「沒玩過的人俠盜獵車手把它想像成這個超級暴力的遊戲。他們透過它的惡名知道這一點。俠盜哈姆雷特, 哪個榮獲紀錄片長片評審團獎本月將在 SXSW 首次亮相,然後本週在 CPH:DOX 進行國際首映。
「那也是我。但它也很美麗、精緻、有趣、細節豐富。奇怪的是,村莊非常相似——存在主義且殘酷。這兩個文化燈塔經常被誤解。
俠盜哈姆雷特看到兩位演員——克蘭和他的朋友馬克·奧斯特文——拋開大流行引發的失業,試圖上演一部村莊內俠盜獵車手線上視頻遊戲世界。
Crane 最初做了一個 10 分鐘的簡短跟注我們就是夢想賴以存在的東西2020 年,這個想法被提出。名遊戲玩家。 “一旦我進入遊戲並開始玩它,我就想‘這裡有電影般的潛力’,”格里爾斯說。
Doc Society 為短片提供了 20,000 英鎊的資助,首席執行官傑西搜尋直到去年夏天她去世之前,她一直是這個功能的支持者。 「我們接觸的很多人都無法概念化它是什麼,」克蘭說。 “傑西說,’不,這很酷,我們會找到一種方法讓它發揮作用。’”
「她就像是這個項目的火箭燃料,」格里爾斯補充道。
格里爾斯帶來了英國製片人 Project 1961 的定期合作者朱莉婭·托恩 (Julia Ton),後者又與 Grasp The Nettle Films 的麗貝卡·沃爾夫 (Rebecca Wolff) 合作。整部影片由錄影畫面組成,製作成本低;但由於鏡頭長達 200 小時,因此需要大量資金進行剪輯。搜尋再次發揮作用,將電影製片人和美國支持者聯繫起來,這些支持者可以比英國同行更快地提供資金。合作夥伴包括奧斯卡提名製片人貝絲·萊維森 (Beth Levison) 和擔任執行製片人的 Park Pictures 的薩姆·比斯比 (Sam Bisbee)。
「美國生產商似乎更迷戀它,」格里爾斯說。 「這不僅僅是為了獲得融資,而是為了將其視為一部可以在國際上播放的電影 - 在美國獲得份額,」克蘭補充道。
Altitude 本月稍早登上了全球銷售排行榜。作為俠盜獵車手該系列已在全球售出超過 4 億套,電影製片人希望它能具有廣泛的吸引力。
「我們希望它能夠將社區聚集在一起——讓不了解莎士比亞的人愛上它,讓不了解遊戲的人愛上它,」Crane 說。 “對於那些也不知道的人來說,看看這個關於在困難時期尋找社區的故事。”
阿凡達
在 2020 年春季製作初期,電影製片人發現,以第三人稱電玩格式跟隨角色並不適合製作一部引人入勝的 90 分鐘電影。相反,他們利用了遊戲內的功能,允許玩家的化身使用手機記錄化身所看到的內容。
格里爾斯的化身成為主要攝影師,製作團隊記錄了她的畫面以及克雷恩和奧斯特芬的畫面,以便在編輯中進行選擇。
克萊恩和格里爾斯在他們的房子裡玩這個遊戲,一個在樓上,另一個在樓下。 Crane 表示,事實證明,從世界各地加入線上空間的玩家捕捉清晰的聲音非常困難,但這有助於提供真實的遊戲體驗。 「這不是完美的音訊品質;它反映了玩遊戲時的聲音美感。最終,為了保持一致性,一些高品質的錄音被稍微降級。
Rockstar Games 製作並擁有大多倫多地區特許經營權;克蘭說,公司從一開始就「非常支持」這部電影。 「它展示了遊戲的用途。他們總是認為這不僅僅是一場遊戲;而是一場比賽。這是一個你可以存在於其中的沙箱。
「在遊戲中表演莎士比亞就像演員在環球劇場表演一樣 - 有人會扔一個蘋果,人們會談論它,」格里爾斯說。 「人們的尊重會少很多;我喜歡我們回到原來的表演。
可訪問性是該專案的關鍵原則。格里爾斯有聽力障礙,他需要使用特殊的助聽器和即時字幕進行編輯。而字幕被硬編碼到電影的每個副本中。 「遊戲對殘疾人來說是可以參與的,我喜歡這一點——任何人都可以參與遊戲並製作一部關於遊戲的電影,」格里爾斯說。 「任何人都可以參加在那裡上演的莎士比亞作品——但他們在現實生活中可能無法參加,」克蘭說。
克雷恩 (Crane) 曾出演過拿破崙, BBC 系列克里斯汀·基勒的審判和皇冠;格里爾斯憑藉她的處女作短片獲獎彼得和本2008年,並於2003年共同創辦了鳥瞰電影節。
接下來,格里爾斯正在製作她的小說長片處女作聽到我的聲音一部音樂喜劇,講述了一個在哈克尼長大的小男孩夢想成為一名歌劇歌手的故事;她再次與製片人 Ton 合作,由英國電影協會 (BFI) 開發該項目,並於最近資助了劇本初稿。克雷恩將重返演藝圈,在瑞士與法國合拍的影片中出演「一項非常有趣的工作」。