2016 年罷工糾察線的場景。照片:安東尼麥卡尼/美聯社

儘管WGA 成員上個月結束了談判,娛樂業另一部分演員可能面臨罷工,他們擔心自己的工作可能會完全消失。 9 月 25 日,SAG-AFTRA 成員以壓倒性多數投票支持電玩產業工人罷工,以推動談判朝著對他們有利的方向發展。這是迄今為止您需要了解的所有資訊。

根據互動媒體協議,SAG-AFTRA 保護電玩和互動媒體中的配音演員、鏡頭前(動作捕捉、特技)表演者、特技協調員、歌手、舞者、木偶師以及背景表演者。與好萊塢同行非常相似,電玩演員主要透過獨立合約進行工作,而美國演員工會聯合會 (SAG-AFTRA) 對此進行了標準化。談判桌的另一邊是十大電玩工作室,其中包括動視、藝電和 Epic Games,這些行業巨頭負責製作諸如使命召喚、Apex 英雄、堡之夜

2016 年,SAG-AFTRA 對11 家主要電玩工作室進行了罷工,原因是未能就基本工資停滯不前、與高聲表演角色相關的健康和安全問題、嚴格的保密工作合約以及內部缺乏剩餘工資等問題達成協議。結果是 SAG-AFTRA 迄今為止最長的一次罷工,持續了 340 天,直到雙方協商達成妥協。

2016年電子遊戲演員罷工結束時,許多工會成員表示不滿與目前的協議一致,稱目前的合約仍然包含乏善可陳的衛生法規,並且沒有保留 SAG-AFTRA 最初爭取的有競爭力的剩餘工資。其中一些問題延續到了 2022 年 10 月開始的今年談判。

在這一輪談判中,SAG-AFTRA 要求提供更多基本的片場保護,並增加電玩演員的基本工資和獎金,以跟上通貨膨脹的步伐。然而,就像今年夏天的作家罷工和正在進行的好萊塢演員罷工一樣,談判的新焦點集中在該行業對人工智慧的不受監管的使用。

截至目前,電玩演員目前無法防止遊戲開發公司透過人工智慧複製他們的聲音和動作表演。以拋開表演的細微差別為代價,這意味著遊戲公司現在可以透過軟體輕鬆製作台詞和動作,從而使電玩演員永久失業。

SAG-AFTRA 首席合約長雷·羅德里格斯(Ray Rodriguez) 在新聞稿中表示:「由於人工智慧的剝削性使用和工資滯後,電玩產業的工作人員面臨許多與電影和電視行業工作人員相同的問題。 “我們成員的生計取決於此。”

與電視和電影行業不同的是,電視和電影業今年夏天在編劇和後來的演員組織起來後陷入停頓,美國演員工會和美國電視交易協會的罷工不會立即影響視頻遊戲的製作。表演並不佔視頻遊戲開發的很大一部分,這意味著即將推出的主要遊戲,如漫威的金鋼狼可以繼續發展,幾乎沒有任何問題。

這並不意味著罷工不會對該行業產生影響。談判公司如福索瑪互動為 Sony、Square Enix 和 Kojima Productions 等工作室提供分包的動作捕捉和配音工作。與 SAG-AFTRA 談判的十個工作室之外,潛在的罷工很容易推遲遊戲開發。最重要的是,像這樣的公司的員工動視暴雪開始組成工會,這讓電玩演員有了更好的競爭環境。我們不要忘記2016年電子遊戲演員罷工做過影響了少數主要遊戲的發展,例如奇異人生:暴風雨前夕伊迪絲·芬奇的遺骸。

截至目前,SAG-AFTRA 和電玩公司尚未達成協議。兩人於 9 月 28 日結束了預定的互動媒體協議談判,工會宣布透過聯合新聞稿雙方正在為達成協議做出最後的努力。如果 SAG-AFTRA 和電玩公司就互動媒體協議達成共識,罷工就不會發生。如果他們不這樣做,工會很容易發起罷工。

目前尚不清楚 SAG-AFTRA 何時做出此決定。本週,好萊塢工會成員回到談判桌,恢復與 AMPTP 的談判。然而,這並不影響電子遊戲演員最後的討價還價嘗試。同時,他們與雇主目前的合約仍然有效。

「我仍然希望我們能夠達成一項滿足成員需求的協議,但我們的成員不再受到剝削,」SAG-AFTRA 國家執行董事兼首席談判代表鄧肯·克拉布特里-愛爾蘭在一份聯合新聞稿中表示。 “如果這些公司不願意提供公平的交易,我們的下一站將是糾察線。”

互動媒體協議的電玩遊戲製作方發言人奧黛麗·庫林(Audrey Cooling) 在一份聲明中表示:「我們將繼續真誠地進行談判,以達成一項能夠體現SAG-AFTRA 代表的表演者在視頻遊戲領域做出的重要貢獻的協議。我們已經就一半以上的提案達成了初步協議,並對能夠在談判桌上找到解決方案感到樂觀。

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SAG-AFTRA 電玩遊戲罷工授權解釋