輻射:新維加斯(2010)——《民主無所作為》
老實說:輻射:新維加斯是掉出來勢利小人的掉出來遊戲。由 Obsidian Entertainment 創建——Interplay 傳奇的 Black Isle Studios 解散後成立的兩家工作室之一,原作的創作者掉出來遊戲和其他經典角色扮演遊戲——這款以維加斯為背景的衍生作品充滿了故事情節和設計決策,讓人回想起該系列的前作輻射3歷史。越野車多,繁瑣,有時太複雜,不利於本身的好處,新維加斯還提供了一些掉出來最好的寫作和故事講述,最好的金庫就是一個例證,因此也是整個系列中最好的金庫——《避難所 11》。
最近,網路上出現了許多關於 Vault 的討論,這都是由 Bethesda Softworks 提供的,以及對其最新的後世界末日神秘項目的慢慢炒作,輻射 76。儘管人們對什麼有很多猜測FO76事實上可能會是這樣——有傳言傾向於某種線上生存遊戲,例如Z日或者鏽,當然,很好,無論如何,如果這能給你帶來快樂的話——實際行銷的重點是金庫,這是該系列最獨特的特徵之一。
這是有充分理由的。這些堅固的碉堡——表面上是為了讓成千上萬的人在核戰期間保持生命而設計的,這場核戰設定了該系列的後世界末日背景——不僅是該系列中最獨特的元素之一掉出來的半諷刺宇宙,但它們也是貝塞斯達對這個世界最好的個人補充之一掉出來劇本。金庫不是工作室發明的,而是工作室發明的。原來的掉出來從玩家剛剛被踢出其中開始,並且輻射2建立了一個最重要的轉折,絕大多數的設計不是為了拯救生命,而是作為 Vault-Tec 公司的科學虐待狂的病態心理實驗。但輻射3工作室以第一人稱視角復活了該系列,這款遊戲奠定了現代金庫模板:找到一個理由,引誘玩家進入一個燈光昏暗、破舊的鋼鐵和玻璃洞穴,將一些怪物扔進他們的房間裡。變得活躍起來,然後利用環境和偶爾的音頻日誌來講述一個緊湊的、悲劇性的小故事。但同時輻射3——它的金庫裡充滿了殺人的音樂家、產生突變的病毒,還有很多叫加里的人——建立了基本的金庫理念,需要另一款遊戲和工作室將其提升到新的高度。
但新維加斯奇怪的是,它不願炫耀其隱藏的傑作。避難所位於遊戲地圖的中心附近,玩家只能在隱居的技術崇拜者鋼鐵兄弟會的後期任務中被引導至 11 號避難所。即便如此,在探索了大約一半的地堡後,兄弟會需要的物品就可以被抓住。到那時,除了它的基本謎團之外,幾乎沒有什麼能讓你留在11 號避難所,設計師埃里克·芬斯特梅克(Eric Fenstermaker) 對這個故事充滿信心,除了好奇心之外面,沒有什麼能把你拖到結局。
事情開始於一個不祥的跡象:當你到達時——一如既往地晚了幾十年——巨大的金屬金庫門莫名其妙地開著,其內部暴露在自然環境中。事實上,避難所裡唯一的敵人是野生動物,例如巨大的螳螂和老鼠,當你在避難所的大廳裡漫步時,會讓人產生一種怪異、被遺棄的感覺;這也意味著這裡的重點不再是戰鬥,而是導航和梳理故事。從第一個房間就可以看到第一個奇怪的地方是競選海報。它們被塗在每個表面上,採用熟悉的紅色、白色和藍色,這是遊戲中典型的超級愛國風格。但他們也有一些奇怪的地方。
幾乎就像沒有人一樣想要他們正在競選的工作。
當你檢查位於金庫深處的門附近的一台電腦時,這種不安很快就會升級。它唯一的內容是五個人之間的對話錄音,其中四個人認為自己被下面發生的事情所詛咒,並立即在麥克風上結束了自己的生命。 (你可以發現他們的骷髏和槍散落在房間各處。)下降到金庫本身,很明顯爆發了某種暴力衝突;不僅到處都是翻倒的家具和屍體,而且一些海報還被故意污損,將本來就很奇怪的“我討厭內特”變成了更難以解釋的“我討厭”凱特」。
