每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入探討支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


前幾天,當我準備參加任天堂新推出的迷人但輕微的遊戲時,我產生了一個矛盾的想法馬裡奧與路易吉遊戲,兄弟情誼:“夥計,我希望這是在手持系統上。”

矛盾的是,因為兄弟情誼是任天堂 Switch 遊戲,而 Switch 當然也是掌上型遊戲機。至少,從理論上:我的妻子對我們家裡的系統擁有技術監護權,她肯定會這樣使用它,累積了數百個小時的時間以撒的結合或者翼展晚上睡覺前先躺在床上。但我從來沒有能夠實現這一飛躍,尤其是在涉及文字的遊戲時,兄弟情誼擁有的比它需要的多。在我的絕大多數Switch 遊戲中,遊戲機都安全地固定在電視旁的底座中,我的手放在Pro 控制器上,就像玩PlayStation 5 一樣。做這件事錯誤的是沒有利用系統的混合性質和移動性,而是玩兄弟情誼——任天堂最好的掌上游戲系列之一不太可能回歸——確實讓這種脫節成為人們關注的焦點。

你可以說,從嚴格字面的角度來看,不存在必要的手持遊戲和固定係統遊戲之間存在差異,尤其是在 2024 年,Steam Deck 和 Switch 的時代。也許這是真的;我可能只是一隻老狗,學不會新把戲。但玩兄弟情誼讓兩種風格之間一些更微妙的設計差異成為焦點:就像它的前輩一樣,這款遊戲在任天堂每一款傳奇般的21世紀掌上游戲機上推出,該遊戲將重點放在輕鬆的故事講述上,與具有重型動作元素的RPG戰鬥系統相結合受到更傳統的啟發馬裡奧遊戲。這意味著您不能只點擊選單來完成任務:您實際上必須該死的事情。該系列的精彩之處始終在於那些戰鬥,它們迫使玩家像處理單一攻擊一樣對待單一攻擊馬裡奧,暫停跳躍,保持錘擊的張力,最重要的是,學習每個新敵人自己的一套動作,以避免在防禦時受到傷害。這是一個持續參與的公式,它使傳統角色扮演設定中的動作遊戲變得足夠簡單,讓玩家可以輕鬆地開始,淘汰幾場戰鬥,然後再放下。

玩耍時兄弟情誼然而,在我的沙發上,在我與坐下來玩遊戲相關的長時間活動中,花朵開始從火花上脫落。尤其是在前期,當兄弟只有一兩次攻擊時,執行這些定時攻擊的過程很快就變得死記硬背,甚至有點煩人。 (兩兄弟之間的細微差別有所幫助,但是僅有的一點點。幾個小時後,我才遇到遊戲的第一個 Boss,這是遊戲真正讓玩家流汗以保持留著小鬍子的英雄存活的第一個點。這一切的結果是,一口大小的好東西開始在更大的劑量下變得令人煩惱——這是在我們意識到 Switch 在加載遊戲的戰鬥圖形時似乎發出嘎嘎聲的事實之前,添加只是每次戰鬥爆發前都有足夠的停頓,使整件事情接近單調乏味。

但這不僅僅是戰鬥兄弟情誼有一個節奏問題,坐著不舒服:正如標題所暗示的,這個最新的米和萊冒險有明顯的航海傾向,其中包括一個機械師,兄弟倆在一個充滿難民的島嶼上航行,繞過一個破碎的海洋王國,尋找讓整個世界恢復正常的方法。 (這有點像死亡擱淺,減去你用自己的小便澆滅敵人的部分——不過,公平地說,我還沒有解鎖遊戲中所有的“兄弟”。 )事實是,航行是即時發生的,表面上是為了鼓勵你在等待下一個島嶼進入射程時返回已完成的關卡來尋找支線任務或其他獎勵。但即使只是幾個小時,我也有過無事可做的時刻,但等待當我的船慢慢地穿過水流時;這是遊戲設計的另一個方面,它看起來像是用手持遊戲機製作的,因此只需幾分鐘即可輕鬆完成。

再說一次,這很有可能是我的問題。沒有什麼可以阻止我把控制台從電視旁邊安全的小家中搶出來,並帶著它在房子裡走來走去——除了文字太小,控件太繁瑣,而且設備本身有點太重和笨拙,無法符合我對行動遊戲的偏好。 (是的,我知道,你可以購買槳和其他配件來使系統的人體工學更好。別再跟我說槳了。)所有這些都可以解釋為什麼我渴望擁有一款專門的任天堂掌機來玩這樣的遊戲,精確設計的目的就是發揮這樣一個系統的優勢——儘管事實上我是在有史以來第二暢銷的手持遊戲機上玩它的。七年過去了,Switch 已經成為一個可愛的系統,擁有龐大的庫,數百萬次地展示了任天堂不朽的商業理念,即人們購買遊戲機是為了玩精彩而獨特的遊戲,而不是驚嘆於硬件。即便如此,像這樣的遊戲兄弟情誼偶爾會展示為什麼它的混合性質並不總是能夠很好地服務於這個出色的庫。