傑森貝特曼和瑞秋麥克亞當斯在遊戲之夜 照片:華納兄弟影業
什麼時候遊戲之夜於二月登陸影院,標語是“來自那些帶給你的人”可怕的老闆”,幾乎沒有任何跡象表明這部 R 級喜劇驚悚片只不過是一部最低公分母的歡鬧劇,或者更糟的是,一部正在醞釀中的炸彈。它的冬末發布框架——通常是好萊塢假定賠錢者的垃圾場——暗示這部電影沒有得到發行商新線戲院的充分信任。然後有遊戲之夜來源:基於馬克佩雷斯 (Mark Perez) 的劇本(赫比:滿載,鄉村熊),該項目在開發地獄中陷入了四年的困境,直到聯合導演約翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley)和喬納森·戈德斯坦(Jonathan Goldstein)(幕後編劇)才重新拾起並重新開始。可怕的老闆,它的續集,以及蜘蛛人:返校日)他的處女作是《國家諷刺》的重啟假期三年前曾遭到批評者的猛烈抨擊。
但在電影被遺忘的路上發生了一件有趣的事:遊戲之夜贏得了筏的發光的 評論因其巧妙的劇本、充滿活力的表演以及刻意避免現代喜劇無處不在的比喻。傑森貝特曼和瑞秋麥克亞當斯主演,飾演一對爭強好勝的郊區夫婦,他們努力懷孕,但他們把更多的精力投入到托斯蒂托斯和灰皮諾的聚會上,與一群同樣熱愛遊戲的朋友玩「圖畫猜謎」和「瑣碎的追逐」遊戲——這部電影的情節圍繞著貝特曼所扮演的角色的富有的混蛋兄弟(凱爾·錢德勒飾)被綁架的故事展開,六人組的玩家誤以為這是一款荒誕現實的角色扮演遊戲。這部電影給人一種實驗性的感覺,充滿藝術性的製作設計和不祥的電子音樂線索;每個笑話都被打磨得閃閃發亮;甚至更小的配角也帶著充實的背景故事出現在銀幕上。結果呢?積極的口碑幫助這部耗資 3,700 萬美元的電影成為了一部緩慢燃燒的熱門影片,全球票房收入達 1.171 億美元。
佩雷斯保留唯一的編劇功勞遊戲之夜(上個月以數位版和 DVD 形式推出)主要是因為美國作家協會對導演重寫另一位作家作品的規定使得重新分配或分享「劇本」的功勞變得極其困難。 但戴利和戈德斯坦現在承認,他們重寫了幾乎所有原始劇本的對話,徹底修改了角色——最引人注目的是由傑西普萊蒙——並全面修改了原始劇本的第三幕,所有這些都是為了提供一種替代主流喜劇中流行的 MO 的方式。雖然電影製片人從未提及賈德阿帕圖或塞斯羅根的名字,但他們避開了這些編劇兼導演的標誌性品牌——無劇本、即興創作的喜劇片段,而是追求更精心建構的東西。
「我認為觀眾對這種即興風格的喜劇電影製作有點疲勞,感覺一切都是即興創作的,而且似乎沒有一個明確的方向,」戴利告訴 Vulture。 「這就是我們對此的回應。如果你願意的話,我們可以說是回到了製作喜劇的時代。
戈德斯坦補充道:“這樣做的樂趣之一——挑戰的一部分——就是試圖讓觀眾不確定這部電影是什麼。” “這是什麼類型的?我該笑嗎?我應該感到…不安嗎?
遊戲之夜該計劃首次形成於 2013 年,製片人約翰福克斯 (John Fox) 向佩雷斯提出了最謙虛的建議。 “他打電話給我並說:’比賽之夜。’我當時想,’操,這標題真好! “他真的沒有想法。但他說,“如果每個人都聚在一起,在一個夏天發生一些事情怎麼辦?”我和它坐了 30 分鐘。我想,『不,這發生在一個晚上。如果這是一個謀殺之謎派對,每個人都認為這是假的,但實際上有人被殺了怎麼辦?他說,’就是這樣!
佩雷斯在寫男主角時特別考慮到了貝特曼(他的角色在原稿中被命名為傑森),而他的劇本最終迫使演員作為製片人簽署了該項目。六個月後,遊戲之夜被新線公司收購,在接下來的四年裡它陷入了停滯,而貝特曼聘請了一群其他作家來嘗試材料,甚至考慮指導專案他自己。華納兄弟子公司發行了戴利和戈德斯坦的熱門歌曲可怕的老闆電影(貝特曼主演)及其版本假期,並為兩人提供了在 2016 年執導另一部電影的機會。遊戲之夜,但只有在貝特曼允許他們重寫和導演的情況下才會同意加入該項目。 「我們看到了製作一部跨類型電影的潛力,」戈德斯坦說。 “我們真的很想推動自己的目標不是典型的喜劇,而是生活在喜劇和驚悚片的區域。”
「我們也知道這部電影可能存在一個糟糕的版本,」戴利說。
為了避免這個糟糕的版本,導演們開始解構原始劇本的各個方面。 「我們對角色做了相當大的改變,我們幾乎完全改變了第三幕,」戈德斯坦說。 「因為這對我們來說很重要,這件事有一個清晰的、驚悚的電影故事情節,所以我們分解了每個情節點並確保它們全部聯繫在一起。”
「我想說 99.9% 的對話都改變了,」戴利補充道。 「在最初的草案中,警察加里是一個大嘴、傲慢的混蛋。我們把他變成了這個奇怪的、有禮貌的、過於善於表達的怪人。
「比利的角色是個愚蠢的運動員,他非常擅長玩啤酒乒乓球,所以原稿中就有啤酒乒乓球的內容,」戈德斯坦說。 “我們完全消除了一個肌肉發達的老闆角色。”
「我認為早期草稿中的方法是不要太擔心潛在的情節,而更關心這些角色對此的反應,」戴利說。 「但我們覺得這對角色造成了傷害。我們希望有一條一致的主線,讓觀眾可以回頭看到。 “哦,這一切都有跡可循並且有意義。”
然而,原始劇本的保留部分是一定的性別平等,即演員們會講一些愚蠢的笑話,以及展示男人和妻子實際上互相喜歡和支持的婚姻關係。 「很多時候,妻子的部分並不是電影中最好的部分。但她在這方面是一個同行,」佩雷斯說。 「通常這些電影中的女人會說,『你是個失敗者。我對你很生氣。我們的關係觸礁了。到電影結束時,我們將作為情侶走到一起。但這兩個人已經是一個團隊了。 “我們要一起解決這個問題。高五!
