其中哪一個適合您?照片插圖:Vulture、Xbox 和 PlayStation
當談到偉大的新視頻遊戲時,秋季曾經是一個安全的賭注:在這個時候,最熱門的遊戲發布,希望能贏得假日購物的收入。然而,就像其他一切一樣,視頻遊戲世界現在已經不同了。大流行經濟和遠距工作的困境嚴重影響了遊戲開發——預計秋季發布的遊戲很少有承諾確定的發布日期,而且許多遊戲都被推遲了。
然而,新一代電玩遊戲又到了主機:即 PlayStation 5 和 Xbox Series X。以下是您需要了解的有關最新系列的信息,以及一些消除噪音並找出真正重要的提示。
好吧,我們還不知道,但我們有一種感覺:它們都設置了假期發布窗口,這意味著 11 月 - 特別是 11 月上半月,黑色星期五之前,今年是 11 月 27 日。這與索尼和微軟最後兩款遊戲機的發布窗口一致。每款產品均於 11 月在北美上市。競爭對手之間幾乎總是有一兩週的緩衝期。
當前一代遊戲機於 2013 年發布,這意味著即使是遊戲一樣令人印象深刻最後生還者第二部是在七年前的技術上運作的。 (雖然2016年和2017年發布的升級版PS4 Pro和Xbox One X擁有更好的規格,但所有遊戲仍然必須在基準型號上運行良好,這對當前一代視頻遊戲的上限提出了硬性限制。)是時候進行徹底的技術革新和新一波的遊戲了。
不幸的是,我們將看到的進步並不是您能夠從瀏覽器視窗中欣賞到的。現在的電子遊戲非常現實。如果更加現實,事情可能會開始接近恐怖谷領域。因此,現在最大的進步在於細節——這些細節不一定會提高電玩預告片的質量,但會在你玩遊戲時更直接地感受到。
因此,這兩款遊戲機都強調減少載入時間(遊戲暫停動作,準備向您展示世界的下一個部分的時刻),目的是讓它們幾乎消失。這將是下一代遊戲機最明顯的方面,因為大多數遊戲雖然將中斷保持在最低限度,但還不是真正的無縫。
「光線追蹤」是另一個被吹捧的流行詞。當談到渲染圖形時,對您來說意味著更真實的光線,其行為更像現實世界中的光線。一般來說,更好的光線意味著更好的影像,具有更鮮豔的顏色和紋理,可以改變光線的吸收和反射方式。預計第一波大預算遊戲將融入這一點,到處都是霓虹燈和電力。
棘手的部分是,從 YouTube 剪輯和直播中欣賞這些內容是多麼困難,由於網路頻寬和您瀏覽網路的任何裝置的限制,這些內容只能近似實際效果。如果您所需要的只是 YouTube 窗口,那麼下一代遊戲可能看起來與當前遊戲非常相似,或者是一部帶有大量 CGI 的大片動作電影。
在某些方面,這是一種自由:世界上所有的圖形魅力並不能創造出更好的電玩遊戲。許多能夠真正改善遊戲的更好技術——例如更動態系統的處理能力、更好的人工智慧或更具協作性的遊戲——並不那麼容易被證明。
它們都非常具有可比性,但對於那些必須知道:兩者都有極為相似的規格,Xbox Series X 有一個輕微邊緣。然而,考慮到遊戲開發的複雜性,擁有最原始的能力並不總是等於每次都有最好看的遊戲。相反,這就是這些資源的分配方式,不幸的是,這只能隨著時間的推移才能看到。
遊戲機生命週期的第一年通常是一團糟,因為主要功能沒有按計劃發展,事情逐漸趨向最低的共同點。雖然有跡象表明這一代的發布可能比平常更加實質性,但最好在發布年謹慎行事——大預算的視頻遊戲很容易引起轟動,但在開發者對遊戲機更加熟悉之前很少提供實質內容一兩年內。
這是現任。 PlayStation 4銷售額增加了一倍多Xbox One 的成功,撇開 Nintendo Switch 的巨大成功不談,針對該遊戲機的獨佔遊戲進行了大肆宣傳。標題如死亡擱淺,血源詛咒,蜘蛛人, 和最後生還者第二部在過去十年的大部分時間裡,PlayStation 4 定義了大預算遊戲,而 PlayStation 4 是唯一可以玩這些遊戲的家用遊戲機。
這些大作雖然只佔全年發布的遊戲的一小部分,做銷售遊戲機,所以勢頭是極為偏向青睞索尼的機器——而且,就像手機一樣,你更有可能在同一個系列的設備中升級,而不是跳槽(或購買兩台)。
如前所述,大多數技術規範實際上並不是為製作遊戲服務的那好得多,但 PlayStation 5 正在投資一個領域,如果您的家庭劇院設置充分利用,可能會帶來回報:聲音。
PlayStation 5正在奉獻很多音訊處理能力,目標是製作具有「3D音訊」的遊戲,能夠將遊戲內聲源的數量增加十倍。就是這樣的事情,如果它按照承諾進行的話,可以做很多事情來改善你的體驗,但這也需要電玩遊戲製作者的支持,即使這樣,開發人員也可能需要一些時間才能充分利用它的潛力。
另一個重大變化是控制台的 DualSense 控制器,它透過觸覺回饋和自適應觸發器更新了當前的 PlayStation 控制 - 後者,開發商表示,允許他們在射擊遊戲中槍被卡住時增加扳機張力或阻止扳機。與音訊一樣,這是另一件如果不親自坐在控制台上就很難傳達的東西,因此它的功效還有待觀察。
