約第五次,黑寡婦和鋼鐵人衝進一個幾乎相同的 AIM 建築群,一遍又一遍地消滅同樣的六名左右的敵人,不要再看書了。敵軍的重演復仇者聯盟在遊戲的故事模式中雖然令人惱火,但並不會削弱他們的能力,因為你經常在新的環境中與他們戰鬥,或在這個過程中學習新的英雄。但是,當沒有敘事結締組織或新角色來保持你的興趣時,探索同樣少數的可互換機器人(僅通過偶爾的附加形容詞將守護者變成瘟疫守護者等進行修改)絕對是可怕的。事實上,幾乎所有這些任務都發生在完全相同的地點——在偏遠、岩石地形上運作的邪惡地下基地——只會加劇超能力的厭倦。理想情況下,獲得新戰利品的興奮感應該會取代一些無聊感,但當你試圖讓英雄的能量等級達到任務建議的最低值時,遊戲的庫存系統並不比你執行任務時更麻煩。了MODOK。 (與此同時,事實上,你只能為你所扮演的英雄獲得裝備,這迫使你從磨砂聯盟中單獨磨練每個復仇者,這是一種近乎瘋狂的填充水平。)

那裡不過,亮點。正如我們所說,實際上與一個團隊合作——每個人都展示他們辛苦賺來的/買來的/等等的服裝——實際上是很棒的,即使你所做的只是在AIM 的眾多載入畫面覆蓋中等待電梯。偶爾也會出現四名全副武裝的復仇者擊倒敵人的場面,尤其是在一些任務中,這些任務重演了遊戲故事模式中的一些大型機器人戰鬥。在單人遊戲中,這些是整個遊戲中最令人打瞌睡的戰鬥,讓你完成所有的工作,而機器人浩克則主要起到分散注意力的作用。但在另外三名玩家參與的情況下,分擔精力,讓托爾粉碎高處的弱點,而扮演卡普和納特的人則打斷網路野獸的腿,這確實很酷。 (接近史詩,使用一個骯髒但偶爾合適的詞。)這是這款遊戲承諾提供的超級英雄動作,而不是點滴。

然而,即使是這些高點,也被遊戲對不必要摩擦的承諾所拖累。想要與派系供應商聯繫以獲取一些新的戰利品或獲得新的可選任務嗎?享受多重坐著的樂趣,長的當您在神盾局天空母艦或異人聯盟基地漫步時加載畫面。常撿拾戰利品?每次會議都需要花費幾分鐘的時間來刪除糟粕。然後是整個匹配系統,它(至少根據我們的經驗)迫使你放棄推進自己的、解釋極差的任務或目標鏈,以換取真正看到另一個人加入遊戲。

在很多方面,漫威的復仇者聯盟更多的令人沮喪的是,它有很多事情確實是正確的,而不是更少。這裡有一款真正令人興奮的電玩遊戲,隱藏在其他一切之下,完美地概括了高能量的超級英雄動作等待被淘汰的感覺。 (自訂角色特別有趣,您可以在 15 級左右開始進行,讓您可以建立令人滿意的組合以及與每個英雄的特殊動作相關的附加效果。)

但這就是即時服務遊戲的承諾,對嗎?它總是可以變得更好。更加精緻。更少的廢話掩蓋了工作的部分。對於那些頑固分子來說,即使是一部偉大的多人漫威遊戲的影子就足夠了,他們肯定會留下來看看它的任何版本復仇者聯盟最終結果是。 (命運?或者國歌?我們現在傾向於前者,如果只是考慮到 IP 的強度的話。至於我們,我們將結束我們的報道復仇者聯盟這裡。 (如果我們完全誠實的話,在一些新內容最終出現之前我們不會玩太多。)但也許我們會回來看看它是否最終發揮了它的潛力——或者只是添加五個無意義的菜單,漫無目的地點擊即可獲得任何好的東西。