查德利萬歲,我們的書呆子、可怕的霸主 圖:史克威爾艾尼克斯

上週末努力通關的玩家已經知道,剛發布的這款遊戲有很多值得喜愛的地方——主要是因為有大量的東西,時期,在史克威爾艾尼克斯的第二部中。不過,如果我們提出指控,我們會情不自禁地註意到蓋亞的人們確實看起來有點,好吧,懶惰的有時,他明顯傾向於要求英雄僱傭兵克勞德·斯特萊夫和他的自由戰士隊伍為他們做所有的雜務,基本上沒有報酬,儘管他有點忙於應對天使毀滅行星的雙重威脅競爭對手薩菲羅斯和神羅電力公司。

當然,這些監工中最糟糕的是查德利——一個十幾歲前的超級書呆子,他跟隨克勞德和他的朋友們從一個城鎮到另一個城鎮,要求他們為他玩電子遊戲,同時請他們填寫一份巨大的家務清單。從本質上講,查德利是活生生的化身重生有點令人驚訝地轉向了育碧風格的“地圖遊戲”,他的大部分“世界情報”請求都迫使你穿越巨大的領土,從一個地圖圖標移動到另一個地圖圖標,並在不同的時間裡完成同樣的一小部分重複任務。我們沒有確切的數字,但填寫 Chadley 的 Cloud-do 清單至少佔用了我們 90 個小時左右的遊戲時間的四分之一——重生儘管有許多優點,但以體積計算,這款遊戲至少有 25% 是苦差事。

在這麼長的時間裡,不可能不形成一些絕對強大的力量。意見關於所設定的任務的品質——並不是所有的任務都是平等的,即使是在已經彎曲的惱人的、重複的任務範圍內。這就是為什麼,現在世界其他地方已經玩了這個遊戲一段時間了,我們整理了這樣一個排名:對所有令人惱火的瑣事進行評級最終幻想 VII 重生,從最壞到最好,基於它們給我們帶來了多少挫折感(或者,在某些情況下,真正的快樂)。請注意本次排名僅有的包含重生的開放世界探索任務 - 因此不包括您在遊戲期間可能遇到的任何其他類似雜務的任務:

卡牌對戰、鋼琴演奏、模擬器對戰、競技場對戰、其他競技場戰鬥、海盜射擊小遊戲、砸箱子、海豚賽跑、青蛙跳躍、尋寶、陸行鳥賽車、收集草、3D戰鬥、摩托車格鬥、舞蹈小遊戲、仰臥起坐比賽、太空船格鬥、狗為主火箭聯盟、乘坐礦車或其他十幾個類似雜務的任務中的任何一個最終幻想 VII 重生要求你做一些事情來分散你對遊戲的注意力最終幻想 VII 重生

(如果我們排名的話,仰臥起坐比賽排在最後。

最終幻想 VII 重生: 亞馬遜|百思買|目標

10. 陸行鳥狩獵

影像廣場艾尼克斯

它是什麼?您知道幾乎每個電玩開發人員在職業生涯的某個階段都會陷入這樣的錯覺:他們的非潛行電玩遊戲需要一兩個長時間的、高度懲罰性的潛行序列嗎?這是一種令人痛苦的常見精神病,可能是由於工作過度、工資過低和工資過高共同引起的合金裝備。現在想像一下,幾乎每次你進入一個新的區域時,你都必須執行這樣一個序列,其複雜性越來越令人惱火。最終幻想7重生,以便獲得高度流動的鳥類/特許經營吉祥物,這些吉祥物是您在每個區域絕對必需的坐騎。玩得開心!你需要多久做一次?甚至史克威爾艾尼克斯的設計師似乎也明白這一點慢慢地偷偷接近具有不可預測的視錐和煩人的謎題的鳥類是他們只能向玩家提出的要求屈指可數的事情——甚至遊戲讓你在6 個開放世界區域中的幾個區域擺脫困境,讓你租用陸行鳥而不是抓捕它們。上帝保佑資本主義。這樣做有多痛苦?難以想像。重生偶爾會出現一個問題,讓玩家無緣無故地移動得很慢,主要是拖著板條箱、垃圾箱和機械。 (還有:擴展的創傷後壓力序列。)陸行鳥潛行序列將所有這些機制與整個潛行遊戲「被抓住,再做一次!」結合在一起。這就是為什麼這種趨勢如此令人痛苦的部分原因,它聚集在一起形成了完美的憤怒風暴。 (幸運的是,任務中間有檢查站,但這還不夠。)這是遊戲中最糟糕的部分,是開放世界單調乏味中最糟糕的部分,是一切中最糟糕的部分。無休無止。

