在電子遊戲中的下水道水平與現實生活中的下水道共有的所有特徵中,最明顯的是它們是一個非常不愉快的消磨時間的地方。電子遊戲中的下水道往往是迷宮般的,充滿了有毒的敵人,它們在你開始之前就已經耗盡了你的生命。 2018橫版捲軸動作遊戲死亡細胞讓玩家在開始遊戲時從四個生物群落之一開始,但有毒下水道是迄今為止最無情的。任何在擊敗破舊植物園、死刑犯長廊或城堡郊區後感到自信的玩家,在進入有毒下水道時都會被沖走。
「這個生物群落在遊戲的早期就可以進入,看起來像是在你獲得第一次升級後合乎邏輯的下一步,因為你需要它才能到達下水道,」遊戲設計師亞瑟·德坎普解釋道。 「在那裡,你面臨著一堆新的危險,這對新來的人來說可能是很多死亡細胞玩家同時出現時的感受:隱藏的敵人從地下突然出現,「復仇」怪物死後會投下炸彈,毒藥池,幽閉恐怖的走廊等等。
Decamp 是 Evil Empire 的遊戲設計師和創意總監,該公司是一家法國遊戲開發商,負責處理大部分遊戲死亡細胞」 發布後的內容和演變,從原始開發者 Motion Twin 手中接過了接力棒。 Decamp 參與了遊戲剛發布的 DLC,返回惡魔城,他說他“寧願在襲擊下水道五年後去城堡郊區殺死一些狼人。”
但是,他堅持認為,“下水道有其優點”,尤其是作為早期的挑戰。逃亡涉水進入我們命名的區域在我們有史以來最難關卡排行榜上排名第 41 位解釋是什麼讓下水道成為如此合適的環境,以及挑戰和無障礙之間的平衡應該在哪裡。
下水道在電子遊戲中是相當常見的關卡,例如死亡細胞,它們往往很難。您認為下水道為何會帶來困難的遊戲玩法?
就困難而言,下水道非常符合要求。我們將它們與骯髒、狹小的空間、腐肉、疾病纏身的動物和其他有趣的東西聯繫在一起,所以我們不必過多地把它們變成一個可怕的地方,一個你想盡快離開的地方。開發者經常傾向於在其中充滿可怕的野獸、可怕的毒藥機制、陷阱和伏擊,使其成為一個普遍充滿敵意的環境。
有沒有想過在遊戲後期,當玩家進一步發展自己的角色時,使用有毒下水道?
Motion Twin 總是在遊戲早期就設想了這個生物群落,因為它在開發的早期就出現了。就史詩性而言,它也更適合早期遊戲情況,因為你的角色仍在成長。
您處於在遊戲首次發布後參與製作的位置,這意味著您在成為有毒下水道之前曾作為玩家體驗過該遊戲。死亡細胞設計師。您對有毒下水道的最初反應是什麼?
我記得我認為《Motion Twin》確實完美地體現了電子遊戲下水道的幻想:幽閉恐懼症、跳躍恐懼(蝎子在戰鬥中從地裡跳出來)、有毒粘液等等。與同級別的替代品《死刑犯的散步》相比,我記得感覺,好吧,這顯然是最難的選擇。
具體來說,有毒下水道是否影響了您團隊對 DLC 的設計?
更重要的是,下水道是主題生物群落的一個很好的例子死亡細胞,幫助我們和其他一些人一起設定未來生物群落的基調和意圖,以確保它們至少像這個一樣具有沉浸感。
您的團隊投入了大量的工作死亡細胞自發布以來。創建新元素和調整舊元素教會了您如何創建具有挑戰性但不令人沮喪的遊戲?
這都是關於感知的。數學上不存在完美的平衡,因為真正的測驗是成千上萬個有偏見的人類大腦。設計具有挑戰性的內容需要理解這一事實,並圍繞我們的大腦感知事物的方式進行導航,以避免造成挫敗感,同時又不讓觀眾感到無聊。然而,這種方法需要大量的試驗和錯誤,我很高興我們保持了一種高度讓人想起的方法死亡細胞' 早期訪問日,與社區密切聯繫並進行多個測試階段,以確保我們的設計在某種程度上穩健和平衡良好。我不能假裝我們找到了製作完美「殘酷但公平」遊戲的秘訣,但能夠依賴投資的社群肯定有很大幫助。
視頻遊戲包括輕鬆的體驗,例如保護動物極具挑戰性的遊戲,例如黑暗靈魂,超級食肉男孩, 和空洞騎士。怎麼樣死亡細胞平衡挑戰和可及性?
直到去年,還沒有太多。這個遊戲很難但很公平,但只有一個難度選擇:要么點擊它,要么撞到一堵巨大的混凝土牆。就是這樣的靈魂系列運作, 例如。
2022年,我們決定開業死亡細胞引入了以輔助功能為中心的更新,為遭受各種限制的玩家提供了許多選擇,這些限制可能會影響他們的遊戲體驗。它包括視覺、音頻,甚至遊戲功能。如果您甚至模糊地了解視頻遊戲新聞和討論,您就會知道挑戰與可訪問性是一個反覆出現的激烈爭論。然而,我們邪惡帝國認為這種對立有些無聊:重要的是每個玩家將面臨的主觀挑戰,而不是某種任意的「git gud」難度等級。
我們的靈感來自賽萊斯特出色的「輔助模式」可以設計單獨的自主遊戲選項,幫助玩家適應自己的限制,同時保持遊戲的挑戰性。例如,如果你在陷阱方面遇到困難,但對其他一切都很好,你可以減少陷阱的傷害並將遊戲保持在公平的難度水平。如果你想降低敵人的總生命值,你也可以這樣做,並且這兩個選項都是自主的或可組合的,這取決於你真正需要調整的內容以使遊戲具有挑戰性但公平為你。對於 Evil Empire 團隊來說,重要的是每個玩家都可以按照自己想要的方式體驗他們購買的遊戲。這些選項旨在彌合預期之間的差距死亡細胞的經驗以及殘疾人經歷的方式,在理想的情況下讓每個人在享受和挑戰方面處於平等的地位。