每個星期五,影音俱樂部工作人員啟動了我們每週的開放主題,討論遊戲計劃和最近的遊戲輝煌,但當然,真正的行動在評論中,我們邀請您回答我們永恆的問題:


不要將此視為評論公民臥舖,開發商 Jump Over The Age 推出的全新科幻角色扮演遊戲;當我把這篇文章發給我的編輯時,我總共只花了大約兩個小時來玩這款遊戲,遠低於我對它做出任何真正判斷所需的時間。在那段短暫的時間裡,我從一次大膽的公司越獄中醒來,受到了一些太空時代商場警察的短暫折磨,遭到了一個帶著觸手的獵手人工智能的搭訕,它的腦子裡充滿了數字謀殺,然後發現我那破爛的、軍團設計的人造身體被我的前主人故意「計劃報廢」了,讓我只剩下幾天的生命了。

至少可以說,這是一個多事的 120 分鐘。

公民臥舖車 – 發布預告片

雖然遊戲預期體驗的一小部分讓我沒有足夠的資金來正式審查公民臥舖——這件事已經在我的待辦事項中積壓了幾個星期了,這讓我自己感到不光彩——它請容許我談談自從我第一次短暫接觸這款遊戲以來一直主導我思考的遊戲元素。即,那些骰子!

這並不是忽視任何其他很棒的事情公民臥舖,請注意;我對任何科幻世界都很著迷,在這個世界裡,維持資本主義地獄景觀的工具已經與(或明顯超越)更良性的進步同時發展,而且遊戲的角色似乎都寫得豐富且有趣。只是我的思緒又回到了骰子。那些混蛋,漂亮的骰子。

看看,你所做的任何嚴肅的事公民臥舖將涉及花費那些你每天開始時擲的骰子,保留儲備,直到你需要搶救一艘太空船以輕鬆獲得現金,或者嘗試竊取一些空間站計劃,以便為自己提供更好的土地。如果您擲出一堆 6,您將會度過美好的一天,因為將 6 放入任務的骰子盒中可以確保您所做的任何事情都會產生積極的結果。 (至少,只要你不做一些超出你角色技能範圍的事情,這就會把完美的 6 分降到僅僅非常好的 5 分。)

不過,更有可能的是,當你早上醒來時,你會得到低數字和高數字的混合,這意味著你需要非常仔細地考慮你要把它們花在哪裡。 3 或 4 給您帶來好的、壞的或中性結果的機會(偏向中性),這意味著您可以大概把它扔到「危險」等級的救援工作中,然後你的義肢完好無損地出來。但1 意味著你永遠不會做得比「還好」更好,並且很可能會得到一個徹底糟糕的結果,這會傷害你或讓你賠錢,讓你在遊戲的無情世界中更接近飢餓的邊緣。既然你不花錢就無法結束這一天全部你的骰子,你需要找到一些你可以接受的東西,然後才能擊中太空乾草。

正是那些強制性的失誤給了公民臥舖我喜歡的真實桌上角色扮演遊戲的感覺,喚起了我在玩諸如此類的遊戲時所經歷的可怕的滾動回憶地下城世界這導致了一些不好的事情發生——這也不可避免地是一些有趣的事情。畢竟,這就是我們擲骰子的原因:要承認,對於我們作為遊戲玩家所做的所有準備、計劃和角色塑造,等等,有時我們做了一些事情,但結果……並不順利。事實上,情況會很糟糕。內容是“哦,該死,我剛剛被發現執行這些計劃,現在這個租來的警察威脅要敲開我的頭骨”,這很糟糕。

「失敗前進」這個桌面原則指出,失敗與成功一樣有趣且有回報,是那些值得提倡的想法之一。非常很難導入到視頻遊戲中,因為玩家擁有巨大的能力和巨大的動力來讓自己的生活順利進行。即使是ZA/UM這樣的傑作-哪個公民臥舖顯然,它受到了影響,並且巧妙地利用其基於骰子的技能係統來複製你笨手笨腳的偵探的各種不可避免的混亂——有時會成為玩家玩弄技能以獲得最佳結果的衝動的犧牲品。 (玩家:是的,當法庭對我不利時,我重新加載了我的保存;是的,我會再做一次。公民臥舖接受這樣的想法:有時你只會搞砸。你將會度過糟糕的日子,你所做的一切就是破壞東西。你會失敗的。

這是一種令人討厭的感覺。一種幽閉恐懼症的感覺。一種嚴峻的感覺。這也是為什麼自從我第一次拿起這款遊戲以來,這款遊戲就一直縈繞在我的腦海中,而許多其他遊戲卻被忽視了。