左:第一後裔(圖:Nexion) 右:Zenless Zone Zero(圖:miHoYo)

每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入研究支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


當你談論電玩遊戲時,「價值」是一個棘手的前景——甚至比這個術語在一般藝術上已經模糊的應用更重要。如果您購買一本書,至少可以保證您獲得一本「書」的價值某物脫離它;你不必等待六個月後有更多的書被修補或修復,或者天氣提議將最後幾章作為“季票”捆綁包的一部分出售給你。當你考慮到當今主導該領域的「免費」遊戲的巨大市場時,遊戲價值的整體前景變得更加奇怪,在這個市場中,你不是為了樂趣而交易金錢,而是為了接近存在的意願而交易時間。

這個主題本週一直在我們的腦海中縈繞,因為本週我們一直在研究 FTP 模型的兩個不同的新範例,這兩個範例都引發了很多在螢幕上投入金錢,甚至一些真正的技術技能,以期對潛在的非客戶產生過度敬畏:Nexion 的第一後裔和米哈遊的無禪零區,哪些不是只是激烈的競爭者在「名字並不意味著什麼」的賭注中,也在為我們上週的時間和改變而奮鬥。

第一後裔是的,正如您在安裝後大約 20 秒會注意到的那樣,命運序號被歸檔。 (甚至不是這樣出色地歸檔,根據某些報道.) 在虛幻 5 引擎上運行,並充滿瞭如此多的大寫字母專有名詞,以至於你會在嘗試解析所有“Prime Hands”、“Guides”、“Ironhearts”、“Dimensional Walls”、“拱門”等等,它提供了一種非常基本的滿足感——用數量經常增加的槍射擊傢伙、多人遊戲、解鎖具有不同能力的新角色的誘惑——以換取很快就會感覺像是大量的磨練。 (事實上,當我們寫這篇文章時,我們突然意識到遊戲從來沒有真正抽出時間來要求我們提供在我們使用它的 20 個小時左右的時間裡;它只是想讓我們一遍又一遍地完成同樣該死的任務,以獲得一個可以與其他三個東西組合的東西,然後可以投入幾個小時的“研究”以獲得一個新角色)它有大量的改進,能夠非常快速地與其他玩家一起進行多人遊戲任務,​​非常順利,而且基本的射擊效果非常好。當然,這很無聊,因為整個命運模型運行在一定程度的無聊中——偶爾夾雜著徹底的殘酷——但它是一種十足的無聊味道。

無禪零區同時,它在粗俗和光榮的方向上都走得更加艱難。來自扭蛋遊戲背後的同一個團隊,例如崩壞:星軌原神衝擊,它帶有該特定模型的所有標誌:基於運氣的角色解鎖,可以透過注入現金輕鬆解鎖;運行的藝術強烈地到青少年動漫角質角色設計學校;數以百萬計的小系統,例如每日簽到、定時能量計和其他機制,可以讓玩家安全地把頭直接塞在史金納盒子裡。它也很華麗,出奇的有趣,而且非常有趣,提供了一個極其快速移動的版本獵天使魔女- 風格的角色動作,就是躲避敵人的攻擊,發動反擊,並獲得令人滿意的大打擊。在足夠長的時間跨度內,基本的遊戲玩法可能會有點重複,但是按下計數器按鈕的感覺只是在正確的時間推出新角色以進行一系列的連擊是令人難以置信的令人滿意,元素痛苦和交錯條為整個事情增添了一層溫和的策略。這是一款真正很棒的視頻遊戲。

這就是讓這兩款遊戲(表面上僅透過發布日期和一般賺錢策略進行聯繫)相互展開有趣對話的原因。歸結起來就是這樣:我們正在玩第一後裔因為它是免費的,但我們正在玩無禪零區儘管它是免費下載的。也就是說,如果你從遊戲中剔除所有免費遊戲的垃圾內容後裔,你會得到一個更無聊的版本命運。 (已經有其中一個了,設法變得真正令人著迷的奇怪,在戰甲.) 沒關係,因為它是免費的,但這不是你願意花錢購買的東西,因為,嗯,命運2存在。而如果你把所有的垃圾都拿出來ZZZ,你會得到一款很棒的遊戲,我們會比我們現在晚上玩的遊戲更喜歡玩這款遊戲。說一款遊戲對於它自己的模型來說太好了,這感覺很奇怪,但你知道了:無禪零區陷入了免費遊戲的奇怪境地,我們願意一次支付 40 美元,而不是不斷地被慫恿一次花 5 美元。

當然,這種情況永遠不會發生,因為事實證明,你用這 5 美元的小費賺到的錢比你在門口拿票賺的錢要多得多。為此,我們將注意到ZZZ不像我們在這個領域看到的一些遊戲那樣具有掠奪性;說出你喜歡他們的角色設計的哪些地方——這並不像第一後裔不是順便說一句,T&A 的負擔過重,但 miHoYo 的規模確實很大,因為它意識到,你必須向人們提供一款真正出色的遊戲的大部分內容,才能真正獲得現金流。我們會繼續玩它,享受高潮,並試圖忽略花費 4 美元從機器上獲得 10 個以上“拉力”或其他任何東西的提示。但我們仍然可以夢想這樣一個世界:你一次性購買一款精彩的遊戲,而不是一次花一小時的錢。