前景:《最後生還者》中的佩德羅·帕斯卡和尼克·奧弗曼 照片:Liane Hentscher/HBO

劇透警告:以下討論第三集的細節和事件最後生還者、《好久好久》以及遊戲相應章節的故事元素。

你可能聽過關於第三集的議論在過去的幾周里,它像真菌一樣伸展其卷鬚(抱歉,這將是本文中最後一個卷鬚參考,保證)在流行文化景觀中傳播。根據提前看過的評論家的說法,這一集應該是迄今為止最好的一集,甚至可能是整個系列中最好的一集。事實上,我們的重述者大衛‧科特。正如他指出的那樣,第三集非常受歡迎,這都是因為該劇的創作者——尼爾·德魯克曼和克雷格·麥辛——允許自己自由地與遊戲進行重大背離。

對於一部被譽為有史以來最忠實的視頻遊戲改編作品之一的節目來說,它已經對源材料進行了一些顯著的自由。它們大多是一些微小的變化,填補了空白,壓縮或擴展了時間框架,修復了一些邏輯不一致的地方,並且通常使實景拍攝變得更容易。不過,這些都沒有從根本上改變遊戲中發生的任何事情。例如,在最後一集中,雖然結局有所不同,但最終的結果是一樣的——她被咬了,犧牲了自己,為喬爾和艾莉爭取了逃跑的時間。然而,在《漫長的時光》中,德魯克曼和麥辛做出了迄今為止最危險的改變。透過這樣做,他們為我們呈現了一個關於兩個男人在世界末日為自己安家的精美愛情故事。

沒玩過遊戲的朋友可以看看10小時的電影般的暢玩在 YouTube 上,或者只是需要回憶一下,比爾和弗蘭克之間甜蜜的背景故事從未被展示過,只是被提及。當我們見到比爾時——喬爾和艾莉到達小鎮時他還活著——一切都變糟了。和他的劇中對手一樣,這個版本的比爾對陌生人極為謹慎和懷疑。正如你可以想像的那樣,他不喜歡喬爾在沒有警告的情況下將女孩帶進他的堅固城鎮。比爾和艾莉之間不斷的爭吵是這種改編的不幸的受害者之一。遺憾的是我們永遠無法看到他們在現場見面。但如果這是我們為被告知而必須付出的代價,那就值得了。

這個關卡的目標——獲得一塊可以工作的電池,然後是一輛汽車——實際上是在首映劇集中藉來的(與羅伯特的破裂交易最初涉及槍支),所以這可能應該是第一個線索,顯示接下來的事情會發生有待調整。事實上,比爾弗蘭克被多次提及,因為苔絲和喬爾的走私關係是另一個。據我們現在所知,Depeche Mode 的這首歌有了全新的含義:“我要和我最好的朋友一起兜風。”聞一聞。這些灰塵是怎麼進來的?無論如何,回到遊戲。

在奮力到達電池所在的地方後,你發現弗蘭克先偷走了電池。此時,喬爾甚至不知道法蘭克是誰;比爾只是把他描述為他的「夥伴」。後來,你在一所房子裡看到了可怕的場景,弗蘭克被咬了幾次後上吊自殺了。唯一提到他們潛在關係的是弗蘭克寫給比爾的一封信,其中很明顯他們之間的一切都已經被痛苦取代。這裡沒有琳達·朗斯塔特的甜蜜小夜曲。遊戲後期還有一個過場動畫,艾莉在卡車裡,發現一本雜誌,裡面滿是裸體男人的照片(這個可能仍然會發生),所以如果你注意的話,你可以從字裡行間看出。

這一彎路的重要意義在於,它不僅將隱含的關係變得明確,而且表明了創作者對電子遊戲和電視劇之間差異的深思熟慮。在 HBO 的改編版首播之前,人們提出的早期批評之一是,當遊戲已經以合法的電影形式存在時,將遊戲重新製作成電視劇沒有任何意義。撇開這個論點的價值(當你考慮到那些根本不想玩遊戲的觀眾時,這個論點就站不住腳了),反駁這個論點的方法就是像 Mazin 和 Druckmann 在這裡所做的那樣。採用遊戲中僅暗示的內容,並以遊戲無法做到的方式對其進行擴展。聘請像尼克·奧弗曼和默里·巴特利特這樣的偉大演員,給他們時間和空間來講述一個複雜的、情感豐富的、獨立的故事,不需要觀眾做任何事情,除了接受一切。我們展示這個我們已經經歷過的世界的一部分以前從未見過。這是只有在電視劇中才能得到的東西,而且這樣就更好了。即使是電影也無法做到這一點。

我們從某些選角公告和對未來劇集的一瞥中得知,這並不是與遊戲的唯一分歧,但這是創作者的早期意圖聲明。他們清楚地告訴我們,如果你認為你以前看過這個故事——不,你沒有。