索尼於 2019 年組建了一家新的製作公司,名為該公司的明確任務是尋找方法將公司的許多視頻遊戲品牌轉變為電影和電視節目,儘管這在當時似乎是一個很難實現的夢想(好萊塢在視頻遊戲方面並沒有完全擁有白金獎杯)改編),索尼最近一直在積極推動PlayStation Productions。這神秘海域電影在品牌誕生之前就已在製作中,但 HBO 的最後生還者表演,孔雀的扭曲金屬, 和都牢牢地置於其保護傘之下。
現在,索尼正在著手改編其另一個主要電玩品牌:Sucker Punch 的。該計畫於去年首次啟動,約翰威克的查德·斯塔赫斯基(Chad Stahelski)對直接電影很感興趣,但現在這似乎真的發生了截止日期說索尼已聘請編劇 Takashi Doscher 來編寫劇本。 (僅僅附加一個導演並不一定意味著什麼,就像僅僅附加一個作家一樣,但是兩個都?你基本上已經完成了一部電影。
這個消息或許比之前的報導更有趣戰神和扭曲金屬不過,公告是因為對馬島之魂當它還只是一款電子遊戲時,就已經有了明確的電影慾望。遊戲背景設定在1200 年代,蒙古人入侵日本後,你將扮演酒井仁(Jin Sakai),一名武士,他逐漸從一個只關心以光榮的方式做事的戰士,變成了手持武士刀的蝙蝠俠——偷襲敵人並在之前將他們開膛破肚。它從武士電影中汲取了很多美學靈感,其中最明顯的莫過於加入一種花哨的“黑澤模式”,該模式以電影製片人黑澤明的名字命名,在屏幕上放置了黑白濾鏡。
因此,真正想成為武士電影的遊戲正在成為一部武士電影,這可能會促使有人質疑為什麼 Stahelski 和 Doscher 不只是……製作一部不是電子遊戲改編的武士電影,但索尼和 PlayStation Productions 顯然財力雄厚。如果他們砸錢讓你拍一部武士電影,而他們所要求的只是關於一個名叫酒井仁的人,他變成了一個幽靈,住在對馬島上,你也可以這麼做。