阿洛伊走過一個被謀殺的世界。
這就是潛伏在 2017 年核心的轉折——以及它的續集,美麗、令人上癮、偶爾令人沮喪地平線禁西,在開場故事回顧中迅速重申:第一款遊戲標題的「零黎明」不僅僅是一個吸引人的電玩遊戲行銷詞彙沙拉,而是從頭開始重新啟動地球上所有生命的最後努力。地釋放了一群兇殘的機器人,席捲了地球上的所有有機生命。
在零之黎明,這個揭露的就是《大秘密》,它是對小規模部落戲劇女主角阿洛伊所經歷的所有苦難的遊戲中期解釋,無論是她整個年輕的生活,還是遊戲龐大的運行時間。擺脫了劇透的困擾,它的續集能夠完整地擁抱世界末日的背景,編織了一個引人入勝的生命故事,在殘骸中尋找出路——還有一群機器人恐龍在大地上跺腳,注入了一點混沌理論。他們自己的。
聽起來很嚴峻。有時它是嚴峻:「這永遠不會是一個幸福的結局,」配音演員阿什莉·伯奇(Ashly Burch)在阿洛伊第n次偶然發現舊世界的音頻日誌後悄悄地對自己說,該日誌的結尾是所有參與者都被狂暴的機器謀殺了。但它也凸顯了該系列的新興主題:生存與無私之間的戰爭。為後人創造更美好未來的願望。尤其是我們最終都必須面對的問題:當不可避免的事情降臨在你身上時,你會怎麼做?
在這一切的中心矗立著阿洛伊,這是兩種不那麼秘密的武器之一禁西避免陷入開放世界「這是一張充滿忙碌工作的地圖」的鴻溝,它偶爾會陷入困境。正如伯奇所表達的那樣,阿洛伊將真誠、諷刺和憤怒的感性完美地結合在一起,一貫地反抗敘事試圖引導她進入的彌賽亞原型。從遊戲開始的那一刻起,她就以一個人的身分來閱讀,而不是一塊白板或只是玩家的化身。她有一些書呆子般的痴迷,她心懷怨恨,有糟糕的電話,也有優雅的時刻。伯奇把這一切都講清楚了,從遊戲中最激動人心的時刻,到她必須錄製的天知道有多少行附帶對話,以指出環境障礙、敵人攻擊以及遊戲中數百個其他細節。的生活。
如果角色有缺陷,她也有同樣的缺陷禁西本身就是:渴望做太多事情,把太多責任壓在肩上。我們的遊戲通關時間——完成所有主要故事內容和主要支線任務,以及相當多的東西,甚至遊戲本身也將其註銷為「差事」——耗時 60 小時。不過,一般來說,我們離遊戲的中心故事越近,時間就越美好,故事講述了阿洛伊試圖恢復和重建蓋亞的故事,蓋亞是一種人工智能,旨在善意地操作零之曙光的地球化系統,就像世界一樣瀕臨環境全面崩潰的邊緣。
但問題是,阿洛伊不僅對拯救世界說“是”,而且還對拯救世界說“是”。她本質上說是一切她在穿越敵對的、是的,禁區的西部(覆蓋了被摧毀的美國的一個縮小的地區,從亞利桑那州周圍的某個地方開始,一直延伸到舊金山的廢墟)時遇到了。這些立即商定的任務範圍廣泛,從介入將過去死去的人類視為神的各個群體之間的自相殘殺,到拯救每一個被巨大的機器黃鼠狼撞到樹上的笨蛋,再到為懶惰的NPC摘花。
作為一種角色特徵,這種需要做到這一切的需求是遊戲本身清楚意識到的問題;阿洛伊弧線的主要部分禁西就是意識到,儘管她是整個地球上最有能力的人,但她仍然可以向他人尋求幫助。但在實踐中,你可能處於最高級別,擁有神聖的武器,並且與該地區的大多數國家元首成為親密的私人朋友 - 但如果你參與所有事情禁西提供,你仍然會花很多時間感覺自己像天啟的女差事。
那麼,任何單獨的副內容是否有效,都可以歸結為一個相當簡單的標準:你在這樣做時會與機器人恐龍戰鬥嗎?
