在紐約市中心,有一座巨大的野獸派摩天大樓隱藏在眾目睽睽之下,被稱為「最古老的房子」。公眾並不知道這一點,但這座建築是聯邦控制局的總部,這是一個政府組織,其任務是監視、研究和遏制「超自然」事件——即你將要處理的所有怪異事物在玩Remedy 的全新故事驅動射擊遊戲時,控制。在遊戲故事開始前幾天,FBC 被一種名為 The Hiss 的超維度蜂巢思維入侵,其大部分特工要么被殺死,要么被同化。那就是你——或者,至少,控制主角傑西法登登場。在這種情況下,這是遊戲中眾多有趣的謎團之一,正如傑西早期所確立的那樣是引導她去 FBC 的人,並且當她不確定自己是否可以信任她在太古屋裡遇到的那些仍然是人類的怪人時,她會向她吐露心聲。

控制是 Remedy 的最新遊戲,該工作室是前兩款遊戲的開發者馬克斯·佩恩遊戲,不僅非常棒,而且感覺像是工作室長期以來製作的那種以敘事為中心的遊戲的自然演變——在某種程度上,可以毫不誇張地說這是精神上的繼承者Remedy 的優秀艾倫·韋克控制是一名射手,並且喜歡量子破碎(補救措施的連接電視和遊戲的嘗試大多失敗透過字面上和不優雅地融合兩種媒體),拍攝被故事片段和許多很酷的扭曲現實的超能力所打破。到達 FBC 後不久,傑西就獲得了“服務武器”,這是該組織前總監使用的變形槍(其聲音對於長期的 Remedy 粉絲來說應該非常熟悉)。這把槍本身就充滿了各種武器原型,從手槍到霰彈槍再到榴彈發射器。同時,傑西的超能力主要涉及像絕地武士一樣抓住遠處的環境碎片並將其發射到敵人身上(完成令人難以置信的可破壞的廢話展示)。

雖然戰鬥可能有點重複,但由於 Remedy 出色的動畫作品,力量和射擊總是感覺很酷。將一張桌子從地板上抬起並直接射向一名被希斯腐化的特工的頭部看起來很棒,敵人會像你所期望的剛剛被飛行桌子釘住的人一樣反擊。傑西在交火中做出的許多姿勢都具有強大的力量“躲開這個”活力。簡而言之,傑西法登是涼爽的,對於一個在情感上如此封閉的角色,其背景故事在早期很大程度上是一個謎,很容易從她的動作中了解她是誰,甚至在她之前控制開始提供解釋。遊戲動畫師的所有角色工作在使用時都會突出顯示控制的傑出能力,一種懸浮能力,你可以用它在戰鬥中漂浮,或者在下降到 FBC 的眾多深坑之一時減緩你的墜落速度。傑西並沒有像超人那樣將自己彈起,而是像芭蕾舞者一樣優雅地升到空中。但當她漂浮時,她會有點猶豫地移動她的手臂和腿……幾乎就像一個真人,如果他們突然學會瞭如何飛行的話。

冒著對單一動畫進行過多解讀的風險,這一點點反映了傑西是誰:她會自信地投入一項任務,但當她到達那裡時,她可能實際上不知道該做什麼。舉個例子:她知道她想從 FBC 得到關於她小時候經歷過的超自然經歷的答案,但她忽略了所有關於她可能有多不喜歡她所發現的東西的警告信號。同樣的「先看再跳躍」的傾向甚至出現在遊戲玩法中,控制拒絕將故事任務或支線任務置於等級或能力要求之後。你,就像傑西一樣,絕對可以承擔你遇到的任何任務,但你是否有能力完成它取決於你自己——這主要意味著你可以自由地嘗試任何你想做的事情,但只是知道你可能會被屠殺。

這是一種聰明的、開放的方法控制某個銀河戰士味道,但這也無意中設定了遊戲的最大問題。雖然躡手躡腳地穿過一個你不確定自己是否應該進入的區域可能很有趣,但這樣的例子太多了。控制遊戲會出乎意料地為你帶來巨大的難度高峰。而且難度也不是很有趣;這不是關於更聰明的敵人或更有趣的設置,而是關於造成更多傷害的壞人,並且反過來受到更少的傷害。像這樣碰壁會迫使你回去苦苦學習武器升級或新能力,讓故事的動力陷入停滯。雖然我們討論的是遊戲相對較少的錯誤,但地圖(對玩家來說是一個非常重要的工具)銀河戰士風格的遊戲)幾乎是愚蠢得可笑。太古屋有很多蜿蜒的走廊——其中一些走廊習慣於改變它們的位置和去向——所以在你開始在這個地方找到自己的出路之前,它看起來就像是一團亂七八糟的垃圾。

幸運的是,所有這些挫折都是值得的,因為有機會深入了解傑西法登的故事,以及她在太古屋裡的糟糕冒險。自從 Rapture 或 Aperture 實驗室以來,沒有一個奇幻的電玩場景讓人感覺更像是一個真實的地方,而且控制透過多種不同的方式來實現這一點。一方面,到處都有浴室,它們的唯一目的是表明——直到幾天前——太古屋實際上是普通人做生意的地方(誠然很奇怪)。還有大量可收集的文件和視訊檔案可供查找,雖然遊戲已經這樣做了很長時間,但很難記住視頻遊戲 NPC 的時代不是將他們內心的想法記錄在磁帶上,然後在他們死後將磁帶留在地上,這種補充閱讀材料很少像在中那樣有趣或寫得很好。控制

有一些小故事情節是在世界各地獨家上演的,例如一份文件討論了即將舉行的辦公室讀書俱樂部,其中一些 FBC 員工聚在一起閱讀一本青少年科幻小說。幾個小時後,你可以找到多個文檔,其中包括對該小說的評論,讀書俱樂部的不同成員提供了完全不同的觀點,這些觀點與核心情節完全無關,但卻削弱了主要故事的怪異嚴肅性,並充當了提醒一下,你在遊戲中殺死的希斯無人機都曾經是普通人類。還有另一則消息,有人建議將芝麻街為那些被該組織收留的孩子們提供有關 FBC 的風格節目,稍後您可以找到該節目的磁帶令人毛骨悚然(無論是在字面內容方面,還是在政府組織秘密圍捕如此多的孩子的及時想法方面,它必須找到創造性的方法來安撫他們)。

如果對這裡的實際故事說得太多,就會損害遊戲對細節和重大揭示的出色表現(遇到一個被希斯腐蝕的人類,但他似乎仍然擁有自己的能力,這令人非常不安),但值得注意的是,控制確實為它所設置的幾乎所有謎團提供了令人滿意的答案。 (我們將在本週晚些時候舉辦一個罕見的以遊戲為中心的劇透空間,討論其最大的揭露。)艾倫·韋克有一個很酷又令人震驚的懸念結局,但是控制這並不是那些旅程比目的地更有趣的謎題之一。到最後,您將了解傑西加入 FBC 的原因、The Hiss 如何以及為何接管,以及為何傑西與 FBC 交談在她的腦海裡。遺憾的是,你必須付出比必要的更多的努力才能獲得這些答案,但 Remedy 再次成功推出了一款比各個部分的總和要好得多的遊戲。