每個星期五,影音俱樂部工作人員啟動了我們每週的開放主題,討論遊戲計劃和最近的遊戲輝煌,但當然,真正的行動在評論中,我們邀請您回答我們永恆的問題:


對於遊戲來說,這是一個安靜的夏天——至少對於大預算、大型工作室大片來說是如此。當然有技術上在那裡,最新一期麥登下週將會閃電般到來。但在大多數情況下,標準的夏季昏昏欲睡和新冠肺炎(COVID-19) 大流行的連鎖反應似乎在過去幾個月裡減緩了新大型運動會通常的火勢,變成了類似於涓涓細流的速度。需要明確的是,這並不是一件壞事——尤其是當它讓一些小而迷人且優秀的東西,例如被遺忘的城市獲得一點空氣,否則它可能看不到。

由小型研究 Modern Storyteller 開發,並在該小組之前的基礎上進行構建和完善天際這款新的冒險遊戲很快就展現了它的同名模組:你被傳送回到一座古羅馬城市,生活在一個奇怪的詛咒之下,只要有一個人活著,它就會殺死城市範圍內的所有人。在時間循環的限制內工作,允許您每次有人(包括,可能包括)打破這種對古代司法實踐的超級嚴格的旋轉,你必須弄清楚發生了什麼,誰在犯罪,以及你如何才能回到你自己的時代。

有什麼了不起的被遺忘的城市那麼,它的情節和設定中那些最初看起來模糊到毫無意義的元素——最明顯的是最明顯的問題,「什麼算作罪孽?」——被遊戲採用作為整個基礎對於它試圖講述的故事。幾乎所有被困在地下城堡的20多人都對這條「黃金法則」有著不同的理解——之所以這麼稱呼是因為每個違反它的人都會像邁達斯一樣變成金色雕像——意味著它要懲罰誰以及當被壓迫者無法反抗壓迫者而不導致整個世界崩潰時,會形成什麼樣的社會。 (事實證明,黃金法則對謀殺和盜竊非常嚴格,而對系統性暴力和經濟脅迫則相當寬鬆。),對於那些要求玩家質疑「正義」到底意味著什麼的遊戲來說,這是一個地獄般的夏天——對於像遊戲這樣經常與政治本質作鬥爭的媒體來說,這絕非易事。

被遺忘的城市它絕不是一款完美的遊戲,就像小團隊嘗試利用虛幻引擎 4 來實現如此雄心勃勃的目標一樣,偶爾出現的故障或加載時間過長的問題都會暴露出來。 (此外,我們非常挑剔地註意到,儘管有外部描述,但它並不是一個而不是經典冒險遊戲的第一人稱旋轉;你所做的推論比你立即想像的要少。一。 (唯一真正的競爭來自, 那其他時間循環遊戲以其對正義和罪惡的複雜立場仍然在我們的大腦中燃燒著一個洞。那麼,我們很幸運能夠偶然發現它的敘事和哲學黃金。