威尼斯國際電影節上的虛擬世界變得更大,推出了迄今為止最大規模的 XR(擴展實境)計畫。
總共 75 項親身體驗在麗都對面的小島上 Lazzaretto Vecchio 上展出,其中 5,000 平方米的展覽空間專門用於使用耳機以及裝置、現場表演和虛擬技術展示 360° 視頻和 XR 作品。活動時間為 9 月 1 日至 10 日。
該系列以前稱為 Venice VR Expanded,現已更名為 Venice Immersive,以擺脫與虛擬實境的「技術」聯繫,並更多地強調媒體的創意方面。
「我們正在舉辦世界上有史以來規模最大的沉浸式展覽,」Liz Rosenthal 說道,她自 2017 年以來一直與 Michel Reilhac 共同策劃了競爭性側邊欄。你必須親眼所見才能相信。
這些數位體驗的本質表明它們是遠端存取的理想選擇——這種方法在大流行的兩年裡非常適合該部門。但雷哈克解釋了為什麼親自返回威尼斯至關重要。
「我們面臨著混合版的決定,我們希望這個版本是混合版,透過對該領域的調查發現,他們希望它幾乎 100% 是實體版,而線上版本很少,」他說。 「主要原因是,當你在網路上提供內容時,你實際上是在傳播體驗。作為一項重大活動,我們需要支持版權所有者、製作人和藝術家嘗試開始銷售這些內容,但這仍然非常困難。
因此,前往威尼斯沉浸島之旅是業界和公眾體驗許多項目的唯一途徑,例如 Mathias Chelebourg 的項目會議,一個互動的多感官項目,由瑪麗昂·歌迪亞(Marion Cotillard) 配音可可·香奈兒(Coco Chanel),讓參與者扮演調香師歐內斯特·博克斯(Ernest Beaux) 的角色,回顧1921 年香奈兒5 號的創作過程。
同樣以 1920 年代為背景的還有浴血黑幫:國王的贖金《Maze Theory》是熱門影集的 VR 衍生遊戲,由希里安墨菲 (Cillian Murphy) 配音,英國遊戲開發商 Maze Theory 將於今年稍後推出。 30個參賽項目完整名單可以在這裡找到。
世界啤酒花
然而,Venice Immersive 正是在虛擬宇宙中取得了一些最大的飛躍,向業界介紹了許多人認為的 2D 互聯網的繼承者,在這種虛擬宇宙中,人們使用 VR 耳機進入數位環境。
Rosenthal 和 Reilhac 將 30 個這樣的環境整理成一個“世界畫廊”,舉辦了兩項特別活動,在導遊的帶領下與參與者一起進行 75 分鐘的“世界跳躍”演示。
「我們在這裡看到了一些最令人興奮、最身臨其境的工作,」羅森塔爾說。 「表達和創造力的自由是非凡的,但這個社區往往與當今節日挑選的導演和藝術家完全脫節。然而,這裡將會出現虛擬實境的新天才。
「我們認為幫助人們理解虛擬宇宙非常重要,也是我們使命的一部分,」Reilhac 補充道。 “我們將以一種舒適且不可怕的方式為人們提供一種體驗,以便他們能夠理解通過化身和行為禮儀在虛擬宇宙中代表意味著什麼。”
珍貴的職位
除了更改該部分的名稱外,《威尼斯沉浸式》還將其三個獎項的名稱更新為最佳體驗獎、評審團大獎和評審團特別獎,這些獎項將在宣布獲獎影片的同一儀式上頒發令人垂涎的威尼斯獅子獎盃。
「你評判的不是電影之類的東西,」羅森塔爾說。 「我們認為之前的類別不再相關,因此我們幾乎已經完成了金獎、銀獎和銅獎。我們希望評審團能夠根據每個項目本身的情況來評判,因此最大的獎項將取決於該項目想要在其格式和類型中實現的目標。
「我們看到沉浸式體驗在體驗和語言方面開始偏離電影院,」雷哈克說。 「我們需要認識到,沉浸式體驗是互動性、說故事、使用者體驗的結合,所有這些結合在一起是不可能分開的。對組件進行細分不再具有相關性。
這些備受矚目的獎項都是沉浸式專案更引人注目的一部分,這些專案尚未獲得主流觀眾的青睞。
「我們仍然需要一款殺手級應用程式的出現,」雷哈克說。 「大眾需要有一個真正緊迫的理由來為自己配備耳機,但除了遊戲玩家之外,這還沒有發生。也沒有相當於一個由較小平台組成的獨立網絡來允許向公眾提供更多作品。我們希望這種情況很快就會改變。
首屆 VIM - 威尼斯沉浸式市場是威尼斯生產橋的一部分,也將於 9 月 1 日至 6 日運行,並將展示為威尼斯缺口融資市場(9 月 1 日至 4 日)選定的沉浸式專案。
「我們展示的作品位於一個比純粹的遊戲世界更具藝術性的娛樂空間,而耳機的店面往往更適合遊戲玩家,」羅森塔爾補充道。 「因此,最大的挑戰仍然是策展、展覽和發行。那裡的進步將推動該地區的發展。