忠於其所改編的漫畫,名義主角阿麗塔:戰鬥天使眼睛比普通人的大。它們是淺棕色的,在光線照射下,突出了它們的琥珀色特徵。它們全身濕漉漉的,情緒激動,看起來很像人類,只是個頭只有橘子那麼大。這是一個不和諧的畫面,需要一點時間來適應,但最終你會適應;阿麗塔的眼睛看起來比超凡脫俗還要大。它們不像過去幾年的視覺效果眼球那樣平坦和被動。他們看起來充滿希望、害怕、困惑、警覺。它們看起來像眼睛。
「真的很容易陷入恐怖谷,」Weta Digital 的外匯主管 Eric Saindon 說道,他曾為阿麗塔,明年二月和之前的戲院上映魔戒,皮特的龍, 和阿凡達。 “我們必須反复考慮眼睛的大小和眼睛的間距,才能想出一些自然的東西,但仍然給人漫畫的感覺。”
眼睛是最難完美的視覺效果之一。最好的情況是,它們看起來像《凱撒》中的凱撒人猿星球三部曲:生動、情感、鮮活。最壞的情況,他們看起來像極地快車:被動、娃娃般、死氣沉沉。在此後的近十年裡阿麗塔製片喬恩蘭道製作阿凡達在詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 的幫助下,用於創建反映演員表演的 CG 眼睛的技術得到了不可估量的改進。例如,當時捕捉安迪瑟克斯的表演並將其變成咕嚕被認為是一項突破性的創新。但「這是非常簡單的幾何形狀,」塞登說。為了阿麗塔,眼睛每一層的幾何形狀都更加詳細。 「透過咕嚕,我們在眼睛中引入了多層,使我們能夠置換並獲得新的深度層,」他說。 “在《阿麗塔》中,我們進一步將紋理替換為實際的幾何形狀,以實現深度和陰影。”
阿麗塔蘭道說,眼睛是一個突破,因為它的效果反映並增強了羅莎·薩拉查的表演。雖然薩拉查飾演機器人阿麗塔,但她的搭檔都是由真實的人類扮演,包括馬赫沙拉阿里和克里斯托夫瓦爾茲,這為逼真的眼睛設定了更高的標準。 「我們實際上必須[掃描]薩拉查的眼睛,」塞登說。 “你總是可以透過眼睛感受到情感,因為這是羅莎對 CG 角色的情感。”
CGI 眼睛過去是純粹由電腦生成的,但現在,視覺特效設計師可以操縱演員的眼睛來創造我們在螢幕上看到的眼睛。維塔的設計師使用他們自己的專利工藝來掃描人眼。 (這個過程類似於迪士尼首創的技術,可以更詳細地捕捉眼睛。2016 年,研究人員團隊使用眼睛圖像資料庫來模仿人眼設計的“完美缺陷”,並使用臉部掃描進行眼睛重建。 Weta 模擬為眼睛的每一層創建幾何體,然後 破壞眼睛的纖維並拉伸它們,這個過程類似於眼睛老化時發生的情況。咕嚕的眼睛使用了 50,000 個數字多邊形。相較之下,阿麗塔的一個虹膜中就有 900 萬個多邊形,渲染的精確度呈指數級增長。
一旦他們起草了阿麗塔的眼睛外觀,福克斯製片人就與維塔數位公司合作進行「一系列迭代過程,我們嘗試了更小的虹膜,更大的瞳孔,更少的鞏膜,所有這些不同的東西,」蘭道說。 「我們在概念藝術形式上只能做這麼多。我們經歷了很多事情,我們得到了鏡頭並看到她復活了。阿麗塔的兩隻眼睛在幾個月的時間裡經歷了大約50 種變化,在此期間,設計師們進行了一系列微小的調整:眼角、睫毛匯合處的眼睛外側——排列每根睫毛——以及如何調整睫毛的位置。
並不是每部這樣的作品都有真正的演員,這就是為什麼我們最終仍然會看到這樣的眼睛韋斯利·斯奈普斯 (Wesley Snipes) 的扁平、渾濁的 CGI 眼睛在刀刃。 (沒有生命力的扁平眼睛更容易在角色中製作和複製。)但是當它們這樣做時,它會增加最終圖像的生動性。 「最好的,」塞登說,「總是讓演員來表演眼睛。要從演員那裡獲得細節的微妙之處,它永遠是關鍵。如果你仔細觀察某人的眼睛的運動,你會發現他們總是在哭泣,他們總是在眨動,他們總是來回晃動。他們總是有一些你甚至沒有註意到的額外動作。 (當設計動物的眼睛——或者像動物一樣的眼睛時,就像他在皮特的龍— 塞恩登說,即使沒有對細節同樣程度的關注,你也可以擁有「逼真」的眼睛。
下一個挑戰是掌握光線在眼睛中的反射方式。 「當光線穿過光纖時,焦散總是會改變光線,」塞登說。 “這是一個很難做對的數學問題。”眼淚更難受,維塔正在努力簡化它們的創建和整合方式。 「當你改變情緒時,眼睛裡的濕潤程度、情緒與濕潤之間的聯繫是我們[尚未成功拼湊在一起]的。我們現在必須手動完成,」Saindon 說。
蘭道最近放映了來自阿麗塔觀眾的反應給他們留下了深刻的印象。 「他們不懷疑她就在那裡,與克里斯托夫·瓦爾茲互動,親吻基恩·約翰遜,憤怒地看著馬赫沙拉·阿里,」他說。 “這證明了維塔能夠吸引眼球和整個表演。”