9. 莫格之家

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它是什麼?對原始內容之一的擴充引用最終幻想VII- 一個小型的、大部分是非互動的街機,你可以在其炫目的主題公園 The Golden Saucer 中玩 - Mog Houses 擁有該系列的特色其他最受歡迎的吉祥物是會說話的泰迪熊莫古力。至少對我們來說,他們還灌輸了一種深深而可怕的願望,即英雄克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife)用他強大的巴斯特劍(Buster Sword)將這些咧著嘴笑的查明吉祥物崇拜者砍成兩半;然而,相反,你會在一個可愛的幻想王國裡跑來跑去,試圖把微小的、可愛的、精神上邪惡的“莫格林”帶回中心,同時他們用魔法攻擊攻擊你,而且,最瑪利歐賽車羞辱,字面上的香蕉皮。你的獎勵?進入出售重要升級物品的商店,以換取你背包裡裝滿的那些煩人的「莫古利獎章」。你需要多久做一次?每個地區一次或兩次。太頻繁了屁股到底有多痛?哦,一開始就很可愛!你追趕莫格林,他們發射了一些魔法爆炸,你成功地將他們趕回家並拿走了你的獎勵。但重生隨著遊戲的進行,迷你遊戲變得越來越難,Mog Houses 有一種輕微的痴迷,而 Mog Houses 充分體現了這種邪惡的衝動。當你完成這件事的最終版本時,你將同時躲避十幾個障礙,同時繞過非常煩人的齊腰高的防禦,這些防禦旨在阻礙你的進步,比你在現實生活中出汗更多——或死亡老闆打架。還有那個綠色的小莫格林,那個不斷射出風的人甚至會向你吹來當你送他回家後?那隻漂浮的小熊會下地獄的。

8. 激活塔

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它是什麼?來吧,您在過去 15 年裡都玩過電子遊戲,對吧?你爬上塔樓,按下按鈕,就能看到周圍的風景,你的地圖上又填滿了一些要做的家事。 有很多事情需要回答。你需要多久做一次?通常每個地區六到七次;完成的塔也可以作為快速旅行點,所以我們鼓勵您儘早抓住這些。屁股到底有多痛?這是另一個小任務重生隨著遊戲的進行,人們對增加複雜性的熱愛逐漸顯現出來:早期的塔很容易建立,很快就會得到微薄的獎勵,至少很快就能完成他們的樣板工作。後來的塔樓是令人惱火的迷你謎題,有時需要找到傾斜的角度來接近它們,或者與遊戲的抓鉤系統接口,又名“你在裡面做的無關緊要的事情”最終幻想 VII 重生, 第 6,224 號。經過。

7. 寶箱狩獵

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它是什麼?從技術上來說不是作為你殘酷的霸主查德利珍貴的「世界情報」清單的一部分,這些是你可以在地圖上發現的小獎勵點:有趣的地點,周圍隱藏著一些寶箱,需要或多或少的嚴格才能發現它們。戰利品的範圍可以從字面上與你所到之處隨地亂扔的垃圾相同,到稍微好一點的垃圾。你需要多久做一次?這確實是可選的,但每張地圖上通常有六個左右。屁股到底有多痛?它們比任何更明顯的痛苦都更難找到,因為查德利心愛的塔不會為你標記它們。 (至少,直到你搞亂遊戲後的內容為止。)他們很煩人,因為他們分發的戰利品是只是夠好,只是足以讓你覺得,如果你不仔細搜尋每一件該死的東西來尋找一個隱藏得很好的箱子,你可能會錯過一些東西。

6. 陸行鳥停下來

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這些是什麼?另一個「可選」地圖雜務,這些是公車站,但針對的是巨型鳥類。你跟隨較小的鳥類到達它們,然後通過撿起一個標誌來“修復”它們。除了你之外沒有人使用過它們。電子遊戲很奇怪。你需要多久做一次?每張地圖上都散佈著一堆這樣的東西,每一個都由它們的伴隨的小陸行鳥揭示出來。您也想盡可能多地遊覽,因為它們既是快速旅行的地點,也是休息的地方。屁股到底有多痛?這是一個相當字面的說法,因為破損的巧克力站無緣無故地破壞了克勞德精緻的凱斯特在不使用坐墊的情況下無法坐在的長凳上——坐墊是一種一次性消耗品,如果你需要購買或製作更多的坐墊,你就必須購買或製作更多的坐墊。這提出了兩個問題。第一:為什麼要讓它成為消耗品,除了強迫玩家與重生的(基本的,大多不是很有趣的)製作系統?第二:克勞德到底對這些墊子做了什麼,讓它們在使用一次後就無法使用