這就是事情變得非常不尋常的地方。微軟並沒有強行推銷其最新的遊戲機。事實上,如果你目前擁有 Xbox One,微軟的訊息是「慢慢來」。這個目標似乎不是要推動目前的 Xbox One 用戶進入新一代,而是要影響那些錯過的人。 Xbox Game Pass——微軟的Netflix式訂閱服務,為訂閱者提供了無限暢玩的遊戲自助餐——是其中一個重要的組成部分。
預計這些價格在 500 美元到 600 美元之間。另請注意,這些遊戲機的遊戲價格可能會從 60 美元躍升至 70 美元,這似乎幾乎是肯定的事情,因為NBA 2K21已宣布在那個價位上。
當然:這兩款遊戲機都將推出第二款成本較低的機型。 PlayStation 5 將有兩種版本:標準版和普通版 PlayStation 5 數位版,完全相同,但沒有光碟機。目前,Xbox Series X只是一種型號,但洩漏的文件表明計劃推出第二種成本較低的型號。據報道,它還將強調數字遊戲,但也旨在以較低的規格提供下一代體驗,表面上是為那些不需要超高清4K 遊戲的人提供的,因為他們的電視還不夠強大(這是完全合理的,並且對於很棒的體驗並不是必需的)。
微軟和索尼都在積極開發基於雲端的遊戲服務,只要您擁有所需的控制器,您就可以透過網路串流遊戲而無需下載。索尼的現在的PlayStation每月費用為 9.99 美元,提供精選的幾款 PlayStation 2 遊戲、精選的 PS3 遊戲和大量 PS4 遊戲,您目前可以在 PS4 或 PC 上訪問它。
微軟的 Project xCloud 是類似的服務,儘管它目前處於測試階段圖書館規模較小,只有 50 部作品(且不太可能與 Apple 產品相容)。它的主要區別在於雄心壯志——xCloud 的目標是讓用戶在幾乎任何裝置上串流播放,包括手機或平板電腦(不幸的是,蘋果產品)。九月,Project xCloud 將捆綁到 Xbox Game Pass Ultimate 中,微軟每月 14.99 美元的捆綁訂閱,將 Game Pass 與 Xbox Live Gold 捆綁在一起,這是在線玩多人遊戲所必需的。 (同樣,如果 PlayStation 擁有者想玩多人遊戲,則必須訂閱名為 PlayStation Plus 的服務)
Project xCloud 和 PlayStation Now 目前都令人好奇——尤其是 PlayStation Now,最好用作可下載遊戲庫,因為它的串流媒體並不總是非常可靠。不過,請密切注意它們:如果它們成功並受到支持,它們可以顯著降低玩新遊戲的成本門檻,也許有一天你根本不需要控制台。
現在完全回答這個問題還為時過早,但是您應該遵循兩個標準來確定購買:遊戲和您的朋友。
您購買遊戲機是為了玩遊戲,因此請弄清楚哪個遊戲機將包含您想玩的遊戲。專注於第一方遊戲,即索尼或微軟製作的遊戲,因為大多數其他遊戲可能是雜食性的,並且會出現在這兩款遊戲機上。索尼特許經營權如戰神,蜘蛛人,美國職棒大聯盟:表演,接下來無論發生什麼事最後的我們開發商 Naughty Dog 將獨佔 PlayStation。同樣,微軟的光環、戰爭機器、極限競速、以及黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)等一系列被收購的工作室(著名角色扮演遊戲的製造商,如永恆之柱)將繼續為 Xbox 獨家提供。
這些都是狹窄的通道,只佔特定年份發布的遊戲的一小部分,但遊戲機製造商為了銷售他們的遊戲機而發布盡可能令人印象深刻的遊戲有著既得利益,因此獨佔遊戲通常是最熱鬧的。如果您真正想要的是 Showtime 系列劇,請不要訂閱 HBO。
但也不要忘記舊的東西:「向後相容性」是一個值得留意的電玩流行語,它可以讓您知道當前世代的遊戲機是否可以玩上一代的遊戲。
在新遊戲機中,Xbox Series X 將完全向後相容,玩所有這些舊遊戲以及每一款當前的 Xbox One 遊戲(唯一的例外是使用早已被遺忘的相機配件 Kinect 的遊戲)。目前,PlayStation 5 僅被確認向後相容大多數最常玩的 PlayStation 4 遊戲,這是令人沮喪的模糊且遠不全面。這很重要的原因很簡單:現代硬體上可玩的舊遊戲越少,意味著將來可以再次出售給您的遊戲就越多。
最後,遊戲具有社交性,現在比以往任何時候都更是如此。如果您正在考慮購買遊戲機,請與您的朋友和家人聯繫;看看他們在哪裡。雖然有一些遊戲可以讓你與其他人一起玩,無論他們的電視連接什麼盒子,但大多數社交遊戲僅限於與你處於同一生態系統中的人。考慮在你認識的人的同一個家庭裡買一些東西,這樣你們就可以一起玩,並以另一種方式感受到與你關心的人的聯繫。