人們都為之瘋狂無題鵝遊戲需要明確的是,這是一款適用於 PC 和 Nintendo Switch 的遊戲,您可以在其中扮演一隻鵝。這款遊戲於週五發布,以其簡單的前提俘獲了人心:你是一隻鵝,你的工作就是讓周圍的每個人都生活在地獄中。遊戲是一張空白的畫布。它沒有明確的動機,甚至沒有一個模糊的描述性標題,讓玩家可以將他們想要的任何世界觀移植到他們的鵝身上。就連遊戲誕生之初也是很大程度是任意的,一個毫無意義的 Slack 聊天,開發人員根據庫存照片提示指出了他們最喜歡的鵝屬性。
就像模因模板一樣,鵝可以是任何你想要的東西。也許對你來說,鵝是一款休閒遊戲,您可以在幾個小時內完成,或者也許鵝預示著一個基於鵝的深度隱形行動的新時代,例如合金裝備或者殺手。鵝對私有財產的不尊重使它變成了左派圖標。或者,如果你願意的話,鵝以自我為中心的做法代表了在頑固的資本主義時代蓬勃發展所必需的贏者通吃的哲學。鵝情人眼裡出西施。
前提相當簡單:你控制一隻鵝並且可以執行一些動作。主要的兩種是用喙撿東西和鳴叫。透過這兩個動作,控制鵝的玩家在鄉村小鎮造成嚴重破壞,間接驅使鎮民在環境中追逐鵝,試圖修復傷害。幾乎在所有場景中,你的主要任務都是從鎮民那裡偷東西或將他們困在房間裡。在一個早期的謎題中,在適當的時間按喇叭會嚇到一名園丁用錘子砸在自己的拇指上。就是這樣的計謀。
這是一個看似簡單卻永不過時的公式,也是最好的玩法無題鵝遊戲是在一次兩小時的靜坐。部分原因是遊戲的結構是一塊土地,其中有小部分,它們無縫地融合在一起,提供了生活的小片段。例如,有一個古色古香的城鎮廣場,但穿過廣場後面的小巷,你會遇到兩個正在爭吵的鄰居。在這款遊戲中,你可以沿著人行道漫步,穿過柵欄上的洞來進行善意的騷擾。
其小村莊環境的無縫性是其成功的一個重要原因無題鵝遊戲(我覺得有必要補充一點,有副標題的“調皮鵝來了!”日語)一個很棒的單會話遊戲,但另一個很棒的技巧無題鵝遊戲遊戲沒有結束狀態:你可以通關遊戲,但在玩遊戲時不能死亡或以其他方式停止,而且無論你試圖實現什麼計劃失敗,幾乎都不會受到懲罰。遊戲的因果關係可能是不透明的——非鵝對不同刺激的反應是透過反覆試驗確定的——當你嘗試不同的東西時,這會產生一種愉悅、曲折的感覺。也許鳴喇叭是正確的舉動;也許有什麼東西可以撿起;也許如果你展開翅膀,它就會有所反應。 (有一個專門用於此目的的按鈕。)。即使你一事無成,或者休息一下,在池塘周圍雄偉地滑行,你也會感覺自己正在做某事。
例如:每個小插圖都會為您提供作為鵝要完成的任務列表,其中一項任務是尋寶遊戲,要求您收集一些物品。在遊戲的第一部分,我的鵝被要求偷一個三明治、一個籃子和一些農產品來收集野餐。每當我收集一件新物品,小心翼翼地在園丁沒有註意到的情況下偷走它時,那個人最終還是會跟著我到毯子旁,撿起他的一件東西。沒有辦法比他拿回東西更快地偷走一切。然而,我一直在努力。即使失敗了,看著我那可怕的鵝折磨這個老人也是令人愉快的,他陷入了無休止地試圖奪回胡蘿蔔的西西弗斯循環中。
你在許多創造性的背景下重複這些基本的惡作劇幾個小時,然後遊戲就結束了,巧妙地拒絕了它的受歡迎程度。或許這就是人們的訴求無題鵝遊戲。它可以讓你扮演終極惡棍和戰術大師,在這個世界中,最迫切需要這些特徵的是移動一些家用物品並帶來一些小小的不便。在這個世界上,最糟糕的事情就是有人遺失了鑰匙。