在《戰術突破奇才》示範中,混蛋「交通術士」史蒂夫用幽靈車攻擊我們的英雄 圖:可疑的事態發展

每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入研究支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


期間的某一時刻新示範備受期待、名稱優異的巫師射擊策略遊戲戰術突破奇才,一個角色假設你無法解決全部透過將生活中的問題扔出窗外來解決它們。事實上,這似乎並不是遊戲首席創作者湯姆·弗朗西斯的理念,他已將這款遊戲標記為他正在進行的“射窗三部曲”中的第三部,將於今年晚些時候推出,越早越好。 (前兩個條目是 2013 年隱形佈線益智遊戲槍口,以及 2017 年的熱簽名,由於其基於太空的搶劫,以及需要從滿是拿槍指著你的暴徒的宇宙飛船艙室中快速、往往是爆炸性的退出,這可能是所有遊戲中最令人滿意的破窗遊戲。

演示為戰術突破奇才它將這一基本理念——即,當一個混蛋走出窗外時是件好事——帶到了一個更發自內心、嗯,更有策略的地方。雖然沒有那麼大我們最近看到,演示版本仍然非常強大:構成遊戲早期部分的幾個任務,足以讓你至少對它的一口大小的動態遊戲有一個基本的了解幽浮風格的回合製戰鬥。 (此外,弗朗西斯的幽默感,巧妙地運用了諷刺和諷刺的獨特技巧,但又不會變得油嘴滑舌或令人惱火。)最重要的是,它足以讓你一睹遊戲最重要的遊戲玩法,它與它的共同點前身:不斷擴大的工具和玩具選擇,感覺它們的設計不再是為了取悅大神遊戲平衡,而是更多地讓玩家定期完成可笑的事情。為什麼不是讓玩家設置預先認知陷阱來炸毀下一個衝過地獄之門的敵人,或是裝載手榴彈發射身體拋擲衝擊波?

戰術突破奇才遊戲預告片 – 第二幕

所有這一切都回到了對這種(通常非常懲罰性)戰術戰鬥的正常版本的基本調整:射擊一個人有點無聊——而讓他在關卡中飛行(當然最好是透過窗戶)卻要有趣得多。與 Francis 的 Suspicious Developments 工作室發行的許多遊戲一樣,您清除中的級別總重量透過死記硬背、緩慢的策略進行演示。但是弗朗西斯(弗朗西斯)(前作家)電腦遊戲玩家,在他跨過過道之前)本質上理解,沒有什麼比簡單地做一些非常酷但有點愚蠢的事情更能激勵玩家的了。遊戲還透過慷慨的倒帶功能來刺激你走向華麗的方向,這意味著你永遠不會因為實驗而受到懲罰——允許玩家為看似簡單的問題想出最愚蠢的解決方案。

我們瀏覽了演示戰術突破奇才——我們也許應該注意到,我們作為弗朗西斯一般遊戲製作哲學的粉絲,在幾年前就進行了 beta 測試——大約一個小時。但這是我們最近在遊戲中度過的最愉快的時光之一(尤其是當演示版打開時)只是足以讓我們在升級系統中達到頂峰,該系統似乎充斥著濫用所有新玩具的方法)。雖然遊戲缺乏roguelike類遊戲的無限重玩性熱簽名,它似乎也從中受益匪淺重點:也就是說,這是一款關於將人打穿窗戶的遊戲,它將確保您擁有最令人滿意的將人打穿窗戶的體驗。