昨晚,索尼刪除了賽博朋克2077— 絕對是年度最受期待的電玩遊戲 —取自 PlayStation 4 數位店面。自發布之日起過去一周內在主機上購買該遊戲的任何人都將獲得退款。這是史無前例的舉動,也是賽博龐克推出的可怕、可怕、不好、非常糟糕的最新篇章。在創紀錄的時間內,這款遊戲已經從年度最佳遊戲候選人變成了國際賤民——由於一系列破壞遊戲的故障、嚴重的技術問題和圖形故障,引發了粉絲的反抗、內部的混亂和跨公司的爭議。完全是一團糟;這項措施將繼續對所有相關方產生廣泛影響。當你研究時間軸時,很明顯事情不一定是這樣的。
CD Projekt Red,背後的波蘭工作室賽博朋克2077,在遊戲界享有盛名。 2015年,公司發布巫師 3:狂獵,這仍然是近年來最獨特的成功故事之一。這是一款直接、毫無歉意的角色扮演遊戲——改編自一系列小眾奇幻小說! —全球銷售仍接近 3000 萬冊。很容易看出原因:巫師3擁有精心繪製的角色、不可磨滅的支線任務,也許最重要的是,儘管系統要求很高,但它仍能在 PS4 和 Xbox One 上運行得相當好。突然之間,CD Projekt Red 從華沙一家不起眼的獨立機構轉變為世界上最受尊敬的工作室之一 - 能夠進行墨水繪製Netflix 與亨利卡維爾達成合作。
公眾屏息以待,想知道該公司將如何在下一個專案中利用所有累積的商譽;由傳奇桌上角色扮演遊戲建立的宇宙科幻史詩,賽博朋克。預告片之後賽博朋克2077於2018年E3展上首次亮相,這種炒作達到了遊戲界罕見的刺耳程度。 CD Projekt Red 陶醉於隨之而來的良好口碑所帶來的經濟回報。工作室總共發售前已預訂約 800 萬份。
當你現在觀看預告片時,很容易明白為什麼公眾如此泡沫。 CD Projekt Red 承諾完美再現骯髒的霓虹燈賽博朋克美學-一個幾代玩家都想探索的世界。該公司用一系列長的、未經編輯的遊戲視頻,進一步證明有一些真正的牛排在嘶嘶作響。沒有人真正懷疑公司會無法堅持到底。畢竟,它有來自巫師3在它的後口袋裡。但當我們越來越接近賽博朋克2077發布後,裂痕開始顯現。
第一個危險信號出現在 9 月份,當時彭博社報道稱CD Projekt Red 正轉向緊要關頭,讓遊戲衝過終點線。加班是指業界經過嚴格審查的商業慣例,通常包括強制加班和長週末輪班,以滿足即將到來的出貨日期。這是遊戲產業不受監管的狂野西部時代留下的難看的遺留物之一,許多工作室都採取了措施來支持健康的辦公環境。另一方面,CD Projekt Red,正在實行每週六天的強制工作制一年前,公司承諾將完全避免這些錯誤的勞工做法。這就提出了兩個重要的問題:(1)一邊發布一款關於膽怯的企業過度擴張的遊戲,一邊偷走員工的休假時間,這不是很諷刺嗎? (2) 如果您需要加班才能完成一款應該在一個月內發布的遊戲,這對最終產品來說是個好兆頭嗎?
當然,在彭博社報道後不久,CD Projekt Red 就推遲了賽博朋克2077發布日期推遲到12 月10 日。遭遇挫折。這本身並不是一個令人擔憂的大問題。遊戲總是會被延遲,而新冠病毒大流行擾亂了無數工作室的開發,這是可以理解的。 (光環:無限,另一款備受期待的電玩遊戲,原定於 2020 年推出,被微軟護送進入2021年窗口.) 但隨著 12 月 10 日的臨近,評論副本開始在媒體上流傳,遊戲評論家驚訝地發現該公司只分發 PC 代碼。小宅報道它多次向 CD Projekt Red 詢問版本,但無濟於事為 Xbox One 和 PS4 準備。因此,該遊戲的所有初始評測分數都反映了高效能現代遊戲 CPU 上的體驗,而不是 2013 年首次登陸的遊戲機。
大多數人認為,PC 版賽博朋克2077玩得相當不錯。它仍然有很多問題並且容易崩潰,但這些問題都不是令人煩惱的,並且Metacritic 評分反映出。 PS4 和 Xbox 連接埠?另一個故事。上週發布後不久,隨著世界各地的玩家終於接觸到了今年最熱門的遊戲,互聯網上開始充斥著對該遊戲在這些基礎遊戲機上的災難性表現的擔憂。 (該軟體票價較好剛剛發布的,並且仍然很難找到PlayStation 5 和 Xbox Series X。手錶當一輛汽車直接駛過一座沒有碰撞檢測的房子時,或者當一個角色的臉類似於卸載紋理的破碎馬賽克時。遊戲玩家從地板上掉下來;他們看著車輛憑空出現;NPC 被困在他們的儀表板上。社群已經學會了容忍大型開放世界遊戲中可接受程度的卡頓,但是賽博朋克2077越過盧比孔河。小說中的賽博朋克桌面宇宙讓一群對黑社會不滿的幹部對抗壓倒性的企業貪婪力量,諷刺的是,革命現在就在眼前。
12 月 14 日,發行四天后,CD Projekt Red發表聲明彌補遊戲交付時的損壞狀態。僅此一點就是一次核披露,因為它意味著 CD Projekt Red 管理層內心深處知道這種強烈反對即將到來。該聲明還承諾透過一系列補丁消除技術問題,將 PS4 和 Xbox 版本打造為更具可玩性的狀態——這無疑將透過假期期間的大量工作來體現。最厚顏無恥的是,它要求任何不滿意的購買者退還他們的副本賽博朋克2077透過數位供應商或他們購買的實體商店,這是該公司無權這樣做的事情。尤其是索尼,對下載內容制定了嚴格的退款政策,這意味著大量受到 CD Projekt Red 所謂授權授權的遊戲玩家受到了阻礙當他們聯絡 PlayStation 客戶支援希望收回費用時。在這一新劇集中,索尼允許退款並進行清理賽博朋克從伺服器來看,感覺有點像是對 CD Projekt Red 過度擴張的譴責。
這讓我們加快了步伐。的未來賽博朋克2077仍不確定。遊戲產業是許多捲土重來的傳奇故事的發源地。四年前,太空探索遊戲無人深空公眾也受到了類似的痛苦對待,但背後的工作室花了很長時間並努力改變敘述。在今年的遊戲大賞中,無人深空獲得最佳持續遊戲獎,這在不久前是不可想像的。很高興相信同樣的命運可能正在等待著賽博朋克2077;當下時刻不會是其最後的遺產。但 CD Projekt Red 高階管理不善的情況不會輕易被遺忘。業界感覺良好的服裝之一迅速掀起潮流。對於任何粉絲來說,這裡的寓意都是永恆的:令人難以置信的炒作會帶來令人難以置信的失望。 CD Projekt Red 的老闆們需要對顧客、員工和批評者等承擔許多責任。在繼續前進之前,他們應該先仔細照照鏡子。