照片插圖:禿鷹;照片:SEGA、Capcom、Team ASOBI、A44 Games、Bloober Team

該列表每月更新一次,包含新的“年度最佳”作品。

電玩產業將如何跟進 2023 年,這一年被載入史冊,成為有史以來最好的一年之一實際發布是有史以來最糟糕的情況之一下崗工人?透過以類似的方式將這兩種趨勢延續到 2024 年強烈的能量。堅持好消息,我們已經享受了一款真正的年度遊戲競爭者,屠龍史詩與真正狡猾的設計,以及其他一些帶來無窮樂趣的遊戲。在這些不同的媒材中脫穎而出的是媒材的傳輸潛力:夏威夷旅居和一群形形色色的可愛怪人一起,在宇宙的邊緣、一座古老的波斯堡壘裡從事園藝工作。在世界已經發生的一年裡經歷它,這些遊戲感覺就像是最神聖、最必要的東西:一個避難所。

所有遊戲均按發佈時間順序列出,從最新的開始。

(個人電腦)

怪異黑色小說一直是點擊式冒險類型的主要內容,幾乎在所有類型的存在中:像 1993 年的經典遊戲山姆和麥克斯上路和令人愉快的惡人冷酷方丹戈,於 1998 年上映。鳳凰泉是一部怪異的黑色小說,但以不同的方式,其靈感來自於齊納·米耶維爾等人所流行的所謂「怪異小說」。這是一部令人興奮、嚴肅的作品,其故事向生物倫理、有毒真菌和沙漠中心的神秘綠色天堂致敬。然而,它是由一個不可否認的影響人心的謎團所驅動的:一名科技記者正在尋找她失蹤的兄弟;她願意走多遠去找他?除了超風格化、圖像小說式的視覺效果之外,鳳凰泉為點擊式公式提供智慧更新。你不是透過組合物體來解決謎題,而是透過想法來解決問題;你不是在研究清單,而是在研究龐大的心智圖。結果是對自由聯想夢邏輯控制的流派進行靈活、現代的詮釋。就像一部藝術電影一樣,不要指望這款令人不安的美麗遊戲能夠回答每一個誘人的問題。

(PlayStation 5、PC)

在電子遊戲的歷史上,很少有遊戲能夠像寂靜嶺22001 年就做到了。但在感覺上,寂靜嶺2有更多共同點生化危機20 世紀 90 年代的遊戲:固定攝影機(結果硬體限制)令人毛骨悚然,但最終卻很笨拙;同時,戰鬥又笨拙又過於簡單,破壞了遊戲地獄般、墮落的氛圍。波蘭工作室 Bloober 的重製版解決了這些問題,同時也沒有犧牲原作的偉大之處。它將視角切換到現代肩扛式攝影機的有利位置;戰鬥更加緊張、更加絕望,就好像你每次遭遇都是咬牙切齒地生存下來。你可能會說,這部翻拍作品比較安全,經常逐行、逐個鏡頭地重新製作過場動畫。但這並不完全正確:2024 年版本寂靜嶺2是對遊戲真正神聖之物之一的微妙、深思熟慮的重新想像。它和受人尊敬的原著一樣輝煌而悲慘。

(PlayStation 5)

一款具有完全現代感的復古平台遊戲,天文機器人是一部最高等級的娛樂中心趣事,同時也是其出版商索尼的同人小說。最新主線在哪裡馬裡奧標題, 2017 年超級瑪利歐奧德賽,在廣闊的開放空間中提供異想天開的遊戲玩法,天文機器人提供了一系列毫不掩飾的線性關卡,充滿了令人愉悅的細節、難以發現的秘密和復活節彩蛋。這可能是 2024 年最令人愉悅的觸覺遊戲,無論是材質在螢幕上的外觀和行為,還是開發者 Team Asobi 如何透過控制器的下一級觸覺回饋向玩家傳達這一點。是的,天文機器人是一個明目張膽的企業啦啦隊,以索尼擁有的許多智慧財產權和看起來像批量生產的電子設備的機器人英雄為特色。這也是一款充滿創意、精心製作的遊戲,在慶祝過去的同時,也預示著遊戲的光明、大膽的未來。

(PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox 系列 S/X、PC)

獨立導演 Hollow Ponds 和 Richard Hogg 的最新作品即興演繹神奇寶貝的生物收集公式,儘管是從博物學家的角度來看。你可以辨識出可愛的小動物,這樣你就可以填寫一份野外指南,然後透過某種親屬關係將它們納入你的羊群中。輕鬆的動作發生在一個開放的世界裡,裡面有蘑菇洞穴、長滿青苔的林蔭大道和平坦的濕地,所有這些都以一種美麗而奇怪的普普藝術美學呈現。當您飛行時,顫音、喇叭聲和微妙的沙沙聲等自然靈感的音景會為您的目光投向何處提供線索。它是今年最可愛的遊戲之一,是一款以狂野輝煌的世界為背景的沉思觀察遊戲。

(PC、PlayStation 5、Xbox 系列 S/X)

紐西蘭工作室 A44 以 2018 年的作品而聞名鐵青,對著名的懲罰性《靈魂詛咒》類型的自信而誘人的詮釋。燧發槍:黎明之圍甚至更加平易近人:俏皮而活潑,將魔法與蒸氣龐克美學以及一系列引人注目的樸實場景相結合。戰鬥散發出美妙的爆裂聲和爆裂聲:手槍主要用於防禦,而斧頭則可以撕裂華麗的盔甲。探索經過精心設計,帶您穿越骨白色的宮殿;崎嶇、危險的山脈;以及陷入困境的漁村。與大多數《Soulsborne》遊戲一樣,路徑縱橫交錯,而宇宙空中捷徑則為下方錯綜複雜的環境提供了令人興奮的新視角。燧發槍:黎明之圍可能以刺骨的戰鬥為主角,但縈繞在腦海中的是它不可否認的、不尋常的培養旅行慾望的方法。

(PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox 系列 S/X、PC)

這一年已經充滿了奇怪的、機械豐富的標題(太平洋大道,龍之信條2,動物井),我們可以加入民間傳說的砍殺國津神:女神之路到堆。乍一看,這似乎是一款日本發行巨頭 Capcom 長期以來贏得讚譽的混戰格鬥遊戲(想想看:鬼武者鬼泣特許經營權)。但隨後,塔防和輕型策略元素被引入,讓你控制一群致力於幫助你清除風景如畫的山上的殘忍怪物的村民。這場演講主要依靠攝影測量,其華麗程度令人著迷。這說明了遊戲在某種程度上是一種儀式,不僅在敘事設定方面,而且在每種材料、圖案、衝鋒和防禦方面都充滿了超凡脫俗的意義。這種華麗、非傳統的元素組合施展了最迷人的咒語。

(PC、PlayStation 5、Xbox 系列 S/X)

1975 年聖誕節:蘇格蘭東岸的石油鑽井平台。在仍然喚醒深淵遊戲中,你扮演電工卡茲·麥克利利 (Caz Mcleary),當一個宇宙恐怖實體從基岩中被發現時,他不幸身在船上。發生的事情是一場非常緊張的第一人稱捉迷藏遊戲,具有一種居高臨下的風格:透過肯·洛奇(Ken Loach)的階級意識鏡頭,模仿約翰·卡彭特(John Carpenter)的蹩腳B 級電影怪物恐怖。節奏巧妙,每隻鴨子都在跳躍、潛水、爬行和跳躍,同時也是對人類狂妄自大的警示故事,它相信上帝賦予我們剝奪地球自然資源的權利。當沒有與令人眩暈的高度作鬥爭或馬屁精的中層管理人員時,安靜的時刻閃爍著一種奇怪的、不可知的美——平靜,如果我們可以稱之為平靜,在吞沒注定失敗的鑽井平台的漩渦風暴中。

(任天堂開關、PC)