瀏覽金庫仍然發光的計算機終端,我們得到了更多線索:來自各個“候選人”的一系列競選信息,每個人都承諾如果當選金庫監督者,他們的工作會比之前的工作更糟糕;一份說明,宣布選舉已延後;以及來自 11 的最新領導人凱瑟琳·斯通(Katherine Stone)(她與列出的候選人之一納撒尼爾(Nathaniel,又名“內特”)同姓)的命令。凱特傳達的訊息是最奇怪的:她以自己作為金庫監督者的權力為由,宣布選舉現已廢除,下一任監督者的選擇現在將完全透過隨機分配來完成。
至此,即使是稍微熟悉的玩家暮光之城或者歐亨利會很確定我們已經進入了雪莉傑克森的領域。避難所 11 並沒有花很多時間假裝每個人都在努力避免的監督員工作除了一些一種死刑。那麼,亮點就在於細節和節奏。這個故事——遊戲將其歸類為任務名稱“民主無所作為”——並不是什麼通用的故事,“哈哈,政治確實搞砸了!”喜劇。相反,這是一個非常具體的故事,講述了權力的鞏固和濫用,講述了當生存危在旦夕時道德界限如何被侵蝕,並且以自己的方式講述了那些無需付出代價的人不受控制的樂觀主義的危險。
當我們走進避難所的居住區時,我們遇到了下一個難題:兩個人之間的對話,其中一人是正義集團的負責人,正義集團是避難所 11 號分散選區中最大的選民群體。這一點很重要,當時只要有足夠的選票就可以讓一個男人或女人走向他們仍然不明確的死亡。現在凱特監督者廢除了選舉,轉而採用真正的抽籤,這種權力及其帶來的安全突然消失了。談話以兩人密謀武裝叛亂而結束。我們已經看到了這次行動的結果,太平間裡堆滿了避難所居民的屍體,11 號彈痕累累的大廳裡散佈著埋有誘殺裝置的地雷和手榴彈。
前往下一層的保安辦公室可以了解更多細節,其中包含凱瑟琳·斯通(Katherine Stone) 謀殺案的審判記錄,凱瑟琳·斯通是11 號避難所未來的監督者。 ) 在撲克方面運氣有點太好了你瞧,這就是正義集團領導人將他的名字列為下一個“背書”所需要的,並獲得足夠的選票將他處死——除非凱特願意“幹預”。為了將她的丈夫從民主的黑暗面中拯救出來,凱特接受了集團的剝削協議,但一個月後,他們還是把內特的名字掛了上去,結果令她大吃一驚。被令人厭惡的男人統治的不公平制度推向邊緣,她決定謀殺正義集團的成員,試圖消除正義集團的多數並拯救她的丈夫。
凱特的證詞中最令人毛骨悚然的部分是當她承認自己希望因殺人而被捕時。她指出,這樣一來,金庫中的每個人都會投票讓她成為下一任監督者,作為懲罰。 (「他們必須選擇一個人,並接受他們的理由,」她無奈地說道,這是Vault 11 諷刺性推動的第一個真正暗示之一。)至此,我們已經知道她的任期是如何進行的,從而扭轉了局勢正義集團,打破了它的權力,讓金庫的命運完全取決於機會和無政府狀態。只有當我們奮力穿過所有蟲子、害蟲、陷阱和被洪水淹沒的通道到達中庭時,這一點才會被強調,在那裡,拼圖的最後一塊似乎已經鎖定到位:金庫監察員格斯·奧爾森的演講,揭示了最重要的事情想必玩家們都已經猜到了。
遊戲以直率的方式展示了過去一個小時裡一直在靦腆地談論的事情,這仍然具有力量,正如格斯背誦的台詞一樣,“最後一位監工已經完成了他的任期,並在他辦公室下面的房間裡走向了死亡,」並且,「我們希望它有意義。要理解如果我們不提供自己的一台主機作為每年的犧牲,為什麼金庫的主機會殺死我們。他講述了避難所第一位監工的故事,他是唯一一個進入11 號避難所的人,他已經知道避難所的居民將生活在死刑之下,當他的公民強迫他成為該街區的第一當犧牲品時,他感到震驚,將避難所的居民融合在一起。
