動畫長片獲得國際讚譽後你的名字天氣之子,日本電影製片人新海誠再次獲得熱門影片鈴目

這部電影講述了一個十幾歲的女孩在日本各地旅行並關閉神秘的門以防止災難的故事去年日本票房第三大影片這是自 2002 年以來第一部入選柏林影展競賽單元的動畫長片,當時神隱少女榮獲金熊獎(並列血腥星期日)。Crunchyroll 與索尼影業和 Wild Bunch International 合作將於四月向亞洲以外的觀眾發行。

在電影國際首映前,新海誠接受採訪螢幕講述了 2011 年毀滅性的地震和海嘯的故事,為什麼三腳椅子成為電影中不可或缺的一部分,以及他對即將推出的真人版的想法你的名字,由 JJ 艾布拉姆斯製作。

擁有對你來說意味著什麼鈴目參加比賽?
我感到非常謙卑和榮幸。日本動畫參加競賽已經 21 年了。當我最初看到神隱少女,這對我來說是一個重要的時刻,因為我剛開始我的動畫生涯。日本動畫能夠達到如此惡名的程度是非常深刻的,但我從未想過我會站在同一個舞台上。

這個故事的靈感來源是什麼?
我想創造一個冒險,讓我們的主角在日本列島旅行,並喚起與宮崎駿不斷變化的風景類似的感覺。天空之城:天空之城。考慮到我們的角色最終會去哪裡——在穿越日本各地的各個廢墟之後——很明顯他們將前往東日本大地震的主要地點。儘管這部電影是一部轟動一時的大片,鈴目的旅程最終不得不面對這個現實。

你從哪裡想到要為鈴的同伴製作一張活生生的三腳椅子?
這部電影的主題相當沉重,所以我想要一個可愛的角色,即使只是走路,也會帶給觀眾微笑。它的靈感來自於我小時候父親為我製作的一把椅子,同時也受到日本民間傳說的啟發,其中一隻狸貓與一個[飲水]容器融合在一起。至於為什麼它有三條腿,我想那是在海嘯期間發生的。這是蘇梅和她看不見的精神傷痕的隱喻。

一隻黑暗的蠕蟲從這些神秘的門中出現,然後墜落造成災難,這是一個強大的形象。實現這願景是否具有挑戰性?
這當然是我們發現很難實現的目標。我們最終發明了一種使用 3D 電腦圖形模擬物理的技術,然後角色動畫師介入並對其進行調整以實現您在螢幕上看到的效果。我不想讓它看起來和感覺起來像個怪物。它更像是一種自然力量,類似水、煙或熔岩,它會上升和塌陷——轉化為地震。

當電影中透露了 3 月 11 日這一特定日期時,一些國際觀眾不理解這意味著什麼,您對此有何看法?
即使在日本觀眾中,大約三分之一的人也不完全了解 3 月 11 日地震和隨後發生的海嘯的影響,因為他們大多只有十幾歲。我希望看到鈴目對這個日期的反應能激起某些電影觀眾的興趣,以了解為什麼這是日本歷史上如此重要的事件。如果真是這樣,那麼這部電影的目的就達到了。

展望未來,您有什麼想法你的名字從動畫長片到真人電影?
我不知道將原創動畫改編成好萊塢真人製作會如此困難。但每當它完成時,我期待以電影觀眾的身份來體驗它,而不是作為參與該專案的人。

我們會再過三年才能看到你的下一部電影嗎?
此刻它仍然是一張空白的畫布。我將前往美國等其他國家宣傳鈴目我希望可能有其他故事、敘述和主題的暗示,這些可以成為我下一部電影的最終核心。