羅蕾萊和雷射眼提出了一個奇怪又誘人的問題:如果你在度假時可能會玩的那種單字和數字謎題概要散落在一家令人毛骨悚然的酒店裡怎麼辦?如果這種令人愉悅的、不合常理的、令人頭疼的體驗的美感歸功於法國新浪潮電影,特別是阿蘭·雷乃 1961 年的經典作品,又會怎樣呢?去年在馬里昂巴德瑞典工作室 Simogo 的設計師一開始會讓人迷失方向,但他們逐漸(並且巧妙地)教你認識統治這個元文本世界的模式和邏輯。喜歡俄羅斯方塊,益智遊戲的另一個經典,羅蕾萊和雷射眼有能力進入你的夢境,只不過不是以方塊的形式,而是以令人發狂的、無止盡地重複出現的數字。 1847年就可以下地獄了。

(任天堂 Switch、PC、PlayStation 5)

解謎平台遊戲內容豐富、深奧,但不會讓人感到冷漠或難以接近動物井是孤獨設計師比利·巴索 (Billy Basso) 的項目,歷經七年時間開發而成。在這口井的博爾赫斯式深處,棲息著一群迷人的生物:巨大的紅鶴、殺人鴕鳥、令人不安的鬼貓。低保真像素藝術圖形傳達了這種環境的潮濕、怪異的孤獨感。更誘人的是,動物井擁有一種美妙而罕見的身體凝聚力。彈簧彈簧(你在旅途中撿到的令人愉悅的單調物體之一)從洞穴般的內部傾瀉而下;飛盤在迴聲牆上彈跳,可以用來分散飢餓的狗的注意力。這不僅僅是事實動物井感覺就像一個真實的地方,讓它顯得很特別;它的行為也像一個。

(PC、PlayStation 5、Xbox 系列 S/X)

誰知道第三人稱冒險遊戲,在 20 世紀 90 年代由勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 所流行古墓奇兵名氣,能做出如此大膽而徹頭徹尾的怪異轉變嗎?與克羅夫特不同,英迪卡並不是典型的電玩主角,她是一位與魔鬼交流的俄羅斯修女。你引導她穿越一系列奇怪的童話場景,穿過一望無際的白雪覆蓋的山丘,那裡的建築如此古怪和巨大,以至於違背了傳統物理定律。其中存在著一些謎題:有些將 Indika 的現實結構撕裂;有些則將 Indika 的現實結構撕裂;有些則將 Indika 的現實結構撕裂。其他人則重新安排整個社區。看到哈薩克開發商 Odd Meter 使用電子遊戲語言帶我們深入了解我們不太可能的英雄的思想,這總是一種享受。可以將其視為一次精美細緻的人物研究,也可以將其視為一場令人地獄般的冒險。

(PC、PlayStation 5、Xbox 系列 S/X)

與 FromSoftware 不同黑暗靈魂遊戲,龍之信條2與其說它是一款具有挑戰性的遊戲,不如說是一款需要努力。當然,你會受到巨型怪物的攻擊,從獅鷲和食人魔到笨重的獨眼巨人,但除了磨練你的戰鬥技能之外,遊戲還在於內化其嚴密的邏輯並採取相應的行動。利用晝夜循環優勢,在太陽落山時做好準備,在太陽升起時航行。絕對要和每個人交談,因為任務不僅僅落在你的腿上。他們所說的因為任務標記在大多數情況下根本不存在。再加上典當系統的環境多人遊戲,它可以讓你創建一個次要角色並下載你朋友的次要角色,你就擁有了一套發條的機制,可以用虛張聲勢、獨創性和不乏才華來召喚最優秀的角色。

閱讀劉易斯·戈登的全文審查龍之信條2

(電腦、PlayStation 5)

