如果你想把它全部歸結起來,目前視頻遊戲中最大的故事是一個郵遞員徒步穿越美國以重啟互聯網的版本。死亡擱淺傳奇遊戲設計師小島秀夫的最新創作——背後的思想合金裝備——在它的發展過程中一直籠罩在神秘之中。預告片令人困惑且神秘。其中一張,裸體的諾曼·瑞杜斯在海灘上醒來,周圍都是擱淺的鯨魚,他安慰了他發現的嬰兒。在另一部電影中,麥德斯·米科爾森派出頭骨當臉的士兵穿過飽受戰爭蹂躪的地獄景象,而吉列爾莫·德爾·托羅則試圖帶著裝在玻璃水箱裡的嬰兒從下水道逃跑。

死亡擱淺這是小島秀夫與科樂美(Konami)的混亂分手後推出的第一款遊戲。合金裝備固體,誰迫使他發行該系列的最後一部,合金裝備 V:幻痛,在一個未完成的狀態- 它帶有他的所有商標:時尚的圖像,多層次的陰謀,緩慢節奏的戲劇性對話,對美國(國家,理念)代表什麼的反思,以及如此多定制的敘事內專有名詞,遊戲實際上形成了自己的語言。在前15 分鐘內,諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus) 飾演的山姆·波特·布里奇斯(Sam Porter Bridges) 逃離了“時間瀑布”(加速衰老的雨水),避開了一種名為「BT」(海灘怪物)的隱形怪物,吃了一個「加密生物」來恢復他的生命。不久之後,他徒步前往諾特港城(華盛頓特區的遺跡)會見布麗吉特·斯特蘭德總統,她領導著現在被稱為“美國聯合城市”的國家,該組織是在一場被稱為「死亡擱淺」的災難性事件後成立的。

小島秀夫對這款遊戲的野心非常巨大:他致力於製作一款以經典英雄穿越危險領土之旅為核心的遊戲,同時讓玩家沉浸在管理物流的迷人現實中。你的每一次健行都需要你規劃好你的補給品和路線,並考慮到意想不到的障礙。當你穿越這個世界時,角色們會克服自己的內心惡魔,充當整個社會不同部分的替身:有些人對美國的未來持樂觀態度,有些人是悲觀主義者,有些人是恐怖分子。死亡擱淺是一款圍繞著開放、荒涼的領土構建的遊戲,並在那裡尋找有趣的事情,這與大多數開放世界遊戲相反,後者僅使用詳細地標之間的填充空間。這也是一款幫助同胞的遊戲,由線上系統呈現,玩家可以在平行旅程中向其他人提供物資和資源。小島秀夫從來都不是一個追求簡單的人。

遊戲的初始資訊轉儲可能有點讓人不知所措,但基本設定和結構在《死亡擱淺》之後就會恢復。美國人已經撤退到城市,這些城市彼此隔離。作為山姆·波特·布里奇斯,玩家的任務是從一個前哨站徒步到另一個前哨站,運送貨物。為了到達那裡,你需要一些工具,例如伸縮梯子和攀爬繩,來越過和繞過地形。當您到達每個目的地時,您會將這片陸地連接到“手性網路”,即網路。

讓 UCA 的手性網絡重新上線——連接曾經孤立的地區——是該劇的主要敘事主旨。死亡擱淺。前哨站之間的徒步旅行形成了中心死亡擱淺的遊戲循環:前往起點,拾取貨物和補給品,將其運送到目的地,然後將其上線。與小島秀夫的其他遊戲一樣,它充滿了細節。拉動控制器上的左右扳機會使 Sam 改變重心。拿起太多的貨物,所有這些都會變成綁在山姆的背部或四肢上的滑稽的大包裹,而山姆更有可能傾斜和跌倒,從而損壞包裹。時不時地,當您當前的靴子磨損時,您將不得不製作一雙新靴子。健行時間太長而不休息,體力會下降。在時間流逝中花費太長時間,您的設備會明顯生鏽和退化。你可以隨心所欲地小便,那裡就會長出蘑菇。

