每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入研究支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


我其實喜歡百萬富翁。在我開始對 newfury 的新 Steam 遊戲發表不那麼公開的積極言論之前,我覺得有必要在這裡說一下。試著為日本彈珠賭博遊戲彈珠機做 LocalThunk 的事情(我們的第一名2024 年)對撲克來說,百萬富翁動作迅速、策略性有趣、色彩鮮豔且令人上癮。我玩得很開心,學習了它如何巧妙地鼓勵玩家建立墮落的病態策略,以最大限度地滿足每個彈跳球日益無情的得分要求。老實說,這不是百萬富翁我有一個問題:這是彈珠機,它正在「改進」。

電子遊戲玩彈珠機已經有很長一段時間了,最著名的是 PopCap 的佩格爾,這有助於彌合從「賭博」到「遊戲」的差距,讓玩家能夠更好地控制落球的弧線,並將彈珠盤的傳統釘板轉變為色彩鮮豔的形狀和點的過山車。 (另請參閱 Red Nexus Games 的佩格林和 Wonderbelly Games 的圓衛,兩者都試圖以相同的公式構建 RPG 式的戰鬥。佩格爾百萬富翁上癮:有可能真的好的彈跳可以讓你獲得比你預期更多的分數/能量提升/煙火爆炸聲,同時看到本應是致命一擊的子彈直接落入陰溝的令人惱火的景象。好的賭博比賽處於技巧和機會的交叉點,最新的遊戲化趨勢很大程度上來自於透過為玩家提供多種控制隨機性的方法,將平衡推向支點的「技巧」一側。巴拉特羅主要是透過為您提供令人震驚的不同方式來影響手牌的計分方式(同時還仔細調整您的牌組),但是百萬富翁更接近老虎機改良器等遊戲的空間當房東有福氣,當你改造棋盤本身以產生許多混亂的效果。

其中一些相當簡單:擊中湖圖塊會將你的球變成水球,如果它擊中某些其他水生主題觸發器,則會產生獎勵效果;從下面彈起一塊磚塊(通常透過巧妙放置保險桿)會彈出一個硬幣球,可以放入其他物體中以最大化利潤。與許多此類遊戲一樣,專業化是關鍵,尤其是在遊戲空間有限的情況下。百萬富翁董事會是有限的。過了某個點,保持活力的唯一方法就是建造一個塞滿了觸發器、倍增器和其他連鎖效應的魯布·戈德堡機器,讓棋盤爆炸成巨大的級聯球——只要彈跳足夠。種類。這就是遊戲最純粹的樂趣:看著你設定的骨牌倒塌,螢幕上充滿了聲音和光線,其中大部分移動得太快而無法解析。這是一種帶有額外滿足感的老虎機大獎,因為你是使這一切發生的人。

但缺乏對事情最終如何發展的控制也讓遊戲感覺像是「賭博但更好」模型的不太令人滿意的版本,並說明了為什麼某些核心遊戲比其他遊戲更適合這種方法。彈珠盤的確定性本質——即一旦你發射了球,它就失去了你的控制——是百萬富翁的遊戲玩法。 (它不會給你提供在球彈跳後直接擰球的方法,這將把它變成一個完全不同的遊戲。)但從長遠來看,它也不像一款你擁有更多東西的遊戲那樣令人滿意。更直接地深入研究巴拉特羅相比之下,撲克手牌或牌組可以透過數百萬種方式進行調整(例如,刪除所有黑桃,或使每張牌都是相同的數字),但仍然讓您玩的遊戲感覺基本上像撲克。 (儘管是一種奇怪的撲克遊戲。)但是,您無法在不阻止彈珠盤成為彈珠盤的情況下消除彈珠盤中出現不良彈跳的可能性,而這與日益嚴格的分數要求不符百萬富翁希望您在遊戲的各個級別中不斷前進。當然,我(玩家)更好、更聰明的棋盤設計會讓我糾正這一點,但這就是問題的一部分:在這一點上,我只是玩一種奇怪的優化謎題,創造以盡可能最有效的方式獲得分數的發條機器,探索的快感和彈跳的賭博都消失了。換句話說:你可以去掉撲克牌中的風險元素,但還是可以玩遊戲;與彈珠機,百萬富翁建議,您只能擁有其中一個。