1945 年至 1964 年間,美國最受歡迎的遊戲節目之一是一日女王——儘管稱之為「遊戲節目」總是有點牽強。參賽者實際上不需要做任何事情就能獲勝,除了講述他們痛苦、貧窮和失落的悲傷故事。無論哪一個悲慘故事最感動觀眾,都會引發一場勝利,帶來一堆獎品,想必還有大量幸福的眼淚。一日女王自1960年代以來,它曾多次復興,但都沒有那麼成功。但節目的基本形式從未完全消失。

在 21 世紀的大部分時間裡,大多數網路電視遊戲節目(目前全部在黃金時段播出)都屬於兩類之一。其中一些是 60 年代、70 年代和 80 年代經典日間節目的名人雲集的復興:密碼,金字塔,比賽遊戲,等等。其他人則從 2000 年代早期的情感操控熱門歌曲中汲取靈感交易或不交易,結合了巨大的場景、花哨的概念和需要花費時間的遊戲玩這麼久觀眾可以了解參賽者複雜生活中的每一個戲劇性細節,讓他們更容易為他們歡呼——而他們的失敗則更具毀滅性。這些節目是一日女王除了名字之外的一切。

但到了 2024 年,遊戲節目再次開始更專注於實際遊戲,原因尚不清楚,但並非不受歡迎。轉機始於一月份,當時福克斯首次亮相地板。從廣告表面上看,這個項目看起來像是另一個預先設定的事件,嚴重依賴其精美的燈光套件和著名的主持人羅布·洛(Rob Lowe)。曾經變得更清楚的事情地板首播的一點是,這款遊戲本身就具有意想不到的挑戰性,與目前電視上的其他遊戲不同。

在第一季中地板,數十名參賽者分散在九乘九的網格中, 任務是進行正面交鋒,勝者佔領敗者的領地。在這些「決鬥」中,參賽者輪流識別特定類別的圖片(例如「女團」或「童謠」),來來回回並因未命中而受到懲罰,直到其中一個人耗盡時間並輸掉比賽。一場又一場比賽,一集又一集,競爭者被篩選出來,直到只剩下幾個人留在大塊發光的地板上。最後站立的人贏得了 25 萬美元。

地板有它的缺陷。搶地盤的設定通常會獎勵那些低調等待機會採取重大行動的玩家。雖然當參賽者必須說出一個人或一部電影的名字時,「識別這張圖片」的概念很有效,但當他們命名「與健身房相關的東西」時,麻煩往往會隨之而來。

儘管如此,隨著時間的流逝,影像變得越來越難以識別,壓力也越來越大。決鬥充滿戲劇性且快節奏,每集大約有八到九場決鬥。因為每小時有這麼多的決鬥,所以「了解參賽者」的閒聊被保持在最低限度。據觀眾所知,除了玩遊戲的樂趣和贏得一大筆錢的機會之外,這款遊戲沒有什麼真正的意義,但不是「辭掉工作,為生活而奮鬥,設立慈善基金會」的意外之財。

瞬間走紅地板(本月早些時候剛結束第二季的播出)為 2024 年定下了基調。1%俱樂部,由帕頓·奧斯瓦爾特主持。1%俱樂部是另一種「篩選」遊戲,透過越來越困難的腦筋急轉彎,需要基本的思考技能,但不需要專業知識,在單一情節的過程中,大量的參賽者被減少到少數。同樣,雖然奧斯瓦爾特與球員們開玩笑,但他們中沒有一個人在電視上呆的時間足夠長,足以成為“人物”本身,而且他們中很少有人談論用最高100,000 美元的獎金做任何改變生活的事情。

儘管該劇在播出一季後被 ABC(非正式)取消,但由沙奎爾·奧尼爾和吉娜·羅德里格斯主持的夏季劇集幸運13當它播出時,它是另一個有前途且原創的新遊戲節目。參賽者回答了 13 個對/錯問題,其中一些相當簡單,另一些則需要更多猜測,然後根據他們是否能夠正確估計自己正確答案的數量來贏得獎金。秋季,CW 增加了基於棋盤遊戲的新遊戲節目瑣碎的追求拼字遊戲,兩位都會獎勵參賽者其實很擅長那些遊戲而不是人們僅僅為了上鏡而選角。換句話說:今年美國遊戲節目似乎發生了一些變化,可能會變得更具智力吸引力。