因為我們上面提到的兩個拯救恩典中的第二個——以及真正提升的東西禁西在擁擠的「充滿垃圾的大地圖」類型的許多其他遊戲中,最重要的是它的戰鬥系統,特別是它與阿洛伊世界中的巨型、侵略性機器的戰鬥有關。對於一種很少能超越「將子彈 A 放在壞人頭 B 上,重複直到死亡」的遊戲風格,禁西-它建立並擴展了系統零之黎明- 不知怎的,在你花上幾天的遊戲時間來清除它的過程中,設法保持戰鬥的新鮮感和刺激性。
關鍵?永遠不要讓你固步自封。阿洛伊(Aloy)是個壞蛋,在她戰鬥能力的巔峰時期扮演她會讓她你感覺自己像個壞蛋。但她仍然要面對那些專門設計來殺死她的大型、漂亮的機器。因此,透過盲目地敲擊基本攻擊來涉入戰鬥無異於被判了死刑,即使是針對更簡單的敵人;相反,你需要巧妙地結合潛行、特殊動作、多種彈藥類型和各種遠程攻擊來削弱你的敵人並削弱他們的規模。這是遊戲中持久的刺激之一,在我們玩這款遊戲的過程中,我們多次發現自己拼命地想要獲得一種能力或攻擊類型,而我們認為這種能力或攻擊類型對於更容易的對手來說是多餘的,結果卻在我們的遊戲中感受到了戰鬥提示。
面對壓倒性的優勢/帶有激光尾巴的金屬刺龍,這種專注於策略的做法與遊戲的狩獵系統完美配合,當你成功擊中敵人身體的某些部位時,它會為你提供重要的製作材料。沒有什麼比看到尾巴更讓人感到勝利的了最後飛走在戰場上把你撞倒的雷顎——既是因為你可以收穫那部分來升級你的裝備,也因為現在大型機器人恐龍不能用它的力量把你打死尾巴。這證明了無與倫比的樂趣禁西最大的戰鬥(以及他們對本質上無罪的機器人偷獵的看法),即使我們接近其最終任務,我們也無法抗拒偏離人跡罕至的道路去消滅它最大的怪物為了這一切純粹的、發自內心的興奮。
所以:這些都是高潮,而且相當大,足以推薦這款遊戲,甚至是那些可能對整個開放世界類型感到厭倦的人。但這種規模的遊戲不可能沒有缺陷,而且禁西有一些有趣的事情。有些很簡單:我們的遊戲評論副本經歷了一些崩潰、碰撞故障和動畫障礙;第一天的補丁緩解了一些問題,但遊戲從來沒有像你想像的像這樣的大預算遊戲的下一代版本那樣無縫。同時,視覺效果雖然從遠處觀看時很引人注目,但常常會受到奇怪的燈光效果的影響。這款遊戲在專為適應 PS5 高動態範圍能力而設計的新型電視上可能看起來很棒,但在我們的舊顯示器上,視覺效果通常要么太暗,要么完全過曝。這些抱怨大多是表面現象,但它們卻分散了人們的注意力。
更根本的是遊戲中那些部分的問題不圍繞著故事或戰鬥展開,通常以攀爬洞穴、高科技設施或充滿謎語的舊世界遺址為中心。我們很高興地報告這一點禁西的謎題設計是多方面的——也就是說,它不僅涉及在廢棄辦公大樓的地板上推動方塊;有時你也會拉它們。
比幾乎無止盡地重複一些基本任務——爬這個、拉那個、扳動那個開關,重複直到無聊或死——更糟糕的是,這些部分無情地在每一項任務之上堆積摩擦。沒有目標禁西當七個可以塞入其中時,可以透過兩個步驟完成;我們現在可能有一種永久的恐懼症,害怕看到攀爬壁架的位置只是高於阿洛伊的跳躍高度,確保即將發生一長串將盒子緩慢地推到一座廢墟建築物周圍的過程。如果感覺太容易了,別擔心;遊戲可能會在其之上添加一個任意計時器,以確保一切都不會變得簡單。
公平地說,我們在這裡抱怨的大部分材料都是可選的。 (更不用說,遊戲中無盡的跑酷和登山挑戰,至少透過添加相同的滑翔機機制來緩解這些挑戰,過去幾年幾乎所有其他開放世界遊戲都明智地借鑒了薩爾達傳說:曠野之息.) 但它們一點也不有趣,而且由於您不斷地知道,它們變得格外令人難堪。可以用閃電箭射恐龍。
但這些抱怨,就像內容本身一樣,大多只是分散注意力。在最好的情況下——而且,我們會重複一遍:這款遊戲以令人振奮的頻率發揮了最好的作用——地平線禁西它是開放世界中最好的,積極地反抗這種類型經常存在的盲目。精彩的表演不僅包括 Burch,還有 Carrie-Anne Moss 和近乎完美的 Lance Reddick,這是一款罕見的動作遊戲,戰鬥和故事相互挑戰,看看哪一個更能吸引玩家。
因為從本質上來說,地平線禁西是一款關於拯救世界的遊戲——無論是在保護的意義上,還是在避免世界末日的行動中,其中包括用尖棍射擊超級惡棍。這是要捫心自問,為了確保我們的遺產得以延續,我們願意付出什麼、願意失去什麼。這是關於在一個富人和有權勢的人謀殺了你的未來,同時貪婪地確保自己的生活的世界裡你能做什麼。這不是傑作——傑作很少有這麼大。但這仍然是一個值得保留的世界。