在電子遊戲中,有一些非常明顯的任務類型是許多人討厭的,但不知何故,比典型的護送任務和水謎題更值得抱怨的是,有廣泛討厭的限時遊戲。
雖然從理論上講,時間限制可以加劇給定關卡的緊張感,讓玩家在勉強通過時感到滿足,但開發者通常根本無法達到平衡。這是一個很難攻擊的目標。
令人討厭、不公平的時間限制可能會讓玩家絕望地用頭撞牆,質疑是誰首先傷害了將其納入遊戲的責任人。
每個對時間敏感的遊戲序列都是如此,它測試了玩家對被拉扯的容忍度,而不是僅僅玩其他東西 - 實際上是其他東西 - 相反。
開發者:我們愛你們的辛勤工作,但儘管這個世界上有這麼多美好的事情,但大多數玩家並不喜歡為了數字炫耀的權利而玩同樣令人作嘔的限時任務。這還不是…
儘管《俠盜獵車手:聖安地列斯》中地獄般的遙控任務「補給線…」經常被認為是該系列歷史上最艱難的定時任務,但至少它是完全可選的。
但《罪惡都市》中令人頭痛的《爆破人》卻並非如此,它要求玩家駕駛遙控直升機拾取四枚炸彈,並將每枚炸彈運送到艾弗里·卡林頓建築工地的設定點。
七分鐘的時間限制聽起來似乎很寬裕,但考慮到炸彈需要運送到建築工地的不同樓層,而且你還必須與艾弗里的工人抗衡,他們竭盡全力抓住炸彈直升機的。再加上狡猾的鏡頭和遙控物理,《爆破人》是一種戒掉憤怒的良方——或者至少,放棄主要故事,永遠在罪惡都市的沙盒裡閒逛。
值得慶幸的是,《罪惡都市》最終版的重新發布增加了 30 秒的遊戲計時器,再加上任務失敗後立即重新啟動的能力(而不是必須返回任務標記),減少了很多挫敗感。
不過,在它原來的味道中,這個是可怕的。
貢獻者
待在家裡的爸爸花盡可能多的時間教他的孩子馬丁·史柯西斯的優點(違背了妻子的意願)。一般電玩遊戲、電視和電影愛好者。偶爾的體育迷。全職潛鳥。