當人們談論公司的成功時飢餓遊戲電影中,導演法蘭西斯勞倫斯很少得到足夠的讚譽。他是該系列最後三部電影的導演——著火嘲笑鳥第 1 部分&2- 在每個專案中,就像過去的專案一樣康斯坦丁,我是傳奇,以及 NBC 的鮮為人知的節目國王隊勞倫斯展現出高水準的工藝水準和對細節的關注,這是大預算工作室電影的粉絲們不常看到的。現在他與飢餓遊戲特許經營權已接近尾聲,Vulture 與勞倫斯談論了他在拍攝這三部電影時面臨的六個更大的創意挑戰——從確定關鍵場景的基調到可視化複雜的特技。

霧氣襲擊(著火
「霧的場景特別棘手,因為它是用 IMAX 攝影機拍攝的。因此,儘管整個場館的 25 到 30 分鐘都是 IMAX 寬高比,但其餘部分卻沒有。這帶來了一些額外的複雜性,因為你涵蓋了更多的領域——而在山魈的場景中,例如,您基本上處於一個位置。霧的場景涉及多個地點,人們在森林中奔跑。我們必須弄清楚霧本身的時間和地理:霧的速度、霧從哪裡來、霧是如何追上他們的,以及麥格停下來並走進去犧牲自己的場景的時間。我們必須給[女演員林·科恩]足夠的時間來展現瑪格斯的情緒,同時保持逐漸逼近的霧氣的緊張感。那很困難。

拍攝首都公民(著火
「一個早期的元素飢餓遊戲系列是《首都》的坎坷,但整個故事逐漸走向相當淒涼的領域。我最初簽約的是著火,直到我們的前期製作進行到一半時,我才被邀請留下來拍攝剩下的電影。然後我開始期待最後一本書的基調,以及這兩部電影會變成什麼樣子。我意識到著火這確實是基調開始轉變的地方。所以我必須從那裡開始工作。我顯然不想擺脫所有的輕浮。你想要保留一些樂趣和華麗,因為這就是首都公民與不同地區的區別。但我確實想把一些能量調低一點,這樣我們就可以進入嘲笑鳥電影,色調如此不同。

我認為最大的差異可以從 Caesar Flickerman 和 Effie Trinket 身上看出。在第一部電影中,他們更像是主持人。但在第二部電影中,當凱妮絲走上舞台,當其他致敬者開始操縱表演時,弗利克曼感受到了不同的東西。這是一場分層的表演,現在是由一個變得緊張的人而不是一個只是表演的人推動的。艾菲也是如此:她在第一部電影中是某種角色,然後在第二部電影中她穿過各個地區,她遇到的所有孩子最終都死了。她實際上開始愛著兩個孩子。因此,這裡會出現更多的人類情感,因為作為一個角色,她身上發生了很多其他事情。

由於《首都》的戲份太大,所以排練過程不多。每個人的工作都是零星的,但有時我必須和演員坐下來,談論他們的角色正在經歷的事情,談論場景。我實際上只是在談論情感層面上的事情:艾菲的感覺如何,一開始她會多麼自豪,她在季度鎮壓時會多麼痛苦,以及一個通常看起來冷酷無情的首都公民如何能夠她對與首都的關係似乎很矛盾。

對大壩的攻擊(嘲笑鳥第 1 部分
「書中剛剛提到了那個場景,所以對某些人來說第 1 部分- 事實上,對於我們的所有三部電影 - 我們必須做所謂的「世界擴張」。在本例中,編劇彼得克雷格提出了展示大壩場景的想法。我們花了一段時間來擴展這個想法,但隨著時間的推移,我們想到了這群叛軍猛攻首都,逼近大壩,準備犧牲自己。他們必須越過正在發射自動武器的維和人員。這是在許多地點拍攝的,並且是經過精確的故事板和預先視覺化的。我們必須建造大壩的某些部分。我們擊落了亞特蘭大的採石場。一家名為 [ScanlineVFX] 的公司完成了大量的數位工作,該公司從事超大型專案和水務工作。這實際上是我最喜歡的場景之一嘲笑鳥第 1 部分。我真的很喜歡凱妮絲唱這首令人難忘的阿巴拉契亞民謠的想法,這個鏡頭被普魯塔克剪輯或稍微修改,然後播出。這導致這些地區叛軍在走向死亡時唱著同一首歌。我發現這很強大。