(所有這些都是在我提到BB 或「橋寶寶」之前發生的,它是一個半活的實體,裝在一個綁在山姆胸口的坦克里,可以幫助玩家秘密地避開海灘之物——超自然實體,如果你觀察的話,只能以模糊的輪廓看到它。

在華麗的故事講述、高製作價值以及奇妙而複雜的科幻官樣文章的背後,這是一款著迷於集體行動和在人與人之間建立聯繫的理念的遊戲。這個訊息以一種只有小島才能令人信服地以充滿雙重含義和語言技巧的敘述方式傳達的嚴厲方式。曾經的城市被擱淺,現在繩索將每個城市連接在一起。所有城市都遵循相同的命名慣例,諸如“南結城”或“湖結城”之類的標題。薩姆·波特·布里奇斯 (Sam Porter Bridges) 為政府機構 BRIDGES 工作,韋氏字典將「搬運工」定義為「承擔重擔的人」。山姆的智慧型手機般的替身是一副高科技手銬,可以讓他與其他人交流;它們被稱為“袖扣”。你看,他們把他連起來,但也給他戴上手銬。

遊戲中有很多對話合金裝備 V:幻痛;在很多方面,它可以被看作是它的反面。在幻痛遊戲中,玩家角色花了很多時間跑過死氣沉沉的開闊地形,前往設計的軍營進行滲透和掠奪。在這些營地之間幾乎沒有什麼可做的,而且開放世界的環境感覺不完整。在死亡擱淺,毫無生氣的地形是遊戲的核心。這裡幾乎沒有任何生命跡象,幾乎沒有任何舊美國的廢墟。這裡都是自然景觀,偶爾點綴著一些小小屋。什麼死亡擱淺以真正崇高的方式取得的成就是,它使負空間地形變得有趣、令人心酸且充滿懸念。如果我有像小島一樣的勇氣來承認自己的隨性,我會說「重要的是旅程,而不是目的地」。

然而,還有很多你無法立即看到的世界。遊戲中引入手性網路的區域也可以在元、現實世界的層面上連接到網路。一旦上線,你就會遇到其他玩家留下的結構:梯子、繩索、橋樑、車輛、散佈在景觀中的全息浮動表情符號。最初的旅程總是獨自進行,但之後,如果你回溯到一個連接的區域,你會在平行旅程中得到無數其他玩家的推動。在某種程度上,它隱喻了當今線上和線下生活融合的方式,每個人都互相發文或模糊地朝對方的方向看,而沒有直接互動。你在遊戲中不會看到任何其他人,但你會發現到處都有生命的跡象。 (出現在你的遊戲世界中的是其他玩家的創作的選擇,而不是每個人都玩過的所有作品。)接近其他玩家的每一個創作,你可以點擊「喜歡」按鈕表示感謝。這一切都無縫有效地進行,我經常感覺自己從仁慈的陌生人那裡得到了必要的幫助。在我們考慮網路連結人們的能力以及如何利用網路來操縱人們並無情地摧毀他們的時代,小島(一個在 2002 年寫了一篇關於迷因和資訊控制的獨白的人)合金裝備:自由之子)仍然是樂觀主義者。

這些隱喻並不微妙,但微妙從來都不是小島的強項。在遊戲開始時,幻滅的山姆告訴斯特蘭德總統,她是“混蛋總統”,這句話讀起來如此自以為是,以至於變得有趣。配角的名字有「Deadman」、「Heartman」和「Die-Hardman」等。按照傳統,小島將原本五分鐘長的場景變成了 15 分鐘長。片尾字幕播放後不久,我又看了 45 分鐘的非互動式過場動畫。通常他的風格可能是不透明和繁瑣的——還有什麼遊戲會以電影製作人尼古拉斯·溫丁·雷芬和吉列爾莫·德爾·托羅的化身作為配角,或者有柯南·奧布萊恩的隨機客串,只是因為創作者想要這樣?在什麼樣的宇宙中會有人資助如此奢華的製作?但原諒這種放縱行為是很容易的,因為沒有其他人像小島一樣進行如此規模的嘗試。就像劇中的一些角色一樣死亡擱淺,這個人存在於另一個意識層面。從很多方面來說,這都是瘋狂的死亡擱淺根本存在。

死亡擱淺2019 年最令人困惑、最具野心的遊戲