Rockstar Games 的全新《荒野大鏢客:救贖》是經典義大利西部片的俠盜獵車手風格遊戲,並借鑒了 John Hillcoat 2005 年電影的一些線索提案。 Hillcoat 本週末以導演使用《救贖》的遊戲片段製作的 30 分鐘宣傳迷你電影(明晚午夜在福斯電視台首播)作為回報。今天早上我們與 Hillcoat 討論了這款遊戲、他即將推出的項目以及與數位美洲獅合作的危險。
您是多少電子遊戲迷?在 Rockstar Games 就此聯繫您之前,您是否知道《俠盜獵車手》系列?
不,我不太玩遊戲,對遊戲也不太了解,但我兒子肯定會。還有科迪·史密特-麥菲,電影中的男孩道路,是超級粉絲。當他聽到我在做什麼時,他對此比任何其他事情都更興奮道路。我製作音樂視頻,我的音樂視頻公司被聯繫製作一個 3 分鐘的預告片,我聽說這款遊戲 Red Dead Redemption 受到了我的影響提案。於是我就看資料,慢慢的就擴大到了半小時。
你必須玩完遊戲嗎?
對我來說,學習這個遊戲並真正玩起來需要很多時間。因此,我得到了一些非常有天賦且速度很快的遊戲玩家的幫助,他們引導我完成了大部分工作。但光是看完主要敘述就需要大約80小時。劇本長達 1,600 頁。但我只花了幾天時間來處理這些事情。
你能解釋一下你到底是如何做到的嗎?
我對這個術語很陌生——machinima?你所做的是,你實際上可以在任何時候讓遊戲脫離遊戲玩法,並將攝影機放在任何地方,無論是巨大的廣角鏡頭還是趴在地上仰視。您還可以控制一天中的時間、照明和天氣。然後是預先剪輯的場景;我們可以深入研究並重新建構材料,但它們是設定動畫和角色的預先存在的場景。我們可以玩哪些角色和哪些敘事元素有一定的限制,因為顯然他們不希望遊戲出現劇透。所以我們重點關注這個角色的第一次介紹以及他一路上遇到的一些華麗的角色。
我認為這是一種受歡迎的味覺清潔劑道路?
這無疑是一個巨大的背離道路。但你知道,我對電影的變化方式很有興趣。我自己的個人美學與真實的演員和真實的地點以及一種近乎超現實和事物的現實有關。但在數位世界中,我透過其他媒體、音樂影片和廣告來探索。甚至道路對我來說,數字效果是一個真正的學習曲線。所以我對不同的媒介感興趣並從中學習。所以這是我第一次探索遊戲世界,但我認為這是與 Rockstar 的共同探索,因為他們也從未做過這樣的事情。
遊戲的表現是否符合您的需求?有什麼驚喜嗎?
當我第一次看到這款遊戲時,我感到非常驚訝,它有多麼廣闊,以及細節,例如陰影和馬匹,它們移動的方式,還有天氣。它試圖模擬的自然世界非常令人印象深刻。偶爾,那些傢伙會進來說,我們嘗試過這個鏡頭,但不幸的是,那傢伙被山獅襲擊了。所以虛擬世界有它自己的野性。我對動作捕捉的想法及其發展速度感到驚訝。我最後一次玩電子遊戲是《太空入侵者》。
您會在您的故事片中使用動作捕捉演員或數位佈景嗎?
我的意思是,我個人發現阿凡達,對我來說,藍色的人看起來就像七十年代的繪畫藝術品。它沒有所謂的機器人機器那樣的真實感。我對這類東西非常敏感,但我不認為那一步離我有多遠。我認為我們還需要大約五年的時間,這些界線才真正開始模糊,而且它們已經開始模糊了。我不知道人類的情況。當你在電影中看到某人的真實眼睛和電腦生成的版本之間仍然存在一層差距。兩者之間有一個細微差別的過濾器,我不知道需要多長時間才能突破。但這一切都即將到來。
你能告訴我一些關於你的下一個專案的事情嗎?
我還有另一部潛在的西部片,雖然它更像是一部動作前沿電影,時間可以追溯到 1800 年代初期,當時美國有三分之一的地區甚至是未繪製地圖和未探索的地形。就是這樣,然後我還有另一部當代驚悚片,犯罪驚悚片,以香港和澳門為背景。我很想拍一部科幻小說。
這是 Hillcoat 的 RDR 電影的預告片: