本文是我們新的遊戲女性系列的一部分現在的創客

在流行文化領域工作的人中,很少有人能比 Ashly Burch 更長時間地慶祝遊戲。作為突破性網路連續劇的聯合主演嘿艾什,在玩什麼?(with her brother, Anthony) in the late 2000s, Burch came to national attention when she was still just a teenager, offering up sketch comedy takes on the games of the day that presaged (and helped set) many of the trends of modern online影片.

從那時起,伯奇既成為表演者,又成為創作者,同時從未偏離她對遊戲的熱愛。這包括她自己主演的許多電子遊戲,包括無主之地遊戲、生活很奇怪特許經營權,尤其是索尼的她在遊戲中為嚴肅的主角阿洛伊配音。同時,在真人秀中,她出現在蘋果以遊戲為主題的喜劇系列的幕前和幕後,她既是作家,也是該劇的明星之一。 (她還在該系列計劃的衍生劇中擔任劇集主管凡人,儘管 WGA 作家罷工期間有關項目推廣的規定阻止了她討論這些角色。

伯奇本周向我們講述了她對遊戲的熱愛、該愛好面臨的挑戰、過去幾年她最喜歡的遊戲,以及——呃——她在。


AV Club:您參與了遊戲的各個方面,包括創作和粉絲方面。它給了你什麼樣的視角?

阿什莉·伯奇:我非常尊重為創造這些體驗而付出的巨大勞動和努力。我的意思是,從 10 小時的獨立遊戲到,你知道,薩爾達,這可能是一千多個小時,具體取決於您想如何玩。太不可思議了。事實上,從我們開始做起,嘿艾什,在玩什麼?到目前為止,這個行業的發展方式和技術的發展方式是完全瘋狂的。由於涉足不同的領域,我感覺自己與粉絲群、開發者都有聯繫。因此,我對文化的看法很明顯,我認為,總的來說,這是非常熱情、興奮和有趣的。雖然毒性很大。我認為這是少數人的聲音,因為與我互動的大多數人都是興奮的粉絲。他們只是喜歡遊戲,也喜歡遊戲周圍的社群。所以這讓我對這種文化、對製作遊戲的人非常欣賞。我很高興能夠繼續在這個領域工作。

AVC:當我們談論遊戲中的毒性時,這對您意味著什麼?

AB:現實情況是,這個行業絕對存在著普通版本的毒性。毒性也有非常強烈和可怕的版本。如果你是遊戲領域的女性,或者基本上,如果你不是白人、順性別男性,不幸的是,你將會經歷一定程度的毒性。我覺得,因為我從 18 歲起就在網路上成為了一個半公開的女性,所以我已經習慣了。這並不是要駁回它!但我可以更容易地擺脫它。我認為這也許可以讓我專注於與更積極的人相處的經歷,但它也幫助我看到這些遊戲以真正變革性和積極的方式對人們的巨大影響。因為兩者都存在。

總的來說,粉絲圈的不幸之處在於——它不僅僅是遊戲所特有的。我們在任何有真正熱情的粉絲群的地方都能看到它。有毒性。但我發現——或者也許我只是選擇專注於此——但更多的人對遊戲開發人員所做的工作感到興奮和感動。喜歡抱怨的人聲音非常大。

有一個頻譜。我收到很多垃圾推文。我遇過幾個跟蹤狂。所以,你知道,這並不都很好。但我在會議或任何其他活動中遇到的許多人告訴我,克洛伊生活很奇怪對他們或阿洛伊來說意義重大。我扮演的這些角色產生了影響。不幸的是,你無法選擇你所產生的影響。你只需要製作一個。其後果有時是好的,有時是壞的。

AVC:對遊戲的熱情體現在許多方面,無論是作為一種嗜好,還是一個產業。這種熱情如何影響您製作和談論遊戲的方式?

AB:我一直很喜歡遊戲。我仍然很高興能成為這個行業的一部分,就像,我還沒有真正——敲木頭——我還沒有真正感到厭倦。全世界的人都知道,現在正在發生作家罷工。所以薩爾達恰逢其時。我對遊戲仍然有這種孩子般的反應,這是很少有其他東西能給我的。探索、發現、系統碰撞的方式,使意想不到的事情發生。我只是覺得它是如此神奇。扮演角色的體驗是如此具體——就像我在遊戲中扮演一個角色,然後玩家扮演這個角色——那裡有一定程度的親密感和聯繫,這是你在像這樣的媒介中無法獲得的。電視或電影等媒體。在書中,你可以真正進入角色的大腦,那裡有大量的親密感。我覺得遊戲有類似的東西,你可以與人建立聯繫,因為你控制他們並引導他們完成敘述。我認為媒介存在的時間越長,我們就越能探索如何創建產生有趣遊戲玩法的系統,以及遊戲作為一種敘事方式如何如此具體,並且可以做其他媒介無法做到的事情。

Horizo​​n Forbidden West – 公告預告片 | PS5

AVC:玩你主演的遊戲感覺如何?正在播放什麼地平線就像現在這樣?

AB: 真的很奇怪。我已經玩過所有的迭代地平線,包括 DLC,此時。當我第一次拿起零之黎明,實在是太奇怪了。因為我以前玩過遊戲,但我從來都不是玩家角色,就像 Aloy 是遊戲中的玩家角色一樣。地平線。她對自己說了很多話,作為一個人,我實際上也是這樣做的,所以我們有共同點。所以一開始這是一次非常奇怪的經歷,就像,「哦,我經常聽到自己的聲音。這是很多阿什莉!那隻是一張充滿阿什莉的臉。

然後,老實說,這個世界是如此身臨其境,遊戲如此有趣,我只是有點忘記了?然後偶爾我會在某些時候鍵入並說,“哦,嗯,如果我更好地了解該內容的上下文,我會以這種方式而不是那樣來表達那句話。”或者,“哦,夥計,我真的需要努力放慢說話的速度。”不是以一種自責的方式,但我發現有趣的是,就像,如果一個演員曾經編輯過他們所出演的東西,它會給你一種這樣的觀點,「哦,對了,好吧,這就是那個是為了。所以將來,也許我應該考慮 X、Y 或 Z。所以一開始這真的很奇怪,然後我就可以玩遊戲了,然後偶爾進行自我批評,我發現這種方式實際上很有幫助。我想也許因為我寫作,而且我現在已經執導過幾次,我可以更加……不是冷靜,但不會因為我覺得我的表演在某個特定時刻是否有效而在情感上搖擺不定。所以這一部分是我自己的報告,一部分是享受現在的遊戲。

AVC:有時候一個場景其實就是你在對你說話,因為你在遊戲中扮演多個角色。

AB:[笑]那些很有趣。在那些場景中,我實際上只是在阿洛伊和[她的克隆人/妹妹]貝塔之間來回切換,並與自己進行了一次完整的對話,這非常有趣。以前從未這樣做過。

AVC:你養大了薩爾達傳說:王國之淚。到目前為止你最喜歡的部分是什麼?

AB: 我真的很喜歡洞穴系統和裂縫。這是我沒想到的。我只是想,“哦,我想在海拉爾待更多的時間。”你知道,曠野之息太美了,在海拉爾周圍跑步或騎馬一定會很有趣。是哪個!但作為一個有時喜歡 Roguelike 和極其困難的遊戲的人,鴻溝是如此有趣、可怕、怪異的體驗,這是我在這款遊戲中沒有預料到的。我真的不擅長使用Ultrahand,但我確實喜歡偶爾做……就像我看到有人發推文一樣,比如“在第一款遊戲中,找到Korok 種子是,'哦,你舉起這塊石頭。現在就像是,’為我造一輛福特 F-150。關於這個版本的薩爾達,我意識到,我只是喜歡探索世界並體驗隨機的事情,甚至比我更喜歡主要故事情節。所以我大多只是繞著海拉爾或峽谷跑,看看有沒有什麼讓我驚訝的。通常情況下,確實如此。

AVC: 昨晚我在那裡花了兩個小時建造巨型卡車並將它們從懸崖上撞下來。

AB:[笑]太有趣了!

AVC:透過“Hey Ash”,您在圍繞遊戲構建娛樂的許多趨勢中走在了前面。當你看看現在的風景時,它發生了什麼樣的變化?

AB:它發生了天文數字般的變化。事實上,這些遊戲已經被更廣泛的流行文化所接受,這對我來說仍然很奇怪。我正在和某人談論如何在我的腦海中游戲仍然是小眾的,因為這就是我小時候總是體驗它們的方式。如果你找到其他玩過遊戲的人,就像找到獨角獸一樣最終幻想或者當你還是個孩子的時候。現在,我正在遛狗,我看到這群孩子,他們都有我的世界襯衫或薩爾達襯衫,你明白我的意思嗎?我年輕的時候根本不存在這種東西。另外,就電視和電影而言,顯然以前也有過遊戲改編,但現在它們的範圍之廣簡直就是香蕉。它肯定了我所熱愛的、而且一直熱愛的事物已在更廣泛的背景下被接受。我還希望人們能夠更廣泛地了解遊戲是什麼以及遊戲可以是什麼。我記得當我第一次開始配音時,我會告訴人們這就是我所做的,沒有人有基礎。他們就像,「像馬裡奧一樣?就像,你去「雅虎」?這是非常令人驚訝的,因為,再一次,事實是,會有這不是我曾經想過會存在的東西,你知道嗎?它發生瞭如此巨大的變化,我認為這是令人興奮的。

AVC:YouTube 或串流媒體方面怎麼樣?那裡有你最喜歡的嗎?

AB: 人們製作遊戲是 YouTube 頻道,有點像遊戲調查新聞,但數量不多。我真的非常感謝這個頻道,因為他們對不同的主題進行了很多有趣的深入探討,這是我沒有看到其他媒體深入探討的。我也是麥克羅伊兄弟的忠實粉絲,完全相反,所以,就像,怪獸工廠是我最喜歡的事情之一。這又是,這樣一個特定於遊戲的……就像,多麼他媽的特定喜劇節目,這只是兩兄弟在遊戲中的角色設計模式中製作可怕的生物,然後用它們做一些愚蠢的事情。在其他地方你無法做到這一點。這只是遊戲特定的事情。

我找到更多放鬆遊戲的主要方法是有益健康的遊戲,它有一個 TikTok,我認為他們實際上有一個直接的直播活動,他們基本上只是強調舒適的遊戲。我喜歡那些基本上不會產生皮質醇、更能讓人平靜的遊戲,我喜歡在極度懲罰性的遊戲和非常非常冷靜的遊戲之間搖擺。

AVC: 在您未參與製作的遊戲中,2022 年您最喜歡哪些遊戲?今年到目前為止呢?

AB: 我真的很喜歡。很有趣,因為我可以和我的夥伴一起玩。他不是一個超級、超級的遊戲玩家。他會和我一起玩一些東西,但他喜歡貓。所以這是一件好事。 我真的很喜歡,很多。我認為這是一個很棒的敘事遊戲。它的遊戲玩法剛剛好,讓人感覺它不只是一部視覺小說,但它仍然以一種非常有趣的方式講述故事。暫時就說這些吧。然後,今年:我覺得此刻我心裡唯一存在的就是薩爾達

AVC:一樣!

AB:哦,你知道,我喜歡疏通很多。這對我來說是一件奇怪的事情,但我真的很喜歡在遊戲中釣魚。如果遊戲有釣魚機制,我無法向你解釋為什麼。我對此感到非常興奮,但我不知道那是什麼。而且我也喜歡克蘇魯的呼喚,有點洛夫克拉夫特式的環境。所以這聽起來像是我他媽的理想遊戲。我認為在最初的幾個小時後它會有所下降,但我仍然非常喜歡它。它對我來說有同樣的事情薩爾達確實如此,我有點喜歡在我的小船上漫遊。我發現了一隻狗,有一個小任務,你可以把狗交給你遇到的另一個角色,或者你可以把狗留在你的船上。它不會給你任何東西,它會佔用你的貨物空間,但我不在乎,因為我會一直帶著這隻狗。我不在乎。這狗哪裡也去不了

挖泥機 – 官方發布預告片

AVC:你總是撫摸狗狗

AB: 哦,當然。你必須這樣做。你必須撫摸狗狗。

AVC: 您曾與關鍵角色人員一起參與過專案。桌上遊戲為何如此吸引人們的注意?為什麼我們想看人們玩 D&D?

AB: 我認為人們與之互動的主要方式是透過這些媒體,例如《關鍵角色》或《地下城與爸爸》,我兄弟在其中,你只是喜歡人們的個性。因此,享受正在玩的人和他們正在塑造的角色是很有趣的。然後你還會在它上面得到一個故事。我認為還有這樣的吸引力,“哦,這是即興表演。”所以它會檢查很多不同的框框。我知道很多人收聽或觀看桌面串流削減播客,但自己並不這樣做,只是因為他們喜歡與主持這些節目的人一起閒逛。我認為這很棒。

AVC: 您曾在遊戲中表演和編寫過內容,但您從未開發過自己的遊戲。這是一個野心嗎?

AB:是的。我不知道除了寫作還能做什麼,因為我沒有任何硬技能。我的技能非常非常軟。但我認為為遊戲編寫的想法對我來說非常有吸引力和有趣,因為你必須思考它。許多其他媒體都在先寫,或向前寫,而遊戲……不是嗎?取決於你在做什麼。有時遊戲玩法決定了寫作,我覺得其中一些東西非常有趣。

或對話樹或分支敘事的想法。我的意思是,它可能會讓你的大腦融化,但聽起來……很有趣?我這麼謹慎地說,是因為我記得BioWare作家室的故事質量效應,看起來就像是一個瘋子進去了,炮製了某種陰謀論,因為他們到處都有很多帶繩子的記事卡。但我只是覺得加入一個團隊會很有趣。因為當一切進展順利時,在作家的房間裡是最好的,因為它確實感覺有一群聰明的人都在試圖解決這個難題。我覺得當你談論遊戲和遊戲的敘述時,這必須是一個更複雜的謎題。

AVC:明天就會有人帶著 10 億美元來找你,說:“製作你夢想中的遊戲。” Ashly Burch 夢想的遊戲是什麼?

AB: 男人。哦,夥計。嗯。好的。 [] 這個遊戲太瘋狂了,除了我之外沒有人會玩。你基本上是諾曼第上的一個角色[來自質量效應]。但你不會去執行任何拯救銀河系的任務。你就像諾曼第號上的廚師之類的。但你仍然有能力與不同的角色建立可以發展的關係,可能會有浪漫。也許你會去尋找白鯨,並嘗試與謝潑德指揮官等同的浪漫。那裡會有某種烹飪機制,因為我喜歡烹飪遊戲。顯然會有某種釣魚機械師。所以你基本上會成為某種拯救銀河系任務的支援人員。但所有這些事情都會在後台發生。會有點羅森克蘭茨和吉爾登斯頓去世,但是對於質量效應

AVC:我會全力以赴。

AB: 好吧,如果有人想製作這款遊戲,請告訴我。