每個星期五,影音俱樂部工作人員啟動了我們每週的開放主題,討論遊戲計劃和最近的遊戲輝煌,但當然,真正的行動在評論中,我們邀請您回答我們永恆的問題:
我有一個理論:我們都有一個愛好,使我們成為一個秘密的 Reddit 用戶,即使不是事實,也是精神上的。我們每個人都對這個話題特別著迷,以至於我們會經歷各種各樣的人和事,這些人和事使得像 Reddit 這樣的網站成為一個讓人難以花時間去的地方,以便找到少數人誰符合我們個人對這件事的奇怪程度。也許是發布帶有人類手臂的鳥類照片;也許是表達你對喬爺爺的仇恨威利旺卡與巧克力工廠;也許是在交換著名女性的腳部照片。 (這是畢竟我們正在談論 Reddit。
對我來說,這是閒置遊戲。
過去,我寫過關於閒置遊戲現象的文章——有時被稱為點擊遊戲、「增量」遊戲,或一大堆其他術語,通常意味著「數字上升」。我試圖向其他更普通的人解釋為什麼我大腦中缺乏多巴胺的部分會在玩遊戲時亮起,在遊戲中我花了很長時間耕作某個數字的百分比以獲得更多的東西這個數字還在增長。但不幸的是,我寫了我的專欄早在 2019 年春天,自那時起發生了兩件事:增量遊戲已經流行起來,方式更有趣,而且我個人已經得到了方式隨著片魂大流行的肆虐,我的大腦更加缺乏任何良好感覺的神經傳導物質。
曾經,點擊一個cookie 就可以讓任何侵入性想法在幾個小時內消失,而現在,我發現自己連續運行多個遊戲,只是為了度過這一天——借助Reddit 迷人的名字““”進行新的收購。破壞滑鼠公約,」這個 Reddit 子版塊,專為那些享受我的特殊痛苦的人們而設。如果我的語氣沒有正確表達的話,我並不是整個 Reddit 的最大粉絲。但是,如果它能讓我在本週的神聖數字上獲得有關烘焙布朗尼蛋糕或施法咒語或任何其他隨機主題的最新創新的新路線,無論最新的熱門增量遊戲是什麼,我都會很高興地承受成本。
因為尋找最新的閒人不是只是花你的空閒時間,用手指點擊布朗尼點擊器或雜草點擊器或任何當前重要的東西;這個領域正在做一些真正有趣的工作,通常是由一個或兩個人的團隊不斷迭代彼此的工作。汲取週邊文化威望樹,最初由Jacorb 90 於2020 年發布。 。 (心理效應是讓玩家在第二次通過時,輕鬆瀏覽曾經作為主要停止點的內容;這種命運突然轉變的神經化學好處希望是不言而喻的。)
聲望樹讓整個點聲名鵲起:「樹」的每一層都是一組新的機制,只有在前一層上走得足夠遠,然後點擊大而吸引人的「重置」按鈕並獲得獎勵才能訪問這些機制。遊戲帶有一個設定的終點,這一事實使最初的吸引力變得更加吸引人——這對於數字經常螺旋上升到越來越荒謬的科學記數法卷積的類型來說是罕見的,直到開發者厭倦了被多巴胺困擾癮君子,然後就遠離整件事。與許多同類產品不同,您實際上可以完成威望樹。
此時,您可以繼續使用一年半以來出現的數十個模組之一,模仿遊戲的外觀和結構。 (包括一個重寫並大規模擴展,來自 Jacorb 90 本身的版本。威望樹本身。絕大多數都是一系列嵌套的最佳化問題:哪些資源的分配可以讓我將我的積分生產推向更高的聲望?有些人比其他人更協調或更聰明。但他們都以一種與其他獨立遊戲場景一樣充滿活力和迷人的方式相互交談。
這只是這條巨大的、表面上懶惰的河流的一個奇怪的小支流——還有一整套「閒置」遊戲(增量,循環奧德賽,空閒循環等等)目前正在瘋狂地迭代陷入時間循環的想法,試圖在被滴答作響的時鐘強制重置之前最大限度地利用有限的資源。或是這樣的偽RPG按空閒和巫師和小兵空閒,實際上,它們在機制上比許多大預算的角色扮演遊戲要強大得多,儘管它們的極簡戰鬥會自動解決。
更不用說真正的 那裡有一些東西——比如音樂小麥收割模擬器之類的遊戲彼得塔利斯曼:豐收之王或者我最近的痴迷,比特燃燒器,一個賽博朋克故事,您可以透過學習用 JavaScript 編寫命令來了解如何自動化資源。我可能已經在這裡重新約會了,因為我沒有註意到某個雄心勃勃的開發人員的 GitHub 上即將出現的新想法。
增量遊戲很容易被忽略:它們往往很醜陋,有點業餘,而且至少在表面上缺乏互動。 (儘管如此,以馬普爾最近的創造寶珠,提醒我們閒置遊戲沒有理由不能看起來和聽起來都非常華麗。製作一個餅乾真正需要的只是一點編碼經驗、對數學的良好掌握和一張 cookie 的 jpeg 格式。玩這些遊戲你所需要的只是,好吧,我想說的是“對自己的生活施加盡可能微小的控制的永不滿足的需求,以及適應睡眠不足的時間表。”但我們可以說「對系統及其迭代方式的著迷」。 (另外:他們會在任何東西附近奔跑。)
我玩增量遊戲(增量遊戲太多了;我什至沒有提到我幾個月來與協同作用)因為,是的,他們感到癢癢。但我也玩它們,因為我喜歡看到新想法的出現。當你看到有人如何將這種被認為是最簡單的流派的骨架轉化為令人著迷的新事物時,沒有什麼比你聽到的小笑更美妙的了。數字一直在上升;這些遊戲也遵循著類似的趨勢。