「擁有一位堅強、喜劇的女主角對我們來說至關重要,」戴利說。 「我們經常看到妻子們對丈夫所做的有趣的事情翻白眼。我們想讓她成為那個犯錯並獲得歡笑的人。
經過六個月的開發,重新設計的劇本最終說服了貝特曼作為聯合主演,並吸引了麥克亞當斯,自 2004 年以來,麥克亞當斯從未接過一個能展示她不可忽視的喜劇天賦的項目。賤女孩。製作在亞特蘭大進行(貝特曼也曾在那裡拍攝 Netflix 影集)奧札克)於 2017 年 4 月,涉及代表工作室以及 Daley 和 Goldstein 的合作者的一些神奇的思考。 「就準備喜劇而言,我們所做的選擇絕不是顯而易見的,」戈德斯坦說。 「我們選的許多演員都不是典型的喜劇演員。我們的製作設計師主要以戲劇聞名。我們的作曲家從未創作過喜劇。他們不得不對我們做出一次信心的飛躍。
為了與這種非典型的喜劇拍攝方法保持一致,聯合導演指導了普萊蒙——一位熟練的演員和電視劇常客。絕命毒師和法哥——為了傳達邁克爾·香農(Michael Shannon)的表演強度,他扮演的是一名奇怪的挑剔警察,在與妻子離婚後被踢出了比賽之夜的團體。 「他比電影中的其他任何人都更致力於這個角色的嚴肅性,但從未承認它是一部喜劇,」戈德斯坦說。 “你可以舉起那個人,把他放進恐怖電影裡,但這不會改變任何事情。”
“永遠不要破壞性格。永遠不要對觀眾皺眉說,『我不是騷亂嗎? 「我認為這對這部電影至關重要。這無疑為接下來的一切定下了基調。
同樣,對於麥克亞當斯在意外射殺貝特曼後試圖從他手臂上取出子彈的場景,他使用一瓶霞多麗作為防腐劑,將一個吱吱作響的玩具塞進他嘴裡咬住,並在螢幕上找到取出子彈的說明。又加劇了場景的荒謬性。 「大多數喜劇都會出現充滿血腥、粗俗等令人作嘔的場景,而我們則以『少即是多』的方式來處理它,」戈德斯坦說。 “讓這兩個角色爭論如何讓你的手機進入睡眠模式,這很可能是一個戲劇性的時刻——這是這對普通郊區夫婦所陷入的世界的一個指標。”
「我認為人們已經意識到了這一點——這是一種關係,他們真的彼此相愛,而你以一種重要的方式支持他們,」戴利說。
在電影上映前,戈德斯坦和戴利擔心觀眾不會接受這部電影,並暗自做好了迎接嚴厲評論的準備。 「我們的批評者讓我們有點創傷後壓力症候群(PTSD)最後一部電影,所以我們已經透過說『你知道嗎?他們可能會討厭它,」戴利說。 “我們對成功充滿信心,而不是對接待充滿信心。”
“電影上映前我們就寫了頭條新聞:”遊戲之夜是個失敗者!遊戲結束了,」戈德斯坦說。 「這部影片的首映可能是迄今為止我們職業生涯中做過的最可怕的事情,因為我們真的不確定它是否會成功,因為它是如此跨流派。而且它可能會摔倒在地。
當然,這些頭條新聞從未成為現實。但鑑於遊戲之夜《爛番茄》上 83% 的「新鮮度」評級——特別強調了其劇本的原創性——這提出了一個問題:佩雷斯對於被聯合導演如此廣泛地重寫有何感想? 「人們總是問我,『你生氣了嗎?你對他們聘請作家導演感到不安嗎?不,」他說。 「他們聘請的導演寫了很多有趣的狗屁!我很興奮。他們拍攝場景並使其變得更好。他們做出了改變。但這一切都在劇本的範圍內和想要的範圍內。
就導演而言,他們對自己的成功以及使影片成功的實驗品質保持著哲學態度。遊戲之夜在擁擠的電影市場中脫穎而出。 「身為觀眾,我已經厭倦了人們現在已經習慣的喜劇比喻。這只是好萊塢懶惰的一個表現。 “我們並不是在這裡發明輪子。我們只是傾聽觀眾厭倦的內容,然後給他們一些不同的東西。