不難理解為什麼這麼多冒險故事都是關於青少年的。青少年正處於生命中好奇和過渡的時期,每一個決定都感覺很重要,就像他們的整個宇宙都會隨著每個選擇而改變——或者也許他們的決定都不重要,什麼都不會改變。青少年是戲劇性的。它們是雙曲線的。他們具有強烈的自我意識,因為他們的身體、思想和社交互動都在不斷發展。青少年是觀眾體驗新世界和新冒險的完美載體。

背後的團隊生活很奇怪清楚記得青少年時期的感覺。不是成年人總是談論的“這是你生命中最美好的日子”,也不是電視和電影中經常描繪的打破規則的性感狂歡。生活很奇怪青春期的生活更像我記憶中的樣子,不斷的自我審視和事後猜測,對周圍不斷變化的世界有高度的認識,並渴望改變因自己令人窒息的環境而阻礙的一切。

生活很奇怪是一款情境遊戲,主角是俄勒岡州一所寄宿學校的高年級學生瑪克辛·考爾菲爾德 (Maxine Caulfield),她一生都熱愛模擬攝影。在為期一周的冒險的第一部分中,麥克斯發現她有一種特殊的能力,可以倒帶過去幾分鐘的生活,以便做出不同的決定,與一位老朋友重新取得聯繫,並預見到即將結束的災難性災難。

正是這種溫和的時間旅行系統使得生活很奇怪與同類冒險遊戲區分開來。它為玩家提供了在決定堅持哪個之前見證同一互動的多個結果的機會。麥克斯的寶貴決定很少會在第一天對她的生活產生直接影響,但沒有人知道破壞同學的宿舍或打破雪球將如何影響第三天或第四天的事件(在遊戲即將推出的分期付款中)。玩家不再受制於專制的「喔不,你沒有儘早按下X,所以現在那傢伙死了」情節點。在每一個重大關頭,麥克斯都可以改變主意並重來一遍,所以最終的結果將是她的決定的直接產物,而不是她缺乏決定的結果。

這類似於閱讀一本《選擇你自己的冒險》書,然後向前翻頁看看你喜歡哪個方向。不過,倒帶並不是遊戲中包羅萬象的作弊手段。如果麥克斯自己也不知道答案,那麼玩家僅僅知道問題的答案是不夠的。有幾個謎題需要麥克斯先搞砸,以便認識到她可以做些什麼不同的事情,然後倒帶,就像她在課堂上不知道攝影老師問題的答案一樣。只有在因另一名學生的炫耀而感到尷尬後,麥克斯才能倒帶並炫耀她對路易斯·達蓋爾作品的新熟悉程度。

第一章「蛹」主要是對時間旅行和中心人物的介紹。並沒有發生很多事情,但這感覺適合這裡承諾的遊戲類型。沒有背景就很難做出決定,所以這一章主要是介紹麥克斯的生活。玩家有充足的機會與麥克斯的每位同學互動並探索她的周圍環境。校園各處張貼的廣告看板上可供閱讀的短文可能比對話的分支還要多,這有助於使虛構的布萊克威爾學院和阿卡迪亞灣鎮成為現實。

其中一件事生活很奇怪關於青少年的正確說法是,他們絕對是最會浪費時間的。遊戲中有幾個地方可供麥克斯坐下來放鬆。在宿舍裡彈吉他,思考孩子的鞦韆,或只是在樹下休息,麥克斯和演奏者可以無限期地閒逛,無憂無慮。當可愛的滑冰男孩問你一個簡單的問題時,你會分心,過度思考你的反應,權威人物不信任你只是因為……這正是青少年的感覺。一切都超出了你的控制範圍,你只是抓住了你能抓住的一點力量。這些看似無害的點對動作或情節幾乎沒有什麼幫助,但它們對於讓馬克斯的故事感覺真實卻非常重要。

對於一款如此專注於世界構建和節奏而不是定位球和技能樹的遊戲來說,這是令人耳目一新的,但當世界本身的邏輯動搖時,這種關注和關心會讓它變得更加分散注意力。為什麼有這麼多參考,這部劇在麥克斯不超過 8 歲或 9 歲的時候就結束了?為什麼麥克斯在遊戲開始時發現自己的力量後做了同樣的事情,為什麼不在章節中間逆轉時間來修復她剛剛損壞的相機?對於一款如此註重現代青少年體驗真實性的遊戲來說,不幸的是,有很大比例的對話被認為是對時髦年輕人行話的強迫誇張。我懷疑凱倫·吉蘭(Karen Gillan)在過去的一年裡說“自拍”這個詞的次數和她說的一樣多。生活很奇怪演員們在兩個小時內完成了——。 (雖然開發商 Dontnod 總部位於法國,但遊戲的編劇和配音演員卻位於美國。)

但這些缺陷只不過是遊戲中油膩的青少年臉上的瑕疵。生活很奇怪它的影響就像許多一英寸徽章別針一樣,雖然它涵蓋了很多熟悉的領域,但第一章從來沒有讓人感覺特別衍生。即將到來的章節承諾會有更多的動作和刺激,但「蛹」已經給了我一些我沒有想到的東西:既不浪漫也不居高臨下的現代青少年生活的代表。正如蛹是蝴蝶成長的過渡階段一樣,生活很奇怪知道青少年只是處於轉型期的人類。


《奇異人生》:第一集-“蛹”
開發商:不諾娛樂
出版商:史克威爾艾尼克斯
平台:電腦、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360
評論日期:遊戲機4
價格:單集 5 美元,整季(五集)20 美元