凱妮絲和普里姆在芬尼克婚禮上的擁抱(嘲笑鳥第 2 部分
「這和書上說的很不一樣。此時,凱妮絲決定成為一名反抗軍,離開特區去對抗首都。因此,當她在婚禮上與波麗姆跳舞時,她意識到這可能是她最後一次與波麗姆在一起。我設計了一個鏡頭移動,跟著凱妮絲進入人群。感覺就像我們和他們在一起,因為它一開始是靜態的,就像我們在使用斯坦尼康一樣。然後,當凱妮絲停止跳舞並擁抱她並抱著她時,他們停了下來,但攝影機繼續拍攝,就好像他們仍在跳舞一樣。因此攝影機圍繞著他們轉,並逐漸移向他們的臉。這是一種將他們與周圍慶祝的人隔離開來的好方法。

漏油事件(嘲笑鳥第 2 部分
「我們知道我們必須有這個序列,所以我們必須弄清楚它是如何運作的。我們必須在首都拍攝,而在亞特蘭大我們找不到這樣的地方,因為我們在那裡拍攝其他場景。所以我們瀏覽了一系列古典和野獸派建築。我們在柏林發現了一些建築物,在巴黎發現了一堆很棒的建築。我們在巴黎郊外的郊區進行了部分拍攝。一旦我們勘察完畢,我們就知道這將是開採石油的最佳地點。我們拍攝的地方是完全封閉的;它幾乎看起來像一個魚缸。然後我們開始根據我們挑選的位置來規劃順序。所有的故事板都基於地點,以及預覽和特技視覺化,這是我在動作場景中經常做的事情。我們從故事板開始,但隨後我們實際上讓真人表演,這樣我們就可以正確地編排舞蹈,以及與真人的攝影機角度。

隧道之戰(嘲笑鳥第 2 部分
「對於雜種狗攻擊,我使用了一些我在製作時學到的技巧我是傳奇。我喜歡那些恐怖的場景。從一開始就很清楚那裡將會有什麼東西。我們設計的隧道非常幽閉恐怖,所以我受到了其中一個序列的啟發外星人,達拉斯正在尋找通風管道中的生物。那個序列比我們的更幽閉恐怖。但我們隧道的天花板非常低,小隊中最高的成員必須低下身子才能穿過隧道。然後,當這些生物出現時,它們會填充管道,並填充框架。

所以我們建造了這些黑暗、黑暗、黑暗的隧道,讓你感覺到這些生物就在那裡。然後我很高興地玩弄期望,設定所有這些你認為它們可能會出現的時刻。音樂消失了,凱妮絲爬過那個狹窄的空間。你一直在玩弄人們的期望,這確實增加了懸念。

最終,這些生物突然出現,並開始戰鬥。這是一個非常複雜的場景;這需要經過很多輪的創意。我們必須確保清楚誰和誰在一起,當人們分開時,感覺如何(會感覺混亂嗎?),生物來自哪裡的地理位置,以及目標是什麼(爬上梯子)。我們再次製作故事板,進行預覽,但仍然很難獲得正確的順序。這就是我們從特技團隊的特技表演中受益的地方。

我們設計了隧道,所以特技演員製作了那個房間的模型,他們讓一群人扮演我們的角色和生物。他們以可視化預覽中的故事板作為指導。我們的特技協調員山姆哈格雷夫為這三部電影精心設計了特技和打鬥場面。他花了幾天時間拍攝臨時佈景和模型,然後帶回鏡頭。我們把它串起來,討論它,改變它。因此,當我們拍攝時,我們知道所有東西都在哪裡,演員知道編舞,而且這是一個組織良好的空間。

如何飢餓遊戲' 導演拍了這 6 個鏡頭