太平洋大道注定會成為一名歷史悠久的電子遊戲迷戀者。它將忙碌的手工工作與緊張刺激的汽車之旅相結合,穿越氣象漩渦,同時營造出一種極其安靜、孤獨的氛圍,讓人想起偉大的偉大時代。半條命2。這是一個詭異的混合——確實適合一款明顯得益於傑夫·范德米爾(Jeff VanderMeer)等作家的怪異小說的遊戲。但它們完美地結合在一起:製作令人滿足且冥想,駕駛令人完全令人興奮,演示簡直令人著迷(天氣效果和汽車華麗的觸覺儀表板)。它加起來一直是一場引人入勝且奇異誘人的噩夢。你幾乎可以聞到汽車廢氣的味道。

(Mac、任天堂 Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S/X)

Roguelike 牌組建構者,基於跑步的老派物理牌組構建器的流派混搭(例如萬智牌:聚會),長期以來一直被認為是視頻遊戲中最令人著迷的類型。巴拉特羅透過引入惡魔元素:撲克,將其提升到一個新的水平。起初,遊戲的玩法很像現實世界中的撲克牌:兩對?美好的。沖水?甚至更好。客滿?現在我們正在說話。然而,在回合之間,你可以在商店裡花掉你的獎金,累積修改卡,讓行動朝著真正奇怪的方向發展。這些可能是全像卡、鋼卡或金卡,可提供乘數或額外籌碼。哎呀,塔羅牌甚至是這個不規則方程式的一部分,以奇怪而有趣的方式改變你的牌組。幾個回合之內,巴拉特羅變成數字和顏色的萬花筒般的模糊。那麼,這就是撲克,但並不完全是你所知道的——感覺近乎迷幻的撲克。

(PC、PlayStation 4、PlayStation 5)

此列表中的第二個銀河惡魔城引發了與第一個截然不同的情感體驗。是的,奧特羅斯當你繪製一艘離開廢棄太空船(這裡稱為石棺),而且它很可能會透過其精彩的、撕心裂肺的戰鬥來激發歡樂。但慢慢地,這些感覺會被更有營養的東西取代。奧特羅斯這也是一款關於園藝的遊戲:你在地裡種下種子,它們會結出果實,更誘人的是,它們開始改變環境。這款遊戲的一大亮點在於它並沒有刻意解釋這種外星灌木叢的運作方式。因此,你進行實驗和雜交,有時只是讓時間流逝,以確保奇異的植物能夠綻放出真正的形態。到比賽結束時,石棺是一張由生物發光的根、芽和樹葉組成的糾結網——漂亮到你可能不想跳進逃生艙。

(PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox 系列 S/X)

在其像龍一樣在《龍畫》系列中,主角是 Ryu Ga Gotoku Studio 的眾多天才之筆之一,他們是開放世界、黑幫混亂在他們周圍展開的完美錨定。春日一番,可能是為任何小說(電子遊戲或其他)增光添彩的最可愛、最善意的前黑道成員,他不會質疑每一個越來越愚蠢的情節轉折或瘋狂的迷你遊戲但卻天真地投入行動。陽光明媚的夏威夷,一片藍色的大海、金色的沙灘和極端的收入不平等,只會誇大該系列長期以來的怪癖,但一番就在那裡,他是遊戲的嚮導,整理著每個瘋狂的時刻,然後進入下一個。

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(任天堂 Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox 系列 S/X)

這個想法是如此完美和明顯,以至於以前沒有人想到過它,這真是一個奇蹟:波斯王子但銀河惡魔城。對於 20 世紀 80 年代誕生的遊戲類型來說,迷宮般的場景長期以來一直是類銀河戰士惡魔城的標誌性特徵,波斯王子:失落的王冠提供了一個絕妙的東西:一座山頂堡壘,時間已經失控。你必須巧妙地穿過假地板、斷頭台、尖刺鐘擺和秘密門,同時進行真正名符其實的劍術虛張聲勢。儘管它具有機械吸引力,但它的生命線失落的王冠是它透過這個令人毛骨悚然、暫時荒廢的地方所傳遞出的令人驚奇的、令人不安的孤立感。脫身不僅需要令人驚嘆的靈巧、機智和狡猾,而且還需要耐心(與其前提相適應)。

2024 年最佳電玩遊戲(迄今為止)