在 Vault 11 的一些較小的草稿中,這就是故事的結局。這就是您所期望的一切掉出來避難所:一個可怕的心理實驗,人類的脆弱,大量的屍體需要跨越,一個令人討厭的轉折,一兩個英雄,還有一些戰利品。現在我們已經得到了發現的宣洩,是時候長途跋涉回到門口,找個地方放下你最新的拾荒者贓物了。
除了……入口處還有那段錄音,就是被燒死的居民開槍自殺的那段錄音。還有監督者辦公室裡上鎖的終端,大概通往祭祀室。還有打開它的密碼,隱藏在格斯演講的最後。走進死亡室——正如你之前的許多 11 號避難所監督者所做的那樣——客觀上是一個壞主意。遊戲中沒有理由這樣做;沒有額外的武器,沒有重要的任務物品被鎖在那裡。這就是你知道的新維加斯設計師們深知金庫作為說故事工具的力量。他們知道你會去那裡,不是因為一些外在獎勵,而是因為在這一點上,你只是必須知道。
監督者辦公室下面是一些掉出來最好的黑色喜劇,也是最骯髒、最令人心碎的曲折之一。當您沿著莊嚴的金屬走廊行走時,舒緩的聲音會鼓勵您「走進光明」(提示令人眼花繚亂的聚光燈)。另一邊是一把破爛的椅子、一台投影機和一個裝滿「平靜」鮮花的花瓶。一旦你坐下來,就會播放一段視頻,其基調是那種 50 年代的民間不真誠,掉出來做得很好。新晉烈士被邀請回顧他們一生中最美好的時刻。和爸爸玩接球遊戲。在學校表現很好。親吻小可愛。 「這些只是例子,」它高興地指出。然後,影片以同樣的諂媚語氣要求觀眾思考接下來會發生什麼事。 「現在閉上眼睛,想像一下來世——來世,等待著你的是什麼快樂。你能看到他們嗎?好的。就在那時,牆壁打開了,殺手機器人開始向你噴射雷射和鉛。
即使你已經預料到了(此時你怎麼可能不預料到呢?),這場戰鬥可能會對系統造成突然的衝擊,但你可以活下來,而且更糟糕的事情還在後面。在機器人出現的牆壁之外,有一扇門通往金庫的主機。上面有兩條多年前記錄的資料。其中一位來自社區血腥內鬥的最後五名倖存者,他們告訴系統,經過多年的選舉和無後果的謀殺,他們終於拒絕屈服於其突發奇想,並將另一次犧牲送入等待的胃中。第二條是系統性的自動回复,恭喜居民們做了一件正經事,不肯犧牲自己,順利完成了預定的實驗目標:
不管你被引導去相信什麼,11 號避難所的居民並不會因為他們的不服從而被消滅。相反,打開主金庫門的機制現已啟用,您可以隨意出入。但沒那麼快!請務必諮詢您的監督人員,以了解離開是否安全。在 Vault-Tec,您的安全是我們的第一要務。
現在已經通過了考驗,居民們就不再受人為的要求了;天哪,計算機甚至可以打開門,這樣他們就可以將深思熟慮的不合格資訊傳播給其他廢物。
掉出來常被貼上憤世嫉俗系列的標籤。畢竟,這是一個人類用槍抵住自己的頭並扣動扳機的世界,少數倖存者之所以能活下來,主要是因為瘋狂科學家的先見之明,他們一想到一批批無助的測試對像被鎖在無菌金屬裡,就垂涎欲滴。然而 Vault 11 的毛茸茸的狗故事就其本身而言更糟糕,因為它的創造者抱有希望。他們希望人類團結起來可以變得更好,希望人們在集體中能找到個人可能缺乏的高貴和勇氣。他們不明白,金庫帶有自己的標籤——「壓力下的內容」——人們可以而且將會做出可怕的事情來生存,特別是如果你有一個適當的流程,比如選舉,減輕和免除他們的罪責。
在你返回並離開金庫的路上,經過所有的屍體、海報、利己主義、死亡,你走過上面有第一個訊息的電腦,五個聲音在爭論他們的命運。值得再玩一次,只是作為複習一下。 “‘一個光輝的榜樣。’它就是這麼稱呼我們的。另一位持不同意見的人說:“任何人都會做我們所做的事!” 「你問我,」第三個人回答道,「這正是問題所在。現在讓我們繼續這件事吧。有四聲槍響。最後一個人丟下槍就跑了。戰爭並不是唯一不變的事。