5. 原始搜尋

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這些是什麼?最多樣化的世界情報挑戰也是最長、最有力的,構成了幾乎橫跨整個遊戲長度的支線任務。重生90小時的故事。基本上,每個地區都有一系列獨特的小遊戲,必須完成這些小遊戲才能獲得查德利不會閉嘴的「原始」碎片;完成所有這些,你就會得到另一部分支線故事,其中有一個意想不到的客串最終的s幻想過去的。你需要多久做一次?通常每張地圖五次,儘管其中一些支線任務比其他支線任務更耗時;朱農版的回歸禿鷹堡迷你遊戲最終幻想 VII 重製版例如,與構成貢加加版本原始狩獵的模擬器戰鬥相比,進行起來要順利得多。屁股到底有多痛?高度可變。感謝Square-Enix 為每套原始狩獵製作了自己獨特的迷你遊戲,包括策略遊戲、戰鬥手套,以及歡樂中的歡樂,還有更多的潛行部分,但這些細分市場的整體質量趨向於「錯過”部分命中或錯過的頻譜。這很遺憾,因為實際的回報包括整個遊戲中一些最好的戰鬥。

4.神召喚神殿

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這些是什麼?一半是導航挑戰,一半是記憶匹配,一半是節奏遊戲——數學是為那些無法讓當地神靈在戰鬥中途出現以將敵人分開的人準備的——這些瑣事是你如何增強各種召喚材料(即魔法石)的能力)查德利總是在他奇怪的小書呆子實驗室裡為你準備。在實踐中,它們的表現是這樣的:你看到一些發光的岩石,你打破它們,然後沿著發光的路徑到達神社。到達那裡後,您必須及時按下按鈕,並用一個繞圈移動的標記,記住何時按下哪些按鈕才能獲得獎品。你需要多久做一次?每個地區三次,不多也不少。而且你會想要,因為它們都賦予了召喚材料權力,讓您降低為獲得它們而必須進行的 Boss 戰鬥的難度。屁股到底有多痛?另一個例子重生迷你遊戲難度逐漸增加,召喚神殿一開始非常簡單,具有易於複製的簡單模式。不過,到遊戲結束時,預計會進行 8 或 10 次輸入,盲法,沒有容易辨別的模式,並且有一個快速移動的標記掃過圓圈。從好的方面來說,神社中播放的音樂是遊戲極其出色的配樂中最好的歌曲之一,所以這有點讓人鬆了一口氣。

3. 生命之泉

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這些是什麼?這些都很簡單:你看到一隻鳥,你跟蹤一隻鳥,你在播放一首優美的歌曲時,按下一組非常簡單的三個「定時」按鈕。你需要多久做一次?每個區域通常有四到五個生命之泉;你也會想做它們,既因為它們充滿了偶爾有用的製作材料,也因為遊戲在完成它們的背後隱藏了這個清單中的一些其他(通常更有趣的)雜務。屁股到底有多痛?這說明了這一大排名中的第三名重生的家務事是在嚴格遵守的基礎上贏得其位置的良性。本質上,生命泉是遊戲的最小可能單位:步行五分鐘,按下按鈕十秒,絕對零思考。如果他們只讓你按兩次按鈕(或者,我們敢說,一次),它們會更好,但就目前而言,它們是一種很好的聆聽方式重生對主題的解讀來自最終幻想VII,僅此而已。

2. 被埋藏的寶藏

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它是什麼?陸行鳥協助尋寶。前往世界地圖上的標記位置,四處嗅探,沿著發光的痕跡挖掘一系列相當有用的物品。你需要多久做一次?老實說,如果要求您更頻繁地執行此特定任務,它的排名可能會較低;按原樣,每個區域最多執行兩次,並且尋找隱藏在一系列看起來有趣的廢墟中的各種升級計劃和偶爾的任務物品實際上非常有趣。屁股到底有多痛?輕微!我們認為,如果你有一隻神奇的鳥可以嗅出埋藏的寶藏,那麼那些神秘的臭線被牆壁擋住是沒有意義的,迫使你在繞過障礙物後再次嗅探。但這些都是狡辯!我們不是來狡辯的,我們是來做家事的,而且就家務事而言,這些都是非常輕鬆的。