不要誤會:美國的智慧遊戲節目陣容與英國相比還有很長的路要走。喜歡的無意義僅連接如此困難(而且通常非常英國化),以至於他們甚至沒有獲得美國串流媒體服務的許可,讓他們的美國粉絲只能觀看不太合法的 YouTube 上傳內容或獲得 VPN。

此外,更具挑戰性的美國遊戲現在也不再主宰黃金時段。我們仍然被經典經典的明星雲集版本所淹沒,例如家庭恩怨命運之輪除了通常的選秀節目、真人秀比賽、特技系列賽以及節奏較慢、個性驅動的“大系列”遊戲外,突襲籠子,, 和球測驗。所有新系列的視覺風格(包括好的系列)仍然過於鎖定於寒冷的“深陰影和閃爍的燈光”外觀誰想成為百萬富翁最薄弱的環節25 年前標準化。

但在經歷了近二十年平淡的遊戲玩法和疲憊不堪的個人敘述之後,很高興在電視上看到一些實際上值得一玩的遊戲。這就提出了一個問題:為什麼是現在?

有些功勞必須歸於危險!,透過其白天和黃金時段的比賽,那些極其聰明的人變得家喻戶曉,他們雖然迷人,但並不具有傳統電視方式的魅力。 (即使是黃金時段名人的危險!最近已成為緊張和令人印象深刻的比賽的可靠發生器,而不僅僅是週六夜現場草圖。

一些功勞也歸功於 Game Show Network 的原始節目區塊,它們仍然提供了太多平淡、愚蠢的節目(例如人物謎題常識)但也有一些精心設計和有趣的進口、復興和新手,例如追逐(該劇也曾在 ABC 上播出過幾年),轉變,瞬間,連鎖反應,智囊團, 和擊敗橋樑。這些節目往往看起來和感覺都很便宜,而且他們不會花很多錢。但他們缺乏賭注是一個特點,而不是一個缺陷。比賽才是最重要的,而不是參賽者贏得幾千美元後計劃做什麼。

最後,值得對 The Maw 給予一點讚揚:需要填補訂閱串流媒體、本地數位電視頻道、下午聯合時段以及所有這些免費、廣告支援的 24 小時 OTT 服務的缺口。 (這不僅僅意味著 GSN 或 Buzzr,還意味著那些除了價格合適或者超商掃一掃全天候。

關鍵是,電視上的遊戲節目(或現在人們想稱呼的媒體,取決於他們在哪裡觀看)越多,這些節目的製作人就越能擺脫一切都必須是這樣的想法。非常容易讓家庭觀眾理解。遊戲的簡單性和參賽者的相關性不再需要驅動每個創造性的決定。電視遊戲節目的鼎盛時期出現在 20 世紀 70 年代是有原因的。這是因為每個主要網路在每個工作日的白天都會播放數小時的遊戲,這意味著製作人傾向於透過製作更好的遊戲來競爭。

並不是所有的現代一日女王需要明確的是,遊戲和復興遊戲都很糟糕。新版本的按你的運氣在節目的運行中證明了這一規則的例外,這很大程度上要歸功於主持人伊麗莎白·班克斯(Elizabeth Banks),她對參賽者的個人獎品的獲勝和失去如此投入,以至於所有壘球問題和簡單化的策略佔據了節目的大部分內容看起來不那麼令人分心的昏昏欲睡。

儘管如此,像這樣的事情的成功地板儘管它有很多弱點,但對於那些喜歡偶爾被難住的遊戲節目愛好者來說,這還是令人振奮的。毫無疑問,為可愛的參賽者加油是很有趣的。但對於鐵桿觀眾來說他們他們一直是真正的參賽者,因為他們在家裡一起比賽。今年,一段時間以來第一次,人們感覺遊戲節目的天才們再次受到了真正的尊重。