即使是最虔誠的漫威忠實粉絲也承認,當涉及到電影結尾的大高潮場景時,工作室的電影宇宙往往會出現問題。與許多好萊塢的 CGI 場景一樣,最終的戰鬥序列傾向於更響亮、更華麗、更愚蠢,其中一個或多個英雄與一大群、匿名的、虛無縹緲的無意義的暴徒對抗,通常是為了阻止天空中因開啟、關閉、爆炸或其他原因而出現的巨大發光洞。對 MCU 來說,這種不幸的趨勢始於鋼鐵人2,其結局是托尼史塔克和羅迪在打空衣服——這對於即將發生的事情來說是一個再恰當不過的象徵。

隨著結局美國隊長:內戰漫威幸運地打破了這項傳統。這不是電影中最具標誌性的場景——這個敬語幾乎肯定屬於機場之戰這是漫威迄今最接近將大型漫畫醒目頁面變成現實的作品。但在東尼(小羅伯特唐尼飾)與老戰友史蒂夫(克里斯埃文斯飾)和巴基巴恩斯(塞巴斯蒂安斯坦飾)(又名“冬日戰士” )在之間的最後對決中,人們可以看到公司持續成功的核心。

以閃回提醒人們,當東尼還在上學時,他的父母就死於車禍,內戰復仇心強的澤莫(丹尼爾布魯爾飾)策劃了一場揭露:斯塔克觀看監視器錄影,錄影帶中描繪了令人震驚的事實:他的父母實際上是被巴基謀殺的,而這位仿生士兵則被洗腦並在九頭蛇的指揮下。立刻,其他一切都消失了──東尼只想以眼還眼。在高潮部分,他與史蒂夫和巴基展開了對決,兩人試圖讓他意識到這不是巴基的錯。它是憤怒的、原始的、痛苦的。

這場戰鬥展示了推動這個系列的個人利害關係,也是整個漫威宇宙成功的關鍵。人們喜歡這些電影,儘管它們的結局過熱,而不是因為它們(除了一些極佳的例外, 當然)。 「性格第一」的方法最終落實處內戰,讓兩位最受歡迎的英雄在一場絕對沒有半途而廢的戰鬥中相互較量——美國隊長要么會阻止鋼鐵俠殺死冬日戰士,要么不會。但也許這些代號不應該在這裡使用。這些英雄不是互相玩笑的英雄,甚至也不是在天空母艦上的科學實驗室裡進行激烈辯論的英雄。復仇者。這不是美國隊長與鋼鐵人的對決。這是史蒂夫與東尼的對決。這兩個角色深受觀眾的喜愛,一個拒絕讓另一個為家人報仇。 「他是我的朋友,東尼,」史蒂夫說,最後一次試圖解釋。托尼的背叛感顯而易見:“我也是。”

這些非常親密、非常人性的利害關係是得出結論的原因內戰在某種程度上,許多其他漫威電影宇宙的最後一場戰鬥並不有意義。思想和個人價值觀的根本衝突總是比任何過度的爭鬥更能引起共鳴;這就是為什麼幻視和奧創最後一個化身之間的最後對話奧創紀元比之前的大部分摧毀城市的 CGI 機器人戰鬥更有衝擊力。導演喬羅素和安東尼羅素透過上演的動作場面牢牢植根於最具標誌性的角色之間非常容易理解的爭吵,從而能夠為英雄與英雄之間的激動人心的鬥爭帶來發自內心的情感衝擊。每一次殘酷的打擊和傷害不僅會帶來身體上的傷害,還會帶來心理和象徵上的傷害。一段定義了復仇者聯盟電影的友誼正在撕裂。它刺痛了。

當然,漫威不能袖手旁觀,漫威宇宙也不能讓這種悲觀的狀態持續下去(至少,直到無限戰爭,當無賴才是重點)。因此,史蒂夫羅傑斯在電影結束時向東尼發出了語音訊息,向這位陷入困境的億萬富翁保證他們仍然是朋友,並且他將永遠在他身邊。它耗盡了一些令人討厭的尖酸刻薄的痛苦鬥爭——尤其是托尼要求史蒂夫放棄他標誌性的盾牌,這一舉動似乎不僅僅是斷絕了他們的友誼。但之前的戰鬥的分量仍然很強大,也證明了是什麼讓這些電影得以成功。嘿,我們真的應該期待美國隊長成為一個更大的人嗎,即使他只是為了快速道歉而向你私訊?

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