其中一件事情與其他事情不同。照片:貝塞斯達遊戲工作室、HBO、SyFy

這個節目有其獨特的吸引力和獨特的節奏,但 HBO 的西方世界這也是一個感覺像是充滿了熟悉的影響和以前的故事的系列。這在一定程度上與它的風格有關——這是一部HBO 的大型西部片,充滿了酒吧、牛仔帽和灰塵,其中的某些元素會給HBO 的長期觀眾帶來一些模糊的認可,不管劇中的其他內容如何。但也有熟悉的味道西方世界這將對故事敘述產生重要的影響,並揭示潛在的陷阱,以確保該系列的長期成功。

戴德伍德
這是明顯的風格和通用手錶相似,感謝西方世界堅定地描繪了美國西部的混亂景象和該劇主導的美學。有些妓女試圖在富裕的妓院裡勾搭骯髒的男人。一些擁有警長之星的傑出人士和銀行搶劫犯騎馬進城實施搶劫。皮褲、流蘇背心、荷葉邊、緞子、彈帶、靴子、頭巾和吊襪帶的數量可能比 20 季還要多。硝煙。儘管也存在一些重要的差異,我稍後會梳理出來,西方世界戴德伍德對您到達一個新地方並選擇成為一個全新的人的想法感興趣。這兩個地方都應該是近乎空白的地方,讓那裡的人們可以選擇自己的未來,而無需參考他們的過去。

玩具屋
這也是一個明確的西方世界前任(或後代,如果您計算的是原始西方世界電影)。就像韋登的有嚴重缺陷但理論上引人入勝的系列一樣,西方世界致力於探索這樣一種想法:人體可以沒有任何自己的個性或慾望,而是為了他人的快樂而被編程。在玩具屋,娃娃原本是正常人類;在西方世界他們是非常先進的機器人。在這兩個系列中,深刻的神話和持續的戲劇性線索的一部分在於這些空的人形容器可以以某種方式「喚醒」意識和人格的可能性。

在這方面,玩具屋這也是 HBO 劇集的警世故事。困擾該劇的部分原因是對一個無法支持的主角的巨大挫敗感——你怎麼能為一個漂亮的性玩偶歡呼呢,根據定義,她沒有魅力,沒有性格,也沒有任何顯著特徵的火花。 ?西方世界嘗試以幾種不同的方式避開這個障礙,但這仍然是一個棘手的虛構動態。

太空堡壘卡拉狄加
這裡的直接比較也是一個很好的比較。喜歡西方世界,太空堡壘這部劇專注於在非人性的創造物中尋找人性的潛力,並探討「人類」和「機器人」等看似二元類別所帶來的固有偏見和假設。

但是太空堡壘呼應的不僅限於「思考機器」的想法。西方世界也因某事蓬勃發展太空堡壘幾乎不停地榨取——不確定節目中誰是人類,誰是機器人。此外,這兩個系列都受到其前提的基本限制的限制。太空堡壘只有一定數量的賽昂人可以被揭露,並且不得不在整個系列中多次拖拉和修改該限制。功能上也受到設定的限制:為了合理地引入新角色,卡拉狄加有一次必須設法撞上另一艘倖存的人類飛船在整個宇宙中。儘管西方世界雖然限制不那麼嚴格,但仍有類似的潛在限制感。它的世界是固定的。經營它的人可以永遠不斷地創造新的東西,但如果該系列無法為現有的角色找到豐富的講故事的脈絡,那麼這種新穎性很快就會變得稀薄。

掉出來遊戲
這是對該系列最有趣、也可能是最明顯的影響。它的大部分故事講述都是基於有史以來最大、最身臨其境的角色扮演遊戲,而電玩結構的敘事指紋遍布其中。新玩家漫步進城,立即被不可玩的角色搭訕,向他們招攬支線任務和賞金任務。玩家可以選擇成為怪物或天使或任何他們喜歡的混合體。就像在最好的角色扮演遊戲中一樣,你有一種明顯的感覺,那就是你走進了一個完全成型的世界,這個世界在你到達那里之前就已經開始運轉,並且在你離開時還會繼續運轉。有時你可以控制敘述,選擇要遵循的故事以及做什麼決定。其他時候,當鄰居強盜沿著主街衝鋒時,你會急忙跑到邊緣,觀看本質上是過場動畫的場景。

鑑於西方審美觀,荒野大鏢客:救贖可能是最好的選擇西方世界玩得一樣。但貝塞斯達的掉出來遊戲在結構和整體氛圍上看起來更加接近。在哪裡荒野大鏢客有點更線性,它的世界感覺更統一,後世界末日掉出來遊戲(以及貝塞斯達模糊的北歐幻想天際)是一個壓倒性的聚寶盆選擇,讓你可以花幾個小時去追求次要的支線任務,無休止地掉下時間沈井來個性化你的角色或你的家,或者繼續進行其他毫無意義的任務來收集幾乎無用的隱藏式復活節彩蛋。只是因為。

而且,正如嘉賓們西方世界有時我們懷疑,這些任務的差異和差異的外在特徵常常掩蓋了基本的相同性。當然,這是一個不同的這次你必須消滅這群強盜。但想法基本上是一樣的。另外,如果你死了,你最終會重玩相同的任務,相同的角色會一遍又一遍地重複相同的台詞。總之,該系列的這些特徵(任務探索結構、預設世界、這個世界確實有限制的遙遠但明顯的感覺、重複)使得西方世界我見過的最視頻遊戲的系列。

什麼西方世界不是
它不是權力的遊戲。哦,當然,這是一個大型節目,有很多角色和故事情節(儘管坦率地說不是很多)而且它有一種非我們世界的風格,有暴力、性和性暴力,還有很多漂亮的服裝。

然而,在它建立世界的方式以及講述故事的方式上,西方世界是一個不同的蠟球。權力的遊戲利用任何事情都可能發生的感覺。部分原因在於它的幻想世界的規模,部分原因在於它的數十個角色中的每一個都有他或她自己的慾望、歷史和代理機構。它們都同樣有能力影響世界,結果有時可能是數百個單獨的變量,感覺它們正在失控。但這也是原因權力的遊戲當它真正起作用時,它是如此令人印象深刻——它就像一個 1,000 人的管弦樂隊,每個人都在爭奪對旋律的控制,但不知何故,偶爾,他們都在演奏同一首歌。

西方世界常常會抓住類似的擴張感。它最喜歡的設備之一是一覽無餘的風景,它的角色也經常提到這一點。 「這個世界是這麼大比你意識到的還要多!一位客人常常會對另一位客人說。

但至少在前幾集中,情況並非如此。尤其是在明確該系列的其中一個情節將是公園的創造者和他對新敘事的追求之後,該系列感覺不再像一個巨大的世界,而更像是一個精心設計、精心構建的立體模型,比最初的細節要多得多肉眼可見,但也經常根據其內部盒子的大小進行觀察。

這不一定是壞事。說故事的限制可能是件好事——偉大的,甚至——而且我傾向於認為,一個擁有有趣的規則和深刻的人物的更小的世界比僅僅因為它們的大小和自由更有吸引力。 (對於電視來說也是如此內容 為了形式)。如果它真的能夠克服這些限制,擁抱其奇怪的視頻遊戲 DNA,並深入研究,西方世界很容易就像一個多層的、無限複雜的、完全令人滿意的發條裝置。如果不這樣做,它很快就會看起來像一匹只會一招的小馬。

什麼西方世界會(也不會)提醒你